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Premières impressions d’Assassin & # 039; s Creed Vallhala – Ubisoft Forward 2020

Premières impressions d'Assassin & # 039; s Creed Vallhala - Ubisoft Forward 2020

Skal!

Il y a quelques minutes, le premier Ubisoft Forward a pris fin, l’événement numérique dans lequel Ubisoft a présenté son catalogue pour les mois à venir et l’un des protagonistes a été Assassin’s Creed: Valhalla, le nouvel épisode de la saga historique dans laquelle cette fois-ci nous mettra dans la peau d’Eivor, chef d’un groupe de Vikings arrivés en Angleterre des s. IX et bien sûr, sa présence s’y fera sentir. Heureusement, nous avons déjà pu jouer 3 heures d’une phase de l’histoire peu avancée pour vous raconter les sentiments qu’Eivor nous a accompagnés dans ses batailles brutales.

La démo à laquelle nous avons eu accès a eu lieu dans la région de West Anglia, juste l’une des grandes représentations anglo-saxonnes qui aura une énorme nouvelle carte comme nous avons déjà pu l’anticiper. Bien sûr, il partage un moteur graphique et une série de mécaniques avec Origins et Odyssey, comme pouvoir appeler notre cheval à tout moment ou avoir un aigle qui regarde la scène pour marquer des points d’intérêt. Cependant, il comprendra également de nouvelles fonctionnalités, au-delà d’un cadre historique inédit dans la saga.

Le drakkar vient remplacer les gros navires des deux tranches précédentes, bien qu’avec une taille bien plus petite, bien sûr. Il est plus facile à gérer et est conçu pour traverser les différentes voies navigables qui divisent un terrain très accidenté, dans lequel l’eau traverse tant de terres. Une fois que nous atteignons la côte de Beodericsworth, nous anticipons déjà ce qui se passera: nos hôtes, dirigés par nous sous la forme d’un Eivor mâle ou femelle, que nous pouvons échanger à tout moment, pilleront les derniers coins de ce camp ennemi , vaincre ses soldats et voler toutes les richesses possibles. Nous soufflons le klaxon au sommet d’une tour et voici une séquence de violences brutales.

Valhalla va être l’Assassin’s Creed plus +18 de tous. La feuille cachée revient, oui, mais dans ce que nous avons pu prouver, il n’y a vraiment aucune raison de vouloir être très furtif, surtout lorsque nous sommes armés jusqu’aux dents sous la forme de barbares féroces à notre commande. Le système de combat reste assez similaire à celui que nous avons vu en particulier dans Odyssey, qui était celui qui a introduit des capacités de combat plus spéciales pour Kassandra et Alexios. De cette façon, nous pouvons fixer l’ennemi et danser avec lui, en esquivant ses attaques et en essayant de briser ses défenses pour attaquer au moment précis.

Cependant, il y a quelques différences qui donnent le ton aux luttes brutales de ce peuple viking. D’une part, le placement d’armes ou de défenses dans chacun des bras est très important. Si nous décidons de mettre un bouclier dans l’une de nos deux mains (interchangeable, nous pouvons faire un Eivor gaucher si nous le voulons), nous pouvons adopter une attitude plus défensive, attendre le bon moment lorsque l’ennemi frappe et faire une parade pour l’attraper en ce moment aussi insouciant que possible. En revanche, une fois que des dégâts considérables ont été causés, notamment lors d’attaques puissantes, l’ennemi sera laissé dans un état d’étourdissement qui active, en enfonçant le joystick droit, une séquence d’exécution. Préparez-vous à regarder des membres traverser le champ de bataille et même à vous habituer aux décapitations. Tout se passe dans le combat Viking.

Le combat, qui coûte quelques minutes à faire pour quelques ajustements mineurs aux commandes par rapport à Odyssey, finit par être très organique, encore une autre étape dans la transition de plus en plus étroite vers un véritable Action-RPG, dans lequel le nombre de dégâts à l’armure ou à la santé des ennemis qu’ils traversent la scène, à la fois avec les dégâts que nous faisons nous-mêmes, ainsi que ceux de nos subordonnés, dont l’aide sous forme d’IA alliée n’a pas de prix selon les situations. Bien sûr, si les choses deviennent difficiles, comme cela peut arriver lorsque des ennemis spéciaux nommés apparaissent, nous pouvons tirer des capacités spéciales que nous pouvons configurer plus tard à notre goût, du lancer de haches à l’empoisonnement de nos lames pour plus de dégâts.

Ces agressions peuvent finir par aboutir à sa forme évoluée, celle avec des phases et des boss: des sièges. Afin d’obtenir la faveur d’un autre clan, puisque les alliances – et plus que les trahisons présumées – seront notre pain quotidien pour un peuple étranger, nous devons faire face à la conquête d’une grande forteresse. Dans une scène épique où notre flotte arrive au milieu de douches de flèches de feu des ennemis, nous débarquons et nous devons abattre les défenses au moyen d’un énorme bélier qui doit être manipulé entre plusieurs membres de notre camp, nous même si c’est le cas Nous le voulons.

Ces événements massifs sont une excellente mise à jour sur peut-être l’un des plus faibles et des plus perfectibles d’Odyssey: les Conquêtes. Combats massifs dans lesquels nous avons dû abattre une série d’ennemis tandis que les PNJ alliés et ennemis montaient un paripé. Ici, tout a plus de sens, les alliés peuvent tomber et se ressusciter en peu de temps, les ennemis vous approchent de divers flancs et ce sera l’endroit où nous libérerons les plus grands échantillons de puissance sous la forme de ces capacités spéciales dont nous parlions.

Les capacités actives d’Eivor nécessitent de l’adrénaline, qui est l’unité de mesure utilisée cette fois. Ceci est rempli en effectuant des attaques en continu, avec une précipitation plus élevée en cas de parades. Cela signifie que nous devons constamment combiner le combat standard pour disposer d’attaques spéciales, les exécuter au moment le plus approprié et accumuler à nouveau de l’adrénaline. Ici, les deux autres attaques de l’Eivor prédéfini que nous avons rencontrées étaient plus efficaces, soit une charge qui amène Eivor à renverser tout le monde sur son chemin jusqu’à ce qu’il entre en collision avec un obstacle (le bélier humain qu’on pourrait appeler cela) et le coup de pied de Tyr , qui est essentiellement l’adaptation du Spartan Kick qui nous a donné de si bons moments à Odyssey.

Ce ne sera pas Dark Souls, mais nous devons accepter sans jeter nos mains dans nos têtes que ces événements peuvent être compliqués et que nous mourrons quelques fois. Cela s’explique pour deux raisons. La première est qu’il n’y a pas de régénération de santé et ni (au moins dans ces premiers stades du jeu) une capacité d’auto-guérison comme le deuxième souffle d’Odyssey. La barre de santé est remplie de médicaments fabriqués avec des herbes que nous trouvons dans le monde entier. Si vous êtes sur un terrain pratiquement inerte, comme celui du siège, les herbes médicinales ne abondent pas, donc avec autant d’attaquants ennemis, vous pouvez rapidement rester à leur merci en sachant que le prochain coup que vous prendrez sera mortel.

De plus, il y aura une série de menaces supplémentaires, qui restent à voir si elles seront corrigées ou changeront à chaque siège. Dans ce cas, au-dessus de chacune des grandes portes qui devaient être abattues pour atteindre le personnage cible (le chef de mission), il y avait des archers qui non seulement tiraient des flèches de feu, mais voulaient parfois compenser la mauvaise odeur Viking avec un bain riche … d’huile brûlante. C’est un assaut par phases, et chacune ajoute une augmentation de difficulté, allant des archers aux archers + arbalètes et enfin à cette huile qui nous oblige à très bien mesurer le tempo de la charge (c’est ici que nous avons le plus dû assister à la Compagnons contrôlés par l’IA).

Une fois les différentes barrières d’accès franchies, nous avons affronté Rued, chef d’un clan rival. Ici, le jeu, dans ces boss, devient plus Soulsborne, bien que silencieux, ce qui est toujours plus abordable que le travail de FROM. Rued a un loup comme animal de compagnie sous son contrôle, ce qui signifie que nous ne pouvons vraiment pas nous concentrer sur un seul ennemi. Dans notre tactique improvisée, nous avons décidé d’aller d’abord pour le compagnon, non sans recevoir perfidement quelques coups de l’énorme épée de Rued qui peuvent même prendre feu, comme Beric Dondarrion dans Game of Thrones.

C’est dans ces sections, comme dans celle d’une sorcière dont nous parlerons dans quelques instants (le gameplay a fui il y a quelques jours) où le combat se montre le meilleur de lui-même. Il faut faire attention aux animations des attaques des ennemis pour savoir s’ils vont pouvoir s’arrêter avec un bouclier, contre-attaquer ou il n’y aura pas d’autre choix que de sortir de la portée de l’attaque ennemie à l’aide d’un indicateur visuel. Rued était relativement simple, mais d’autres matchs plus surnaturels apparaîtront également dans le jeu dans lequel ces ennemis pourront même se téléporter autour de la scène, comme la sorcière que nous avons vérifiée n’était pas une légende, mais la réalité, ou ils feront des dégâts incroyables aux piqûres , comme un chien légendaire.

Surmonter le combat avec Rued, le jeu nous permettra de choisir une série d’options, ce qui entraînera différentes conséquences narratives. Dans cette démo, nous avons eu la possibilité d’épargner Rued à la demande d’Oswald, son prisonnier, qui sera le roi légitime de West Anglia, ou de le tuer. Cependant, en raison des contraintes de temps elles-mêmes qui ne permettraient pas de redémarrer toute la mission pour voir l’autre conséquence, nous n’avons pu prouver les conséquences de l’épargne de Rued que pour être jugés équitablement, comme le promet Oswald. Rued, gardez à l’esprit que lorsque nous nous reverrons dans le jeu final, vous ne serez pas aussi chanceux et votre cou a un rendez-vous avec notre hache.

La dernière partie de l’histoire principale nous a montré le mariage entre Oswald, faisant de lui le roi de West Anglia et Lady Vane, barbare danoise. Ici, nous découvrons qu’il y aura aussi un endroit pour se reposer, pour compatir ou bavarder avec nos camarades Finnr et Broder et même pour tester notre endurance dans les jeux à boire. Bien sûr, nous avons manqué de voir comment adapter tous ces éléments de camaraderie et d’alliances sous la forme de notre règlement, qui sera l’un des piliers et des raisons de poursuivre notre voyage, mais qui n’était pas disponible dans cette démo.

Cela semble être un jeu beaucoup plus proche de ce que Bioware a fait avec Dragon Age et même Mass Effect en termes d’action et de réaction. En épargnant la vie de Rued, il est apparu au mariage pour crier vengeance contre Oswald. Si nous l’avions tué plus tôt, cette partie du mariage nous a dit qu’il aurait plutôt une carrière. À son tour, l’émergence de Rued ramifie à nouveau les options. Nous pouvons soit laisser Oswald mener sa propre bataille cette fois (ne pas être le profil d’un roi combattant) ou se présenter comme son champion pour combattre en son nom. Nous avons pris la deuxième option et avons finalement terminé une fois pour toutes avec Rued. Cependant, Oswald semble déçu de nous car, pour tenter de lui sauver la vie et son règne nouvellement libéré, nous l’avons déshonoré. Aura-t-il une sorte de conséquence future? Avons-nous rompu cette alliance? Juste le temps et essayez à nouveau Assassin’s Creed: Valhalla répondra à ces questions et conséquences des diverses ramifications de nos actions.

Ces quêtes principales qui font avancer l’intrigue ne sont que le début de ce que la carte Assassin’s Creed: Valhalla a à offrir. Une carte trop vide et pas aussi impressionnante que d’autres représentations architecturales de jeux passés, mais c’est ce que l’ère viking a … c’était toutes les eaux, les plaines et quelques châteaux et forteresses. Vouliez-vous des Vikings? Eh bien, cela vient avec cela, mais associé, un scénario beaucoup plus inutile entre les différentes colonies et les villes. Sur la carte, comme en Égypte et en Grèce, nous trouverons une bonne collection de questions et d’endroits pour nettoyer et obtenir vos récompenses. Il comprendra des légendes, des quêtes secondaires et de nombreuses histoires qui font de la structure narrative de Valhalla un écho des sagas islandaises qui ont raconté une série d’aventures, mais il n’y a pas une telle intrigue guidée.

Quel est l’objectif d’Eivor? Pour aujourd’hui, nous ne pouvions pas dire grand-chose de plus que nous installer et trouver la paix de son clan dans des pays étrangers. Bien sûr, la paix par la guerre, vous savez à quel point cette époque historique était violente. Chaque région de la carte aura une série de richesses, de mystères et de secrets à découvrir, il n’y aura donc jamais de manque de tâches à accomplir, certaines étant aussi simples et simples que de chasser un chat, tandis que d’autres nous présenteront des défis différents tels que résoudre un puzzle en s’aliénant monolithes pour former un symbole.

Une grande partie de cette incitation à explorer a à voir avec le fait que le nombre a changé dans une certaine mesure pour voir si nous allons avoir des options de survie dans une région donnée ou non. Eivor a un niveau de personnage, bien sûr, et associé à lui, nous gagnerons des points de compétence (en plus de certains dans certaines activités secondaires), mais nous devons également être conscients du niveau de puissance pour savoir quelles sont les réelles possibilités que nous avons dans la région et si nous surmontons ou non l’index suggéré. Ce niveau de puissance est formé en développant le personnage à travers différents nœuds.

L’arbre de compétences est placé sur une carte de constellation qui nous permettra de choisir et de développer davantage notre Eivor selon le style que nous voulons prioriser pour lui, dans un mélange d’augmentation des statistiques de santé passive ou d’adrénaline avec le déverrouillage de nouvelles ou amélioration des compétences actives. Ces trois nœuds sont divisés par des couleurs, améliorant également l’équipement connexe que nous trouvons, ce qui rend la recherche de nouveaux équipements plus agréable au-delà des types de rareté que nous avions jusqu’à présent. Doré, rouge ou bleu, correspondant toujours respectivement aux nœuds du corbeau, de l’ours ou du loup. La somme des points de compétence attribués dans chacune de ces trois branches sera la moyenne de notre niveau de puissance.

Il convient également de noter que Valhalla embrasse le folklore britannique peut-être plus que la mythologie nordique, du moins pour l’instant. Les deux boss supplémentaires dont nous vous avons parlé auparavant sont Black Shuck, un énorme chien noir qui fait partie du folklore classique de West Anglia, ainsi que l’un des deux membres des Filles de Lerion, des femmes gaéliques vêtues de crânes avec un penchant pour les rituels de le sacrifice et le surnaturel. Comme avec Odyssey, explorer et découvrir des boss en option et d’autres activités cachées est vraiment amusant, bien que cette fois, il soit beaucoup plus gothique.

Assassin’s Creed Valhalla semble être, comme c’est la tradition de la série, une mise à jour de ses prédécesseurs plutôt qu’une grande révolution, car nous ne pourrions peut-être dire que le saut de Syndicate vers Origins et le changement de genre. Si précisément l’approche de plus en plus évidente des jeux de rôle, de la gestion d’équipe, du dialogue, de la prise de décision ou des romances biowaresques vous a fait sortir de la franchise, vous ne trouverez aucune consolation à Valhalla. Si ces éléments combinés avec la possibilité d’explorer ce côté viking qui attire tant, était exactement ce que vous attendiez, nous avons une bonne nouvelle. Sans jamais avoir été témoin d’une mission mémorable, nous sommes très curieux de voir comment l’histoire peut se ramifier, comment elle rejoint celle du présent de Layla Hassan et quel sera le décompte final des têtes décapitées par notre Eivor. Jusqu’à ce que nous puissions nous enfoncer à nouveau dans le jeu, klaxonnons et portons un toast à l’hiver devant nous en tant que Vikings sur PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, PC ou Google Stadia.

Skal!

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