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Pragmata me donne envie de continuer à jouer : les clés sont dans son gameplay innovant et son rythme bien équilibré

Pragmata me donne envie de continuer à jouer : les clés sont dans son gameplay innovant et son rythme bien équilibré

Depuis que j’ai joué pragmatique pour la première fois dans les bureaux de Plaion Espagneil m’est apparu clairement que Capcom prépare quelque chose de différent de tout ce que nous avons vu auparavant. Cependant, je n’étais pas entièrement convaincu que le gameplay fonctionnerait tout au long de l’histoire. Maintenant, après avoir joué plus longtemps dans les mêmes bureaux, tout est beaucoup plus clair pour moi : oui, définitivement un très bon jeu vidéo arrive et mes dernières impressions sont bien plus positives que lorsque j’y ai joué pour la première fois. Le jeu sortira sur PC (Steam), PlayStation 5, Xbox Series X/S et Nintendo Switch 2 le 17 avril 2026.

Il y a longtemps, je pouvais jouer pragmatique dans les bureaux de Plaion Espagnemais ce n’était rien de plus que la démo du gamescom 2025 et cela serait plus tard accessible à tous les joueurs. Ce premier contact m’a permis de comprendre quelles seraient les principales mécaniques du titre. En résumé, ici nous devrons tirer à gauche et à droite tout en nous résolvons des mini-jeux sous forme de petites énigmes qu’en les faisant correctement, nous ferons bien plus de dégâts aux ennemis. L’idée me paraissait vraiment nouvelle, mais c’était difficile pour moi d’imaginer être ainsi pendant autant d’heures. Cependant, maintenant j’ai pu jouer les heures suivantes et je pense que la proposition fonctionne bien mieux que ce que j’imaginais grâce à bon équilibre du rythme de jeu.

Dans mon jeu, je devais ouvrir une sorte d’immense porte déverrouillant les différents emplacements dont elle disposait. En passant de terminal en terminal pour les débloquer, j’ai dû affronter plusieurs hordes d’ennemis et enfin combattre un boss final colossal. Mais avant de me lancer, je pourrais m’approvisionner dans une base en équipant de nouvelles armes et/ou en améliorant mes statistiques axées sur ma santé, ma combinaison et mes compétences en piratage.

Le gameplay de Pragmata semble frais, et il ne s’ennuie ni ne sature

Comme je l’ai déjà mentionné, l’une de mes plus grandes craintes était que le gameplay basé sur des mini-jeux devienne trop monotone. Après avoir joué les prochaines heures, je suis plus convaincu que ce n’est pas le cas et, comme je l’ai dit, cela est principalement dû à l’excellent équilibre qui fait le rythme.

pragmatique Cela ne vous submerge pas d’une énorme quantité d’ennemis. Sait mettre sur vous les bonnes et nécessaires pour que le jeu vidéo s’asseoir de façon provocante sans que le combat ne devienne complètement chaotique, en plus de vous donner de la variété pour vous forcer à décider à qui vous adresser en premier. dans les combats tu devras constamment esquiver parce que les énigmes nécessitent que vous vous concentriez sur un robot spécifique, il est donc important que vous fassiez attention à ce qui se passe autour de vous. Cela semble difficile, et parfois cela peut l’être, mais tu apprends de tes erreurs. Quand je serai mort, Je savais pourquoi: pour ne pas avoir suffisamment esquivé, me concentrer sur ceux sur lesquels je ne devrais pas encore me concentrer, ne pas faire attention aux missiles qu’un certain robot me lance, etc. Cordialement, Ces moments sont assez dynamiquesils donnent donc rarement un sentiment de frustration. Pour ma part, je dois dire que plutôt Ils m’ont donné envie de me remettre au combat pour bien faire.

Aussi, même si je ne suis pas entièrement convaincu par le design des ennemis occasionnels car ils semblent un peu génériques, ces Ils sont variés dans leurs manières d’attaquer. De ce fait, le joueur devra bien réfléchir à qui attaquer en premier car plusieurs d’entre eux attaquent à distance, mais sont plus faibles, ou vice versa. Ce sera pertinent gérez-le de la meilleure façon possible pour vous adapter. Par exemple, je préfère généralement m’attaquer en premier aux drones qui lancent des missiles sur moi pour ne pas avoir à les surveiller et parce qu’ils sont relativement faciles à détruire.

Il y a aussi des moments de tranquillité

En plus, Pragmata fait bon usage des scénarios. S’il est vrai que les situations de combat ne sont pas complètement organiques car on les voit venir, les scénarios ont une taille notable pour pouvoir courir autour des robots, en dehors des sections d’aventure dans lesquelles on ne combat pas nous pouvons explorer oui La carte vous donne suffisamment d’espace pour explorer différents coins. pour obtenir des ressources, collecter d’autres armes ou trouver des messages liés à l’histoire de cet univers, même sans être un monde ouvert. Une partie du plaisir du gameplay réside dans le fait que nous varions beaucoup avec les armeset certains sont bien différenciés sur le plan. D’un autre côté, il y a certaines situations où j’ai pu pirater quelque chose pour lâcher une plateforme sur des ennemis ; Peut-être verrons-nous davantage de choses similaires comme celle-ci, ce qui est formidable de voir s’il est possible que quelque chose dans cet endroit nous permette de faciliter notre travail.

Combat mis à part, le titre comporte de belles séquences tranquilles. Notre compagne, Diana, apporte beaucoup dans ces séquences car à elles deux elles forment un curieux duo. La fille androïde semble ignorer à quoi ressemblent réellement les humains, alors de temps en temps, le protagoniste essaiera de lui apprendre à quoi ressemblent nos vies. Les scènes ils sont très tendres et il y a petites touches d’humour. En ces heures, je peux dire que Diana a vraiment la personnalité d’une petite fille. Cela me paraissait beaucoup plus « humain » maintenant que lorsque j’avais essayé le titre pour la première fois. Je ne sais pas si l’histoire et la relation entre les deux seront à la hauteur des attentes – je l’espère – mais cela m’a donné de bonnes ondes.

Les boss finaux de Pragmata visent haut

Dans la dernière partie de la démo, j’ai pu combattre un boss final. J’ai adoré son design, tant pour l’esthétique que pour la procédure pour y mettre fin. C’est colossal, il conserve le style du reste des ennemis et en même temps, ça a l’air distinctif et son approche encourage le joueur à connaître la technique d’attaque du boss et de ses faiblesses ou du moyen le plus efficace de le vaincre.

J’ai dû tirer sur leurs points faibles, pirater constamment leur système avec des mini-puzzles et détruire leurs boucliers en tirant. Pendant ce temps, il se jette sur moi et réalise des attaques qui manipulent le sol ou me font fuir. Au premier essai, j’ai pris une raclée ; Dans la seconde, j’y suis parvenu, mais cela m’a laissé très peu de vie. Le vaincre était merveilleusement enrichissant. En plus, Capcom Les scènes cinématographiques ont été travaillées dans ces combats pour nous offrir un spectacle digne d’un film d’action. Les séquences où l’on peut profiter de prendre beaucoup de vie sont conçues pour être cinématiquement fluide et organiquemême si je pense que cela signifie aussi que souvent nous ne voyons pas quand nous pouvons porter le coup que ledit critique exécute.

En conclusion, pragmatique C’est l’un des jeux que j’attends le plus avec impatience cette année 2026. J’ai vraiment envie d’y jouer car je sais que je suis confronté à quelque chose de vraiment différent. J’ai trouvé ce que j’ai joué très amusant et je pense qu’il y a beaucoup de potentiel ici.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !