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Pourriez-vous inclure votre bibliothèque de jeux Steam dans votre testament ? La vanne répond

Steam offre un nouveau jeu multijoueur avec des critiques très positives

Il format numérique Cela a toujours généré un débat intense parmi les utilisateurs. Mais que deviennent les comptes numériques en cas de décès ? C’est possible laisser la ludothèque dans un testament? Un utilisateur de Steam a posé toutes ces questions, même si on ne sait pas s’il s’agissait d’une simple curiosité. Soupape Il n’a pas fallu longtemps pour clarifier sa politique à cet égard et ce n’est pas une bonne nouvelle.

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L’histoire a été partagée sur les forums Reddit de Steam, où vous pouvez voir la conversation entre le joueur et le support de la plateforme. “Je n’ai pas l’intention de mourir de sitôt, mais quand je le ferai, La propriété de mon compte Steam peut-elle être transférée par testament ?, demandé. La réponse de Valve a été presque immédiate pour expliquer que “Comptes et jeux Steam fils intransférifs et, par conséquent, cela ne peut pas se faire au moyen d’un document juridique tel qu’un testament.

le mot est passé – vous emportez vos jeux Steam avec vous dans la tombe IG, mdr. 💀
byu/auhearts inSteam

Vous pouvez uniquement partager des jeux de la bibliothèque Steam, mais pas les transférer

Cette norme fait partie du Politiques Steam depuis son lancement, mais les jeux peuvent être partagés. Cependant, jusqu’à présent, personne n’avait soulevé un débat aussi extrême. La Article Reddit a été rempli d’histoires similaires et un utilisateur a recommandé de garder les informations d’identification et les informations téléphoniques à jour afin que ne perdez pas l’accès. D’autres spéculent que le compte sera supprimé en cas de décès, ce qui est peu probable.

Et un autre utilisateur fait une réflexion intéressante : “Si vous ne pouvez pas le laisser à quelqu’un dans un testament, alors Ce n’est pas réellement votre propriété.. Compte tenu de cela, le débat est rouvert sur les droits de propriété dont disposent les utilisateurs sur les contenus numériques et la possibilité de perdre l’accès aux jeux vidéo.

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