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Premières impressions d’Avowed – Obsidienne et fantasy, un combo gagnant

Premières impressions d'Avowed - Obsidienne et fantasy, un combo gagnant

J’ai enterré je ne sais combien d’heures dans Skyrim, et quand j’ai vu le premier trailer d’Avowed, une partie de mon cerveau s’est illuminée de ces souvenirs. Les nouveautés d’Obsidian n’ont pas grand chose à voir avec le style de Bethesdamais quand j’ai vu Avowed pour la première fois, j’ai senti que nous pouvions avoir affaire à l’un des meilleurs RPG de l’histoire du studio. Maintenant, j’ai enfin essayé, et même s’il est trop tôt pour en parler, je pense Je n’étais pas trop loin du compte.

J’ai pu jouer plusieurs heures dans les Terres Vivantes d’Avoué. j’ai pu essayez le système de combat addictif qu’il propose et perdez-vous dans l’une des premières zones du monde ouvert. Il me reste encore beaucoup à voir, mais à ce stade, il est déjà devenu clair pour moi que je serai présent comme sur des roulettes le jour du lancement. Combien de temps avant février ?

L’Envoyé arrive sur les Terres Vivantes

Notre protagoniste est surnommé “L’Envoyé” et arrive sur les Terres Vivantes comme une sorte de messie, bien qu’avec un atterrissage quelque peu délicat. Notre navire chavire et nous nous retrouvons perdus dans ce monde plein de vie et de couleurs, où nous ne recevrons pas l’accueil chaleureux que nous attendions. Je n’entrerai pas trop dans les détails de l’histoire pour ceux qui veulent se lancer dans l’aventure vierges, mais avec la cinématique initiale, Le jeu vous présente un contexte historique intéressant et assez original.

Tout d’abord, il y a le processus de création du personnage, et même si je ne peux rien vous montrer à ce sujet pour le moment, je peux vous dire qu’il est assez complet. On retrouve les paramètres classiques pour profiler notre protagoniste comme nous le souhaitonsmais avec une particularité. Il existe un onglet intéressant qui montre les « caractéristiques divines », allant de petites cicatrices sur votre visage à un jardin de champignons complet qui occupe une grande partie de votre visage. Je pensais que ces éléments n’étaient qu’esthétiques, mais J’ai eu tort.

Quand je suis tombé sur le premier PNJ, j’ai été surpris quand Il faisait directement référence à mes traits divins. Je suppose que si vous décidez de ne pas les inclure dans votre personnage, cette ligne de dialogue change ou est supprimée, mais j’ai aimé voir que les décisions que vous prenez ont déjà leur impact sur le créateur du personnage. Sinon, les interactions entre les personnages sont le valet, le chevalier et le roi des RPG. Un ensemble d’options qui vous permettent d’orienter la conversation là où elle vous convient le mieux, et bien sûr, il y aura des options de dialogue exclusives pour ceux qui répondent à certains attributs. C’est de l’obsidienne, bien sûr.

Chez Avowed, il n’y a pas de cours, mais il y a un paramètre qui détermine votre passé. Cela fonctionne exactement de la même manière que dans Cyberpunk 2077 et vous permet de frapper un arrière-plan supplémentaire pour votre personnagece qui vous aidera à obtenir des options de dialogue spéciales. Je ne sais pas s’il existe des missions soumises à ces réponses, ou si elles vous limitent lorsqu’il s’agit d’accéder à certaines zones ou d’interagir avec certains personnages, mais elles le sont certainement. un élément de plus qui ajoute à l’immersion. De manière générale, j’ai beaucoup aimé l’approche narrative, avec des cinématiques de jeu assez soignées et une histoire dans laquelle j’ai hâte de me plonger comme Dieu l’a prévu.

Je n’ai pas pu explorer l’intégralité du monde ouvert, mais le premier domaine dans lequel le jeu vous donne de la liberté est plein de détails. Il y a mille excuses pour s’écarter du chemin, et explorer est toujours enrichissant. Usages avoués un effet sonore spécial pour vous faire savoir qu’il y a un trésor à proximitévous n’aurez donc pas non plus à chercher aveuglément tout le temps. Quelque chose qui m’a un peu déçu, c’est que la scène n’est pas trop destructible. Il y a des caisses et des tonneaux ici et là, mais en règle générale, les meubles sont boulonnés au sol comme par magie. Ce n’est pas que l’expérience en souffre, mais cela aurait été un plus si le scénario réagissait mieux à l’impact du joueur.

Une mécanique que j’ai trouvée intéressante est que dans Avowed, il y a certains endroits du monde ouvert où Vous pouvez installer votre campement. Ce n’est pas nouveau dans les RPG, mais avec le camp d’installation d’Avowed, vous pouvez faire à peu près tout. Il vous permettra de discuter un moment avec vos compagnons, mais vous pourrez également améliorer votre équipement, armes et armures, et l’enchanter.

Épées, coups, coups, dégâts élémentaires… on continue ?

Puisqu’il n’y a pas de classes, dans Avowed, vous pouvez choisir l’approche que vous souhaitez pour le combat. Vous pouvez d’abord utiliser toutes les armes que vous trouvez, et sauvegarder le limitations de poids ou de mana de votre personnage (ce qui dépendra de vos attributs), vous pouvez construire votre Envoy comme vous le souhaitez. C’est l’un des aspects qui a suscité le plus de doutes en moi lorsque j’ai vu les premiers trailers et gameplays, et maintenant que je les ai essayés, je peux enfin respirer tranquillement.

Le gros problème avec Skyrim par exemple était que les hits ne semblaient pas puissants. Melee a mal vieilli dans le RPG de Bethesda, mais avec Avowed les choses ont changé (fin des comparaisons avec Skyrim, promis). Les ennemis réagissent très bien à vos coups avec des armes de mêlée.et selon la situation, ils peuvent même sauter en l’air. Mécaniquement, la mêlée est super simple, avec une attaque légère, une forte charge d’attaque pour briser les boucliers et les défenses, et un bouton de blocage et de parade.

Le combat à distance n’a pas non plus beaucoup plus de profondeur, mais il fonctionne tout aussi bien. Pour l’instant je n’ai pu qu’essayer un simple arcmais les impacts des flèches semblent également puissants. Vous pouvez appuyer sur le clic gauche pour une prise de vue rapide ou utiliser le Faites un clic droit pour zoomer et révéler les points faibles de votre ennemi. C’est un type de combat que j’adore et cela faisait longtemps que je n’en avais pas vécu un qui me faisait autant de bien. Les headshots sont très satisfaisants et par curiosité, dans Avoué tu as des munitions infinies. Il s’agissait peut-être d’une solution temporaire qui ne s’appliquait qu’au build presse, mais je n’ai certainement pas pillé une seule flèche et j’ai tiré celles que je voulais. S’il y a de la magie dans le monde, tout est permis, n’est-ce pas ?

Enfin nous avons les grimoires, ce qui serait la magie. Il en existe différents types, et chacun peut contenir plusieurs pouvoirs élémentaires. Lors du test, j’ai pu expérimenter le feu, le gel et la foudre, et chacun a son importance. Le feu est nécessaire pour brûler les obstacles et avancer dans certaines zones, mais il est également très utile contre les ennemis. Le givre fait moins de dégâts mais vous aide à ralentir l’ennemi, et la foudre vous permettra de rendre ses défenses beaucoup moins efficaces.

Ils m’ont déjà

J’ai encore beaucoup de choses à découvrir dans Avowed, mais ils m’ont déjà traqué. C’est un RPG qui vous invite à vous perdre dans son monde, et qui met trop d’obstacles sur votre chemin pour y parvenir. Il a une direction artistique fantastique, et Il est clair qu’à l’origine de ce monde se trouve l’une des meilleures équipes créatives du secteur. Je suis une personne qui n’a pas trop aimé The Outer Worlds, mais avec cette nouvelle proposition fantastique, je pense que Obsidian a mis le doigt sur la tête.

La version à laquelle j’ai joué est encore un embryon, mais elle m’a déjà laissé de très bonnes sensations. J’ai hâte d’y mordre à pleines dents lorsqu’il arrivera sur Xbox et PC le 13 février prochain.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !