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Pourquoi Les Simpsons : Hit and Run n’a-t-il pas eu de suite ? Ses créateurs ne le comprennent pas non plus.

Pourquoi Les Simpsons : Hit and Run n'a-t-il pas eu de suite ?  Ses créateurs ne le comprennent pas non plus.

Les développeurs des Simpsons : Hit & Run se sont finalement réunis pour discuter des raisons pour lesquelles le jeu culte en monde ouvert n’a jamais eu de suite, et honnêtement, Il semble qu’ils soient aussi confus que les fans.

Les programmeurs Cary Brisebois et Greg Mayer, le producteur Steve Bocska, le designer Darren Evenson, le producteur exécutif John Melchior et le designer et écrivain Chris Mitchell. Ils ont approfondi les détails de ce qui s’est passé lors d’un appel avec le journaliste Ben Hanson.. Un extrait de trois minutes de l’interview a été publié le 20 novembre sur la chaîne YouTube de MinnMax.

Il s’avère que Radical Entertainment préparait une suite, ont révélé les développeurs. Mais lorsqu’on lui demande les raisons de la décision d’arrêter la production de la suite, Melchior a dit : “Je ne sais pas”.

“C’était un contrat de cinq matchs pour moins d’argent que ce que Vivendi avait payé pour le premier match”, a poursuivi Melchior, détaillant comment son patron de l’époque J’étais également perplexe face à la présentation du jeu. “Je ne comprends pas. Je l’ai mis sur un plateau d’argent pour toi, pourquoi ne dis-tu pas oui et ne joues-tu pas à ces jeux ? C’était une décision très étrange. Je ne la comprendrai jamais. La plupart des gens de la production ne l’ont jamais compris“.

Le jeu original, également développé par Radical Entertainment, a été publié par Vivendi Universal Games en 2003. Lorsque la nouvelle d’une conspiration extraterrestre se répand à Springfield, les joueurs peuvent participer à diverses missions pour enquêter sur la série d’événements étranges qui se déroulent. Et comme le savent les fans des Simpsons : Hit and Run, l’une des fonctionnalités les plus emblématiques du jeu sont les missions de course inspirées de Grand Theft Auto.

Je te l’ai remis sur un plateau d’argent, pourquoi ne dis-tu pas oui et ne joues-tu pas à ces jeux ?

Le plan pour la suite était d’étendre les capacités de conduite des joueurs leur permettant de remorquer des objets depuis des véhicules. Mayer a même créé un prototype pour la nouvelle fonctionnalité avant la dissolution du projet.

Ce prototype, une présentation Powerpoint et quelques ressources constituaient tout le travail qui avait été effectué sur le nouveau jeu lorsqu’on a appris que le projet avait été annulé. Mitchell a admis que même l’intrigue n’était pas encore développée.: “Tout était sur la table.”

“Au début, chacun imagine ce qu’il veut, donc je suis sûr qu’à ce moment-là il y avait 12 histoires qui se faisaient concurrence” Mitchell a continué. ” Qui sait quelle aurait été l’histoire finale ? “

À cette époque, la possibilité que le jeu ne se concrétise pas était impensable, surtout avec quatre autres jeux possibles à l’horizonles développeurs étaient d’accord : “Cela allait être une franchise, cela ne fait aucun doute dans l’esprit de quiconque”, a déclaré Melchior.

“C’était une évidence : bien sûr, nous allons le faire”, ajoute Evenson. “Les étoiles sont alignées, nous allons par là. Et puis c’était comme : ‘Euh, je suppose que non.’‘”.

Melchior attribue l’échec de Vivendi à obtenir une licence pour les droits du jeu vidéo des Simpsons comme l’un des principaux facteurs de l’échec de la suite. Pour la même raison, le producteur exécutif souligne que Vivendi a pu acquérir les droits de Buffy contre les vampiresune franchise tout aussi populaire, sans problème.

EA a signé un accord pour les droits sur les jeux vidéo Les Simpsons en 2005, mais La dernière fois que l’éditeur a sorti un jeu basé sur la série, c’était en 2007..

“C’était triste parce que il n’y a pas eu de perte d’élan entre la sortie de ce jeu et le travail en cours sur la suite”, a déploré Melchior.

Il semble que la suite des Simpsons : Hit and Run soit officiellement exclue tant qu’EA conserve les droits sur la franchise. Mais Au moins, nous pouvons continuer à attendre un remaster de l’original.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !