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Première regard sur 5 nouvelles cartes Tarkir: Dragonstorm, The Next Magic: The Gathering Collection

Première regard sur 5 nouvelles cartes Tarkir: Dragonstorm, The Next Magic: The Gathering Collection

Tandis que la grande magie: les croisements de rassemblement avec des choses comme Final Fantasy et Spider-Man pourraient voler l’attention de l’attention ces derniers temps, Le prochain set de l’alignement marche déjà vers nous. Tarkir: Dragonstorm revient dans l’avion Tarkir, et nous avons un premier aperçu exclusif de cinq cartes qui J’espère que nous en voyons beaucoup à la table du projet le mois prochain (L’expansion peut déjà être réservée sur Amazon).

Découvrez la galerie ci-dessous pour voir les cinq carteset continuez à lire pour connaître les mots des sorciers de la côte sur sa conception et son expansion dans son ensemble.

Ces cinq cartes forment ce qu’on appelle un “cycle”puisque tous partagent un design commun dans toutes les couleurs de la magie. Dans ce cas, les cinq sont des créatures bon marché de rareté commune avec une compétence liée à l’un des clans tricolore de Tarkir, et Un autre qui vous permet de transformer la manne en une couleur de ce clan.

“Les environnements Les trois couleurs limitées ont besoin de mana suffisantdans toutes les bizarreries, “explique Adam Prosak, concepteur en chef de Wizards of the Coast.” Nous voulions de nombreux decks pour accéder à la fixation de Maná, nous avons donc créé suffisamment de conceptions dédiées à la résolution des problèmes de Maná. En particulierces créatures vous permettent de jouer le tableau tout en développant votre mana En même temps – de nombreux autres designs (tels que des terres de TAP) font seulement de Maná et ont tendance à rester pour réparer votre mana.

Livre les lettres MTG Tankir: Dragonstorm

Le concepteur senior de la construction du monde Lauren Bond dit que, bien que la mécanique soit la première de ce cycle particulier, l’équipe Il est basé sur des lettres communes pour montrer le monde d’une collectiondans ce cas, en quoi ces clans sont différents de la dernière fois que les joueurs les ont vus. “Les moines passionnés orientés vers l’action du Jeskai, les chuchotements utilisant Temur Magic, les Nagas dans le Sultai comme protecteurs (et Avengers) de la jungle, la dextérité militaire militaire, y compris les papiers secondaires (et que les dragons peuvent avoir de nombreuses formes et tailles!”

L’une des critiques de certaines collections magiques récentes Ce fut la dépendance excessive des tropes ou des astuces thématiquesmême en revue des avions précédents, ce qui fait que Dragonstorm se démarque pour son retour relativement simple à Tarkir. Forrest Schehl, directeur artistique senior de la construction mondiale, déclare que ces types de commentaires sont importants pour WOTCmais que “l’idée principale de Tarkir a été établie bien avant le lancement de meurtres au Karlov Manor” et les collections qui l’ont suivi, et n’ont pas changé plus tard.

“Nous voulions combiner des dragons et des clans D’une manière qui n’avait pas été vue à Tarkir dans la même collectionet Dragonstorm, qui était une caractéristique déterminante de l’avion, allait jouer un rôle important pour décider comment se concentrer sur ce «retour». La pression pour bien le faire était quelque chose que Lauren et moi avons ressentie dès le premier journous avons toujours voulu construire le prochain chapitre de cet avion bien-aimé avec l’authenticité et la substance. “

Tarkir: Dragonstorm peut déjà être réservé. La collection sera en vente au format physique et numérique le 11 avril Et les événements de présentation dans les magasins commenceront le 4 avril. Continuez à lire pour voir l’interview complète avec Adam Prosak, Lauren Bond et Forrest Schehl par Wizards of the Coast:


JeuxPourTous: Ce cycle de lettres semble être concentré avec le laser pour être une colle très nécessaire pour Limited – quels étaient les objectifs que ces cartes devaient atteindre?

Adam Prosak, concepteur en chef de Play: Des environnements limités à trois colorants ont besoin de suffisamment de mana, dans toutes les bizarreries. Nous voulions de nombreux decks pour accéder à la fixation de Maná, nous avons donc créé suffisamment de conceptions dédiées à aider les problèmes de Maná. Plus précisément, ces créatures vous permettent de jouer le tableau et de développer votre mana en même temps; De nombreux autres designs (tels que les terres de TAP) ne font que Maná et ont tendance à rester pour réparer votre mana.

Ils me semblent également une «colle de tradition», pour ainsi dire, car chacun d’eux fournit des informations sur leur clan. Était-ce une partie explicite de son rôle dans la collection?

Lauren Bond, concepteur senior de la construction mondiale: Bien que la mécanique de ces lettres ait été la première, en tant que créateurs de mondes, nous considérons généralement les lettres courantes (en particulier les cycles) pour montrer les éléments clés du cadre, car les joueurs les verront fréquemment dans les brouillons. Ce cycle, ancré dans la “couleur d’origine” de chaque clan, a été l’occasion de montrer comment cette couleur se manifeste dans la nouvelle version du clan. Les moines passionnés orientés vers l’action du Jeskai, les chuchotements utilisant Magic Temur, les Nagas dans le Sultai comme protecteurs (et Avengers) de la jungle, la dextérité militaire militaire, y compris les rôles secondaires (et que les dragons peuvent avoir de nombreuses formes et tailles!), Et le clergé abandonne les arbres de parenté perdus.

Les séries à trois colorants ne sont pas très souvent faites, pouvez-vous nous parler de certains des défis qui les impliquent et de la façon dont vous avez essayé de les résoudre dans Dragonstorm?

AP: De par leur nature, les lettres tricolores pénètrent moins que leurs homologues monocholor (ou bicolors). Ils sont généralement intéressants, à condition qu’ils ne soient pas exagérés.

La plupart des projets construits admettent trois couleurs, il n’est donc pas difficile pour les lettres tricolores de trouver leur site. D’un autre côté, nous devons fournir suffisamment de mana fixe afin que les joueurs puissent jouer leurs cartes tricolores, sans qu’elle soit si abondante que tous les decks peuvent facilement jouer avec les cinq couleurs.

Ce sera la première fois à partir de Caverns d’Ixalan perdus (2023) qu’une collection standard revient dans un avion existant sans aucun tour thématique tel que Atherdrift ou meurtre au Karlov Manor, et le reste de l’alignement 2025 signifie que ce sera la dernière fois qu’une collection le fera pendant au moins une autre année. Compte tenu de cela, y a-t-il une pression supplémentaire pour rendre justice à ce que les fans attendent à la fois Tarkir et un cadre magique “classique” en général?

Forrest Schehl, directeur artistique senior de la construction mondiale: Les commentaires des fans sont très importants pour nous et nous les prenons en compte au début du développement de chaque nouvelle collection. Cela dit, l’idée principale de Tarkir a été établie bien avant le lancement de meurtres au Karlov Manor et est resté tout au long du développement. Nous voulions combiner des dragons et des clans d’une manière qui n’avait pas été vue dans Tarkir dans la même collection, et Dragon Storms, qui était une caractéristique déterminante de l’avion, allait jouer un rôle important lors de la décidissement de la façon de se concentrer sur ce “retour”. Lauren et moi ressentons la pression de bien faire dès le premier jour, nous avons toujours voulu construire le prochain chapitre de cet avion bien-aimé avec l’authenticité et la substance.

Enfin, bien que ce soit une lettre qui avait déjà été révélée, je dois vous poser des questions sur Stormscale Sction, une lettre qui se moque de l’échelle de tempête! Les gens s’amusent à parler de cette lettre et du retour inattendu de la tempête en standard, était-ce une décision difficile à prendre? Est-il un peu tentant de revenir à des mécanismes “risqués” comme ça, à l’affinité ou au mana phyrexian ces dernières années?

AP: Je pense que la création de nouvelles lettres pour la mécanique existante est généralement plus facile que la création de nouvelles mécanismes. Avec la mécanique existante, nous pouvons apprendre quelques leçons sur ce qui a bien fonctionné et ce qui doit être évité. Avec la sction Stormscale, nous découvrons que la lettre est amusante et puissante même avec peu d’images, nous sommes donc enclins à l’occasion au lieu d’autres cartes de tempête qui vous font gagner le jeu, mais seulement si vous avez lancé de nombreux sorts.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !