Si vous avez déjà vu un gameplay de Cronos The New Dawn, vous vous avez sûrement surpris de manière pitoyable; plus concentré sur l’action Et avec une aura similaire à des jeux tels que Dead Space ou Resident Evil 4 refaire cela à la terreur psychologique que Bloober nous a habitués.
Ma première pensée en voyant ces fragments jouables était d’incrédulité, car même si le gameplay a l’air bien sur la vidéo, déplacer ces éléments vers des sensations jouables n’atterrisse pas toujours – en particulier pour une équipe «recrue» dans ce domaine. Cette incrédulité Il a pris un tour de 180 degrés lorsqu’il essayait la démo de 2 heuresavec lequel je pouvais confirmer que le système de combat est solide, lourd et très apprécié, accompagné d’une section sonore très prudente et d’une aura morne et mystérieuse qui ravira les fans du genre.
De retour dans le temps avec une mission … ou plusieurs
Dès le début, on nous voit qu’il s’agit d’un jeu Bloober et qu’ils ne laisseront pas derrière lui l’approche psychologique qui les caractérise, à travers un test beaucoup plus déroutant que celui des premiers Kingdom Hearts. Ce fragment s’accompagne d’une musique très scientifique, avec des synthétiseurs, qui donne la touche parfaite à la scène initiale inversée qui nous donne envie de frapper les coups dès que possible.
Nous commençons à incarner le voyageur, à nous réveiller après l’atterrissage – physiquement et temporairement – dans une nouvelle aube déjà en ruine après cataclysme connue sous le nom Le changementà la périphérie d’un bâtiment avec une mission: Trouvez le corps de votre prédécesseur.
Cela a une astuce, car trouver ce prédécesseur sera la première étape de notre mission suivante: sauver un objectif important et “le sauver”; un mécanicien important avec lequel Nous absorbons l’âme de l’individu. Bloober a expliqué que cela fera nous accompagner l’âme et nous parler, nous en disant plus sur le contexte de chaque entité absorbée et servant également de «construction», ce qui fait une augmentation du statut. Malheureusement, nous sommes restés avec du miel sur les lèvres par rapport à ce mécanicien, puisque La démo se termine avant le sauvetage de notre premier objectif.
Un autre élément temporel très intéressant sont les appels Temps bizarreriesquelques lacunes dans l’espace-temps situé dans des sites spécifiques et que nous pouvons manipuler pour faire une partie du terrain “retourner dans le temps”, donnant une profondeur supplémentaire à l’exploration.
Différent … mais avec une saveur classique forte
Les sensations où nous contrôlerons le voyageur sont comme vous pouvez attendre lorsque vous jetez un coup d’œil à sa conception: elle est lente, lourde et énergique. Bien sûr, il a un punch et un stomp, qui servent principalement à détruire des boîtes de matériaux et certaines portes. Même en prenant de nombreux éléments d’autres jeux du genre, Cronos nous rend clairement
Le premier moment à la recherche de sa propre identité, puisque ouvrir la capsule dans laquelle nous l’atterris Un tir chargé qui sera vital pour l’utilisation optimale des ressources. Élément qui abrite parfaitement avec l’approche du risque-ré-rétrolisation que Bloober a injecté dans le jeu.
Au début, le jeu décide de devenir doux avec nous et propose le bâtiment en contact avec les éléments d’exploration et l’atmosphère; nous donner un certain contexte organique à travers des cartes, des enregistrements audio, des documents et peints sur les murs, nous donne un substitut et Il soulève de petits puzzles tels que la récupération du réseau électrique ou la recherche d’un code numérique pour continuer. Explorez chaque coin nous récompense avec des remèdes, des matériaux, de l’énergie – la monnaie qui nous utilisera plus tard pour acheter des objets et améliorer les armes – et les noyaux, qui seront essentiels pour ajouter des améliorations au voyageur.
Ne les laissez pas “réduire”
Peu de temps après avoir passé la première zone de construction, Cronos nous montre sa mécanique différentielle appelée Fusionnerqui permet à l’ennemi absorber un autre cadavre ennemiprovoquant une évolution qui fera de plus en plus des apprentissage et causera plus de dégâts, obtenant parfois de nouveaux avantages tels que le lancement de liquides corrosifs. Et oui, si l’ennemi continue de fusionner avec d’autres corps, deviendra beaucoup plus fortnous vous recommandons donc de suivre le Bloober Council: ne les laissez pas fusionner! Comment l’éviter? Les brûler. Nous aurons un carburant igné qui nous fera mettre le feu à tout ce qui nous entoure.
L’utilisation de ce carburant est curieuse, car en principe, nous ne pouvons pas en avoir plus d’un équipé, mais une fois que nous l’avons dépensé Nous pouvons toujours revenir au distributeur automatique spécifique de cet article et le recharger. Si vous pensez qu’il sera facile d’exploiter cet élément, vous pouvez vous tromper comme moi dans les dernières parties de la démo.
New Dawn, un symbole du communisme
Avant d’essayer le jeu, nous avons eu la chance de profiter d’une visite guidée des bureaux de l’ancienne usine métallurgique de Nowa Huta, qui a servi à avoir un contexte DEt à quel point cette usine était importante en tant que symbole du communisme pendant le temps. Et, nous pourrions donc parler aux réalisateurs du jeu et aux indices que la tradition de Cronos nous donne, cette approche dans le communisme sera une autre des protagonistes du jeu: comment cela affecte l’individu, ce qui est juste et les contradictions de l’être humain seront quelque chose que nous découvrirons à côté du voyageur à mesure que nous avançons dans l’aventure.
Au niveau artistique, je peux dire qu’ils l’ont cloué. En tant que personne qui a parcouru plus d’une fois dans Nowa Husta, je me suis senti incroyable de voir des rues presque identiques aux vrais, traversant des tramways très similaires à certains qui sont toujours en service et même fabriquent des voitures du vernis des années 80.
“Tel est notre appel”
J’ai vraiment aimé cette démo comment Bloober a géré en ce qui concerne l’inclusion des éléments importants de la jouabilité des chronos d’une manière progressive, en commençant par une première phase d’exploration, suivie d’une section de combat, puis à nous présenter les bizarreries et à nous donner et à nous donner une partie explorable dans laquelle jouer avec eux, Pour enfin nous laisser dans une zone divisée entre une partie extérieure avec un marché et un bâtiment, où nous devrons mettre en pratique et utiliser intelligemment toutes les mécanismes qui ont été montrés jusqu’à ce moment.
Une autre chose qui, à mon avis, joue beaucoup en sa faveur est le cadre, très loin des autres œuvres, qui, je pense, lui donnera une touche différentielle au fil des heures. Au moins dans la partie que nous pouvions essayer, le jeu semble avoir un très bon niveau technique et graphique sans simplement être fou, tandis que À un niveau jouable, cela semble très satisfaisant Et amusant … bien que de nombreux collègues conviennent que nous manquons un petit pas insaisissable ou un long pas.
Personnellement, j’espère que les nouveaux Cronos de l’aube seront bien accueillis et qu’il deviendra le premier chapitre d’une nouvelle saga. J’ai hâte!
