quand j’ai fini Silent Hill fje savais qu’on allait parler de lui pour ses décisions dans la dernière ligne droite, même si je n’imaginais pas que ça créerait tellement de division. probablement parce que J’ai adoré toutes les sections du jeu, de la narration au gameplay. J’ai beaucoup à dire sur cette controverse, même si, avant tout, je tiens à préciser que les deux positions sont – à la fois pour et contre – Ils me semblent tout à fait légitimes; Il est normal qu’un jeu vidéo suscite des avis aussi disparates car une œuvre subjective peut toujours générer des émotions très différentes.
Comme je l’ai déjà mentionné dans mon Tests, je considère de nombreuses caractéristiques du combat une évolution de ce qu’ils étaient Silent Hill des classiques. C’est plus complexe, mais le protagoniste est également quelqu’un qui ne sait ni se battre ni n’a l’expérience du combat. ici ça c’est très visible. Bien que les éléments de combat supplémentaires aient été critiqués par certains joueurs, je pense que c’est le chemin final ou certaines parties de l’Autre Monde qui ont vraiment suscité des réactions négatives de la part de certaines personnes, et qui ont conduit beaucoup à se plaindre de ces nouveaux éléments. Sans compter que le mode difficile peut être frustrant comme premier contact.
De mon point de vue, que l’on joue en mode histoire ou en mode difficile, il me semble toujours que le protagoniste n’est pas un guerrier expert, mais plutôt quelqu’un de vulnérable. Peu importe le nombre de commentaires que j’ai vu qui soulignent la facilité de tuer des ennemis en mode histoire, je considère également que d’autres éléments intéressants sont fournis qui Ils mettent davantage l’accent sur cette partie survieet cela n’est pas présent dans les autres volets de la saga, comme la possibilité de casser des armes, ajoutées au fait qu’elles sont toutes au corps à corps, qu’il faut utiliser des objets pendant que l’on est en combat, etc. Quoi qu’il en soit, je comprends celui qui est pleinement entré en mode difficile, même si heureusement Silent Hill f Cela permet de changer la difficulté en cours de jeu, et c’est apprécié ; sûrement depuis Divertissement Néobards Ils voyaient déjà que beaucoup n’apprécieraient pas la difficulté.
Cependant, ce que j’apprécie le plus dans le gameplay de Silent Hill f le truc c’est a une significationcomme c’est le cas pour le sous-évalué Souvenirs brisés, qui est aujourd’hui bien mieux valorisé qu’il ne l’était à l’époque. Hinako Shimizu se comporte selon sa personnalité, et l’action en crescendo c’est logique oui colle très bien au récit pour ce qu’ils veulent vous dire.
Silent Hill f a un récit exceptionnel
J’ai tout lu sur le récit de Silent Hill f, certains un peu contradictoires. Certains joueurs estiment que l’histoire est trop subtile, tandis que d’autres la considèrent comme trop abstraite ou critiquent le fait qu’elle ne peut pas être bien comprise si vous n’y jouez pas plus d’une fois.
Personnellement, je pense avoir presque tout compris dès la première remise des gaz, mais c’est vrai que pour en tirer le meilleur parti il faut y rejouer. Silent Hill f m’a proposé une histoire digne de la franchise, à la hauteur de Colline silencieuse 2, parce que cela me donne ce que j’attends : une histoire à laquelle pour bien comprendre je dois faire attention, attaquer les fins et chercher un double sens dans tout. C’est incroyablement satisfaisant de voir le puzzle que vous avez formé dans votre tête s’assembler parfaitement.
C’est peut-être une opinion controversée ou peut-être que je tente un triple coup, mais je pense que les éloges pour l’histoire de Colline silencieuse 2 sont principalement dus au fait que son récit a été sur-analysé depuis plusieurs années. Je ne pense pas vraiment que cela soit mieux raconté que dans Silent Hill f. C’est pourquoi les jeux de cette franchise n’ont pas de notes qui reflètent pleinement l’impact qu’ils offrent, et c’est compréhensible. Bien entendu, pour une saga aussi reconnue dans l’industrie, il est frappant qu’aucun titre n’ait obtenu une note exceptionnelle sur Metacritic.
En conclusion, ce nouvel opus m’a offert tout ce que j’attendais d’un titre de cette franchise. je pense que maintient l’essence de Silent Hill, et que les changements qui s’éloignent de ce qui est, Ils ont ici leur propre signification. De plus, ces « changements » ne sont rien d’autre que différentes manières d’expérimenter de nouvelles idées dans une saga qui vise à devenir, comme l’a dit le producteur de la série Motoi Okamoto, quelque chose plus expérimental et auteur; escroquer différentes approches créatives. Ce n’est pas pour rien que je pense qu’on a accordé autant d’importance à connaître le nom de l’auteur de cette nouvelle histoire, ryukishi07.
Oui, je le ressens vraiment Silent Hill est un Silent Hill.
