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Pourquoi vous devriez avoir peur des boss dans Wo Long: Fallen Dynasty – IGN First

Pourquoi vous devriez avoir peur des boss dans Wo Long: Fallen Dynasty - IGN First

Serez-vous capable de parer tout le monde ?

« Lorsque vous affrontez un boss pour la première fois, vous commencez souvent désespéré, pensant qu’il n’y a aucun moyen de le battre. Déterminer quand un boss est ouvert à l’attaque et trouver des indices sur la façon de le vaincre par des essais et des erreurs par vous-même est ce que je considère la partie la plus difficile. plus de plaisir d’une bataille de boss. Ne pas donner trop d’indices au joueur est quelque chose auquel nous avons pensé depuis la série Nioh, et cela n’a pas changé pour Wo Long : Fallen Dynasty.

C’est ce qu’affirme Fumihiko Yasuda, responsable de la marque Team Ninja et producteur de Wo Long : Fallen Dynasty. Bien que la philosophie de conception du boss de Wo Long soit tout à fait conforme à celle de Nioh (le premier titre Soulslike du studio de développement), il existe également de nombreux éléments uniques au combat basé sur les arts martiaux chinois de Wo Long. La caractéristique la plus distinctive du combat plus rapide et plus fluide de Wo Long est la déviation., un mouvement qui peut être activé en appuyant sur le bouton esquiver au bon moment pour parer une attaque ennemie. La déviation des attaques réduit l’esprit de l’ennemi, permettant au joueur de déclencher un puissant coup fatal qui inflige des dégâts massifs. Selon Yasuda, si vous voulez vaincre efficacement les boss, il est essentiel de dévier les attaques.

« Utiliser la déviation pour renverser avec succès le cours de la bataille est l’un des traits les plus uniques de Wo Long », déclare Yasuda. « Tout d’abord, vous devrez apprendre le mouvement des schémas d’attaque d’un boss avant de pouvoir réagir. Je pense que ce cycle est ce qui distingue Wo Long. »

Peu importe à quel point les attaques d’un boss peuvent sembler fortes et écrasantes, en théorie, toute attaque dans Wo Long peut être parée avec une déviation.

« Personnellement, cela semble impossible, mais j’ai hâte de voir des vidéos de joueurs capables d’esquiver chaque attaque du jeu », déclare le producteur de développement Masaaki Yamagiwa.

Apprendre les schémas d’attaque et le timing des ennemis est la clé de la victoire à Wo Long, mais bien sûr, ce n’est pas la seule chose que tu feras.

« Si vous parvenez à dévier une attaque, non seulement cela abaissera l’esprit de l’ennemi, mais cela augmentera également le vôtre », explique Masakazu Hirayama, directeur de Wo Long. « Les attaques spéciales, comme les arts martiaux et les sorts, consomment votre compteur d’esprit. Cela signifie que plus vous déviez d’attaques, plus vous pouvez utiliser d’attaques spéciales. Découvrez quel sort est le plus efficace contre un certain boss ou quel art martial fonctionne le mieux contre lui , et utiliser votre compteur d’esprit en conséquence, est un autre aspect important de la stratégie. »

« Bien sûr, même si vous utilisez la même technique de déviation, le rythme varie considérablement en fonction du boss que vous affrontez », ajoute Yasuda. « Si vous affrontez un boss plus agile, vous aurez besoin d’un timing complètement différent que si vous affrontez un boss plus gros avec des attaques lourdes. Il peut être difficile d’utiliser la déviation avec succès au début, alors apprenez les mouvements d’attaque sera important et les habitudes de chaque patron. »

Système de classement moral de Wo Long joue un rôle important dans la détermination de la difficulté de ces combats de boss. Le joueur et les ennemis ont tous deux un rang de moral qui est susceptible de changer lorsque le joueur bat ou est vaincu par des ennemis plus forts et en découvrant des drapeaux de guerre grâce à l’exploration. En augmentant votre moral, vous pouvez augmenter votre avantage contre un boss. En d’autres termes, dans une certaine mesure, le système de classement moral vous permet de décider à quel point vous voulez que les boss de Wo Long soient un défi.

« Même pendant la bataille, il est possible d’abaisser la plage de moral d’un boss en utilisant avec succès un coup fatal », explique Hirayama. « Gagner le dessus alors que le boss s’affaiblit à cause de vos actions devrait ajouter une couche dynamique de changement au combat de Wo Long et le sentiment d’être sur un champ de bataille. »

Contrairement à un système de progression basé sur le niveau, la plage de moral de Wo Long peut augmenter ou diminuer pendant la bataille. En fin de compte, tout se résume aux mécanismes de diversion du jeu. Si vous souhaitez réduire la portée d’un boss d’un coup fatal, vous devrez d’abord dévier plusieurs attaques ennemies pour réduire leur esprit.

Selon Yamagiwa, Les boss de Wo Long peuvent être classés en différents types.

« Puisque le jeu se déroule à l’époque des Trois Royaumes, il y aura évidemment des seigneurs de la guerre à combattre », explique Yamagiwa. « Quand ils apparaissent en tant que boss, ils se tiennent devant le joueur en tant qu’êtres surhumains. Il y a aussi des boss démons, qui sont souvent des créatures géantes inquiétantes. Les boss démons apportent une intensité totalement différente aux seigneurs de guerre. »

Les caractéristiques des seigneurs de la guerre ne se reflètent pas seulement dans leur conception visuelle, mais aussi dans leur comportement et leurs schémas d’attaque.

« Certains seigneurs de la guerre sont stratégiques, tandis que d’autres sont plus puissants », explique Hirayama. « Pour un seigneur de guerre comme Zhang Fei, nous voudrions qu’il ait des attaques dévastatrices et puissantes. Si le seigneur de guerre est plutôt du type louche, il peut utiliser un outil de lancer ou un mouvement de lancer négligeable. loin de l’image des seigneurs de guerre eux-mêmes » .

Lu Bu, le chef de guerre le plus puissant de la période des Trois Royaumes

Comme exemple d’un guerrier en chef, les développeurs de Team Ninja expliquent le développement de la bataille de jeu épique contre Lu Bul’un des seigneurs de guerre les plus célèbres de la période des Trois Royaumes.

« Lu Bu n’est pas seulement l’un des seigneurs de guerre les plus connus et les plus populaires de l’époque, mais aussi l’un des plus forts », explique Yamagiwa. « L’objectif principal de la conception du boss de Lu Bu était que les gens sentent à quel point il est fort. En même temps, s’il ne peut pas être battu, le jeu ne fonctionne pas, nous avons donc dû faire très attention pour trouver l’équilibre. à droite. »

Au début du combat, Lu Bu montera à cheval. Plus tard, il descend de son cheval et attaque avec son arme emblématique, la Sky Piercing Halberd.

« En tant que patron, Lu Bu fait des allers-retours entre un état monté et un état où il vous combat à pied », explique Hirayama. « On pourrait dire que vous rencontrez deux types d’ennemis différents dans une bataille de boss. Il est si puissant dans son état monté que même un seul coup est dangereux. Lorsqu’il est au sol, il attaque violemment avec sa hallebarde perçant le ciel et son arc et ses flèches. La force et la vitesse de vos attaques changent radicalement selon que vous êtes à cheval ou non. Lorsque vous montez à cheval, il est dans une certaine mesure plus facile de détourner vos attaques. Lorsque vous êtes à pied, cela devient plus réaliste pour vous protéger de vos attaques, vous devrez donc déterminer quand il est préférable de dévier. »

avec son arc, Lu Bu peut tirer 10 flèches simultanément. C’est le genre d’attaque surhumaine que seul quelqu’un comme Lu Bu serait capable d’effectuer. Cela étant dit, vous pourrez peut-être l’utiliser contre lui.

« Il est possible de sauter par-dessus les flèches qu’il vous tire dessus », explique Hirayama. « Si vous réussissez, vous pourriez vous rapprocher de lui et attaquer de plus près. »

Lors d’une émission en direct au Tokyo Game Show l’année dernière, Yamagiwa a combattu Lu Bu. Cependant, même en tant que développeur de jeux, à peine eu une chance contre l’impitoyable chef de guerre.

« S’il vous écrase d’innombrables fois, rappelez-vous qu’il s’agit de Lu Bu, le chef de guerre le plus puissant de la période des Trois Royaumes », déclare Yamagiwa. « Même si vous gagnez, ce sera un combat tendu et déchirant. »

Selon Yamagiwa, les joueurs combattra Lu Bu à un moment donné du jeu. D’après son explication, il ne semble pas que ce soit un événement qui vous oblige à perdre. Historiquement, Lu Bu ne meurt pas avant d’être exécuté par le seigneur de guerre rival Cao Cao, il sera donc intéressant de voir comment la bataille se terminera. À tout le moins, ce ne sera pas facile.

Les démons au sein des seigneurs de la guerre

Bien que les seigneurs de la guerre soient humains, dans le sombre fantasme de Wo Long il est possible qu’ils deviennent des démons.

« Les seigneurs de la guerre peuvent se transformer en démons en prenant un sérum dangereux », explique Yamagiwa. « Une fois transformés en démons, leur pouvoir et leurs sentiments se manifesteront sous une forme déformée. »

Zhang Liang, le chef de guerre qui sacrifie l’humanité pour son frère

Zhang Liang, le boss que les joueurs ont affronté lors de la démo de Wo Long l’année dernière, il devient un démon dans sa deuxième phase. En tant que frère cadet de Zhang Jue et Zhang Bao, les dirigeants de la rébellion des Turbans jaunes, il se fait appeler « le général de l’homme ». C’est l’un des premiers boss que vous affronterez dans le jeu complet.

« Lorsqu’ils combattent Zhang Liang, de nombreux joueurs ne se sont probablement pas encore habitués aux mécanismes du jeu », explique Yamagiwa. « Sa première phase permet au joueur de découvrir quel type de jeu Wo Long est et comment des systèmes comme Deflection fonctionnent dans un combat de boss. Ensuite, quand il arrive à la deuxième phase, nous voulons juste que les joueurs perdent espoir et confiance », rit Yamagiwa.

Bien que cela fonctionne en partie comme un tutoriel, une fois qu’il se transforme en démon, il est juste de dire que Zhang Liang devient un démon. Le premier défi sérieux de Wo Long.

« Bien sûr, nous l’avons conçu pour que les joueurs puissent éventuellement le battre, mais nous espérons qu’ils apprécieront la différence entre les différentes étapes de Zhang Liang », ajoute Yamagiwa.

« Une fois qu’un personnage devient un démon, l’énergie de sa force accrue augmentera », explique Hirayama. « Dans le cas de Zhang Liang, c’est sa puissante main gauche, et son arme est solidifiée avec de l’énergie rouge. Lorsqu’un boss se transforme en démon, ses attaques évoluent également. D’un autre côté, vous pouvez l’affaiblir en détruisant l’énergie rouge. »

« Pour les chefs de guerre, devenir un démon signifie qu’ils sont prêts à mourir, sachant que le sérum qu’ils doivent prendre aura un effet dangereux sur leur corps », ajoute Yamagiwa.

« Je ne trahirai pas la confiance de mon frère… ». Dans la démo, ce sont les derniers mots de Zhang Liang avant qu’il ne devienne un démon. L’explication de Yamagiwa montre clairement que Zhang Liang sacrifie son…

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !