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Predator: Hunting Grounds impressions bêta pour PS4 et PC

Predator: Hunting Grounds impressions bêta pour PS4 et PC

S'il saigne, nous pouvons le tuer.

Les créateurs de Vendredi 13: Le jeu se rechargeront très prochainement avec la sortie de Predator: Hunting Grounds pour PS4 et PC le 24 avril. Mais avant sa mise en vente, l'équipe Illfonic veut nous donner une chance d'essayer le titre, c'est pourquoi Predator: Hunting Grounds sera en phase de test tout au long du week-end. Nous avons participé à cette version bêta du titre et nous avons décidé de créer notre propre aperçu de Predator: Hunting Grounds pour vous dire quelles impressions ce multijoueur asymétrique nous a laissé après nos premiers jeux sur la console de bureau Sony.

Predator: Hunting Grounds sera un jeu de tir multijoueur en ligne asymétrique dans lequel quatre joueurs formeront une escouade de soldats qui devra affronter les forces de guérilla du Stargazer Project (contrôlé par la machine), remplissant des missions aléatoires assez variées, tout en essayant de survivre à la recherche du prédateur mortel, qui sera contrôlé par un autre joueur solo. Ainsi, la bêta nous a permis de tester à quoi ressembleront ces affrontements, contrôlant à la fois les soldats et le Predator, bien que, bien sûr, toutes les classes de personnages de Predator: Hunting Grounds n'étaient pas à notre disposition.

En ce sens, la bêta Predator: Hunting Grounds nous a permis de jouer en tant que soldats d'assaut, d'éclaireur et de soutien, tandis que dans la version finale du jeu, nous pourrons également contrôler les soldats de la classe Recon. Quant au Predator, il y aura quatre classes dans le jeu (Hunter, Jungle Hunter, Scout et Berserker), bien que seule la première soit jouable en bêta. Bien sûr, toutes les classes de personnages ne seront pas disponibles dès le début et vous devrez augmenter le niveau du joueur pour y accéder. Par exemple, les soldats de classe scoute ne seront pas disponibles avant le niveau 11 et les soldats de soutien jusqu'au niveau 22.

Chaque classe, à la fois Military Squad et Predator, aura ses propres caractéristiques qui affecteront notre façon d'aborder les missions, certaines étant plus rapides, d'autres plus furtives, plus résistantes, etc. De la même manière, les armes, l'équipement et les avantages dont nous équipons nos personnages influenceront également notre style de jeu. Dans cette version bêta de Predator: Hunting Grounds, nous avons déjà eu accès à une sélection de chaque catégorie de type d'arme, comme le fusil de chasse, le fusil d'assaut, le tireur d'élite, etc., ainsi que divers avantages qui ont amélioré les capacités des personnages.

Nous pouvons débloquer des armes, de l'équipement et des avantages en progressant.

En ce qui concerne les armes, vous devrez également les mettre à niveau pour pouvoir débloquer des accessoires tels que des viseurs optiques, des silencieux ou des chargeurs étendus dans le cas des soldats de l'escouade militaire. Bien sûr, augmenter le niveau du joueur donnera également accès à de nouvelles armes plus puissantes, quelque chose de clé face à un prédateur face à face, car avec les armes initiales, il sera très difficile de tuer la bête extraterrestre. En fin de compte, en ce qui concerne le jeu en tant qu'humain, Predator: Hunting Grounds n'innovera pas trop et offrira quelque chose de très similaire à ce que nous avons vu dans d'autres jeux de tir multijoueurs.

Lorsque nous contrôlons le Predator, ce sera lorsque nous apprécierons vraiment le titre. Nous serons en mesure d'utiliser toutes les technologies que nous avons vues dans les films de la saga Predator, nous aurons donc du camouflage optique à la vision thermique ou un dispositif d'autodestruction sur notre poignet que nous pouvons activer juste avant de mourir pour empêcher, car nous n'allons pas pour gagner, que les rivaux remportent la victoire s'ils ne quittent pas le périmètre de l'explosion à temps (c'est pourquoi poinçonner les autres, plus que tout). D'autre part, comme cela s'est produit avec les soldats, le Predator aura également une grande variété d'armement et d'avantages et, bien que nous ne commencions qu'avec le canon à plasma et les lames de poignet, à mesure que nous progressons, nous serons en mesure de déverrouiller des lanceurs, des lances, épées, arcs, disques de lame, etc. Bien sûr, l'apparence des armes et des personnages peut être modifiée grâce aux mallettes de terrain (boîtes à butin avec trois objets esthétiques) que nous pouvons obtenir en acquérant de l'expérience ou en les achetant avec de l'argent virtuel que nous obtiendrons en explorant sur le champ de bataille.

Comme vous l'imaginerez à partir des armes que nous avons mentionnées, la façon de jouer sera très différente si nous le faisons en tant que membre de l'équipe militaire ou en tant que prédateur. Si nous contrôlons les soldats, Predator: Hunting Grounds nous invitera à nous concentrer davantage sur l'action directe à la première personne, en essayant d'être rapide lorsqu'il s'agit de naviguer sur la carte pour atteindre nos différents objectifs (il y en aura trois par match), bien que silencieux à le temps de ne pas être découvert par les ennemis de l'IA ni par le joueur qui contrôle le Predator. Pour sa part, le contrôle du Predator à la troisième personne invitera davantage au jeu furtif et stratégique, grimper aux arbres pour avoir un avantage en hauteur pour observer les mouvements des autres joueurs sans être vu pendant que nous utilisons le camouflage et Vision thermique, tant que nous avons une batterie (elle récupère au fil du temps après son épuisement), jusqu'à ce que nous trouvions le bon moment pour attaquer.

La vision thermique du Predator sera très utile depuis les arbres.

Cela dit, il convient de noter que, bien que nous puissions grimper aux arbres, leur liberté de mouvement ne sera pas totale et nous ne pourrons nous percher que sur certaines branches, ce qui limitera légèrement le haut périmètre d'exploration du Predator. Pourtant, nous pouvons parcourir toute la carte d'arbre en arbre et les utiliser pour fuir s'ils sont détectés si nous jouons en tant que prédateur. D'un autre côté, l'inconvénient de ne pas pouvoir grimper en jouant en tant qu'humain sera récompensé par l'inconvénient de voir les taches de sang fluorescent du Predator lorsque nous lui ferons du mal, afin que nous puissions le poursuivre sans trop de problèmes au cas où nous déciderions d'essayer de le tuer pour ne nous dérange plus. Bien sûr, le prédateur aura un kit médical limité, comme les soldats, qui lui permettra de guérir et d'arrêter de saigner pour se cacher à nouveau.

Un autre facteur important au combat sera le son. Nous avons déjà mentionné auparavant qu'il sera important d'être furtif afin de ne pas être détecté et que tout bruit puisse être notre chute, peu importe de quel côté nous jouons. Si nous sommes soldats et tirons ou courons, le Predator pourra détecter le bruit grâce à sa vision thermique, ce qui agrandira également l'oreille. Alors que les ronronnements du prédateur ou les sons de sa technologie extraterrestre seront également une indication de sa proximité avec l'armée. Nous avons beaucoup aimé tout cela pendant la bêta, car cela montre qu'Illfonic met beaucoup d'attention à créer une atmosphère qui ressemble le plus au premier film Predator, à commencer par l'utilisation du thème principal de son BSO dans le menu du jeu.

Malheureusement, bien que le cadre soit prometteur, Predator: Hunting Grounds est quelque peu vert à d'autres égards aujourd'hui. La conception de la jungle est bonne mais, graphiquement, le titre souffre du chargement des textures et parfois aussi des baisses du taux d'images par seconde. De même, il existe un énorme déséquilibre entre le Predator et les soldats de l'escouade militaire. Dans les premiers niveaux de joueur, il est impossible d'affronter la créature à moins que les quatre joueurs ne vident les chargeurs à la fois contre elle, tandis que le Predator n'a pas beaucoup de problème à tuer des humains depuis le début. Il est logique que le Predator soit un être beaucoup plus fort et plus résistant que les humains, mais il a peut-être été un peu exagéré. Pourtant, une fois que vous obtenez de meilleures armes et avantages, comme vous couvrir temporairement de boue pour éviter d'apparaître dans la vision thermique du Predator, les batailles sont plus nivelées et gagnent en plaisir, c'est donc une question de patience.

Le Predator aura beaucoup d'avantages lors des premiers niveaux.

Mais l'aspect le plus négatif que nous ayons rencontré dans Predator: Hunting Grounds pendant cette phase de test est son matchmaking. Nous supposons que c'est parce qu'il n'y aura pas encore beaucoup d'utilisateurs, mais nous avons attendu en moyenne 10-15 minutes pour trouver un jeu, et les jeux n'ont pas duré plus de 10 minutes, étant généreux. En d'autres termes, si cela reste le cas lorsque le titre arrive sur le marché, nous passerons plus de temps à attendre des rivaux qu'à jouer. Pour le reste, Predator: Hunting Grounds montre la voie grâce à la grande variété de missions pour le groupe d'escouade militaire et son environnement. Bien sûr, son succès final dépendra également d'autres facteurs tels que l'incorporation d'une variété de scénarios (la jungle est cool, mais pas pour y jouer toujours). Nous verrons ce qui se passera lors de sa mise en vente le 24 avril pour PS4 et PC.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !