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Pourquoi Link ne parle-t-il jamais dans The Legend of Zelda ? Eiji Aonuma, chef de la saga, donne son explication

Pourquoi Link ne parle-t-il jamais dans The Legend of Zelda ? Eiji Aonuma, chef de la saga, donne son explication

Nintendo essayé de faire Lientraditionnellement silencieux, parlera en La Légende de Zelda : Échos de la Sagessemais ils ont finalement décidé de ne pas le faire parce que “C’était vraiment étrange.” Dans une interview accordée à Famitsu, traduite par Automaton, le producteur de la saga, Eiji Aonuma, et le réalisateur d’Echoes of Wisdom, Satoshi Terada, ont expliqué comment Nintendo considéré briser une tradition de 38 ans en demandant au protagoniste d’expliquer à la princesse Zelda comment les choses fonctionnaient.

“Dans Zelda, le protagoniste ne parle pas”, explique Aonuma. Mais avec le rôle de Zelda comme support de Link investi dans Échos de sagessemaintenant C’était la responsabilité de Link de guider Zelda.

Donc, Nintendo a donné une voix à Link pour la première fois après près de quatre décennies de jeux Zelda. “Au début, Link a parlé un peu, mais c’était vraiment étrange”, a ajouté Aonuma. “Nous n’arrêtions pas de penser : ‘Il ne dirait jamais ça.'”

Terada a développé : « Quoi que nous essayions de lui faire dire, Cela ne me semblait tout simplement pas bien. Personne ne connaissait la réponse à la question : « Que dirait Link ? Et bien sûr, nous ne le savions pas ; il n’a jamais parlé auparavant. Il nous fallait donc un environnement dans lequel je ne pouvais pas parleret cela l’a amené à faire partie de l’histoire du jeu. “

On peut enfin écouter Lien grâce au film d’action en direct La légende de Zelda

Nous entendrons probablement Link parler pour la première fois dans le film d’action réelle. La légende de Zelda quoi Nintendo a dit qu’il serait publié avant la fin de la décennie. Même si on ne sait presque rien du film, le réalisateur Wes Ball a dit qu’il voulait que ce soit “action en direct du style Miyazaki“, faisant référence au réalisateur bien-aimé de Studio Ghibli et créateur d’innombrables classiques de l’anime tels que Mon voisin Totoro, Château en mouvement oui Le voyage de Chihiro. Ball prévoit toujours que le film soit une adaptation “sérieuse” qui semble réelle, et a clairement indiqué qu’il n’avait pas l’intention d’utiliser beaucoup de capture de mouvement « réaliste ». Le casting n’a pas encore été annoncé.

Échos de sagesse Il s’agit d’une nouvelle version de la franchise bien-aimée, plaçant Zelda au centre de l’aventure. Aussi axé sur la créativitépermettant aux joueurs de créer des répliques de n’importe quoi dans le jeu et de les générer comme des « échos » pour résoudre une multitude de problèmes.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !