À première vue, il y a de nombreuses raisons d’avoir au moins un peu d’espoir dans les projets de Prime Video d’adapter le duologie nordique de Dieu de la guerre. Ronald D. Moore est un showrunner confirmé, qui a réalisé, entre autres, Galactica : Combat Star et Outlander. Et Ryan Hurst, qui a joué Thor dans God of War : Ragnarok, est un rôle prometteur, quoique surprenant. Frederick EO Toye, célèbre Shōgun, réalisera les deux premiers épisodes, tandis que Cory Barlog, le scénariste créatif de la franchise, en sera le producteur exécutif, tout comme Todd Howard de Bethesda sur Fallout d’Amazon et Neil Druckmann de Naughty Dog sur The Last of Us de HBO. deux des meilleures adaptations de jeux vidéo de tous les temps.
Et pourtant, comme Kratos, c’est difficile pour moi de baisser ma garde. Oui, Moore a un assez bon palmarès, mais il a également déclaré à JeuxPourTous qu’il n’était “pas un joueur”, ce qui pourrait l’empêcher de comprendre pleinement l’expérience God of War. Hurst sait clairement comment jouer les gros gars en colère, mais Pourra-t-il être à la hauteur de l’héritage de Christopher Judge ? Quant à Barlog : George RR Martin est producteur exécutif sur House of the Dragon, mais cela n’a pas empêché le showrunner Ryan Condal de s’éloigner de plus en plus du matériel original, ce que Benioff et Weiss ont déjà fait avec Game of Thrones.
Surtout, cette publicité embarrassante me vient à l’esprit. Dieu de la guerre : Ascension en live action qui a été montré lors du Super Bowl 2013, celui dans lequel Calliope se transforme en cendres dans les bras de Kratos au son de “Hanging On” d’Ellie Goulding. Même en tant qu’adolescent obsessionnel qui accumulait des piles d’éditions collector et bombardait les e-mails du service des ressources humaines de Santa Monica Studio avec des idées de suites mettant en vedette Ra, Bouddha et Jésus, je ne pouvais m’empêcher de penser que il y avait quelque chose d’étrange en considérant Kratos comme un véritable être humain plutôt que comme un personnage de jeu vidéo.
Par conséquent, en ce qui concerne cette série Prime, il y a quelques défis. Tout d’abord, un problème relativement mineur : et la Grèce ? Plus d’un fan a été frustré d’apprendre que la série ne couvrirait que God of War (2018) et God of War : Ragnarok, au lieu de s’appuyer sur la trilogie originale. Ils ont raison d’être contrariés, car les jeux nordiques ont besoin des jeux grecs pour avoir un sens, et la même chose peut être dite pour toute adaptation, si elle veut obtenir le même impact. Commencer avec le jeu 2018 signifie que On ne comprendra pas complètement pourquoi Kratos a si peur et a honte de son passé.pourquoi il hésite à s’ouvrir à Atreus. De même, le sens et la charge émotionnelle de l’un des meilleurs moments de toute la saga seront perdus : le retour des Épées du Chaos.
Plusieurs sont présentés solutions. L’adaptation pourrait résumer toute la saga grecque en un épisode immersif et scénique, à la manière du préambule de One Battle After Another, ou bien elle pourrait raconter l’histoire petit à petit à travers flashbacks. Ou il pourrait simplement faire ce que fait le jeu de 2018 : demander à Kratos de révéler son passé. petit à petit alors que vous faites face aux rebondissements et aux défis de votre nouveau voyage. Au contraire, Moore et son équipe de scénaristes ne devraient pas avoir l’impression de devoir une explication au nouveau public : le mystère de la relation de Kratos avec Atreus, pourquoi il garde ses distances avec ce type par ailleurs sympathique, devrait suffire à les garder intéressés.
Le cinéma d’action réelle a toujours eu du mal à décrire les confrontations prolongées et stylisées en tête-à-tête entre des individus dotés de super pouvoirs dans lesquelles les jeux vidéo excellent.
L’autre problème, plus important, nécessite quelques explications. Rétrospectivement, il n’est pas surprenant que Fallout et The Last of Us soient ceux qui ont définitivement brisé la malédiction des adaptations de jeux vidéo. Les deux franchises sont avant tout des véhicules pour raconter des histoires. Dans le cas de Bethesda, les joueurs créent leurs propres histoires grâce à un gameplay bac à sable et à des options de dialogue ; Dans les jeux Naughty Dog, les histoires sont racontées directement par les développeurs et leur style cinématographique brouille la frontière entre les jeux vidéo et les films. Le passage d’un média à un autre est fluide, presque logique.
Le récit joue également un grand rôle dans God of War, bien sûr, mais Ce n’est ni le seul ni le plus important. Quelle que soit la mythologie, la franchise s’est toujours concentrée avant tout sur le spectacle, proposant des scènes d’action à une échelle jamais vue auparavantsur aucun support. À ce jour, la séquence d’ouverture de God of War 3, dans laquelle Kratos et les Titans affrontent le panthéon de Zeus alors qu’ils gravissent le mont Olympe, reste la chose la plus épique que j’ai jamais vue. Rien, ni la bataille de Minas Tirith dans Le Retour du Roi, ni le combat contre Thanos à la fin d’Avengers : Endgame, ne s’en rapproche.
Mon fanatisme mis à part, je pense n’importe quel réalisateur aurait des difficultés pour capturer cette épopée à l’écran. Non seulement en raison de contraintes financières (il est peu probable que Moore reçoive un budget similaire à celui du dernier film de James Cameron, Avatar, encore moins le milliard de dollars investi dans Le Seigneur des anneaux : Les Anneaux du pouvoir de Prime), mais aussi parce que les limites inhérentes au support cinématographique lui-même. Bien qu’il excelle à décrire les guerres et les batailles avec de nombreuses pièces mobiles, le cinéma d’action réelle a toujours eu problèmes pour dépeindre les confrontations prolongées, stylisées et en tête-à-tête entre des individus surpuissants dans lesquels l’animation (pensez à Avatar : Le dernier maître de l’air, Le dernier maître de l’air, One Piece ou One-Punch Man) et les jeux vidéo (God of War, Devil May Cry, Black Myth : Wukong) excellent. Même les récents films Superman, réalisés à une époque où CGI peut, en théorie, aider les réalisateurs à réaliser quoi que ce soit, n’ont pas réussi à capturer le genre de combats surnaturels. Ce qu’exige l’histoire de Kratos.
Autrement dit : je pense qu’il est impossible de filmer le combat entre Kratos et Baldur (ou Thor, Zeus ou tout autre dieu) avec de vrais acteurs. avec la même intensité que dans le jeu vidéo, ce qui met Moore et son équipe dans un dilemme. Ils pourraient réduire l’ampleur du combat, transformant le conflit littéralement dévastateur en une bagarre typique d’Hollywood, même si cela irriterait et aliénerait les fans des jeux. qui s’attend à quelque chose d’aussi impressionnantou presque aussi impressionnant, que ce qu’ils ont vécu avec une manette entre les mains.
Une autre option plus efficace et efficiente, mais aussi plus audacieuse, serait de traiter la force incommensurable de Kratos comme le requin dans Les Dents de la mer : mentionné et suggéré, mais gardé hors de vueà l’exception de quelques brefs instants. Au lieu de voir le combat entre Kratos et Baldur se dérouler comme deux cosplayers prétendant faire ce que font leurs personnages dans le jeu, imaginez suivre les événements du point de vue d’Atreus, vous cachant sous le plancher et sentant la terre trembler alors que les mots cèdent la place aux coups de poing. Nous ne verrions pas le combat lui-même, seulement ses conséquences: les arbres abattus, les rochers brisés, ce gigantesque ravin surgi de nulle part. De cette façon, il nous reste à imaginer ce qui s’est passé, et il y a de fortes chances que votre imagination soit meilleure que tout ce que les cinéastes pourraient nous montrer.
Ironiquement, il se pourrait donc que la meilleure adaptation possible de God of War soit celle qui limiter au minimum les actions visibles.
