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Premières impressions de Dragon’s Dogma II – Return of the Arisen

Premières impressions de Dragon's Dogma II - Return of the Arisen

Cela fait 11 ans depuis le premier match de le dogme du Dragonun RPG d’action et fantaisie médiévale avec un monde extrêmement immersif. La suite a mis du temps à arriver, mais en retour elle promet d’être une livraison pour passer de nombreuses heures de jeu de qualité. Chez JeuxPourTous Espagne, nous avons pu tester une heure de l’ambitieux Le Dogme du Dragon II, développé par Capcom, un test qui s’est concentré sur la présentation de jusqu’à 3 classes de personnages différentes (archer, guerrier et voleur) et comment le combat se développe entre elles. Le jeu n’a pas encore de date de sortie, mais viendra sur PS5, Xbox Series X|S et PC (Steam).

Le premier contact avec Le Dogme du Dragon II C’est brusque. Ce n’est pas le début du jeu, il n’y a ni introduction ni tutoriel. Nous commençons par la classe d’archer (appelée ici Vocation) qui est étroitement liée à l’histoire, il s’agit donc de Élu (ressuscité) qui a un grand pouvoir pour vaincre le dragon. Il nous est présenté sous forme de visions, où la voix d’un dragon menaçant gronde dans la tête du protagoniste. Notre expérience commence dans une ville qui ouvre ses portes et de l’autre côté se trouve un immense monde fantastique qui des surprises à chaque étape.

Un monde géant et organique avec de nombreuses surprises

En tant qu’Élus, nous voyageons à pied avec notre groupe vers une autre ville où il ne reste que des ruines. Il la carte est immenseGéant, j’oserais dire, mais notre curiosité l’est aussi et il est inévitable de s’arrêter et de contempler un monde où les choses arrivent toujours, même si vous ne regardez pas. Le vaste décor de Dragon’s Dogma II est visible à l’œil nu, mais la carte le confirme quand on voit le long chemin qui nous attend. Ainsi on retrouve PNJ itinérants avec qui on peut discuter et même recruter, des animaux sauvages, des groupes de gobelins et autres créatures de l’univers D&D.

Le monde nous met constamment à l’épreuve. Soudain, nous avons trouvé un groupe de créatures volantes, les harpies, qui peuvent nous entraîner avec leurs cris hypnotiques ou un cyclope géant qui traverse une rivière. Il n’y a pas de célibataire moyen de vaincre un ennemi, mais la clé réside peut-être dans l’environnement. Dans ce cas, nous avons trouvé un baril explosif à proximité qui on jette dans un tas de pierres pour libérer le débit de la rivière et a finalement entraîné le monstre. Mais il faut faire attention car l’eau Cela peut aussi tuer le vôtre (repose en paix, ma guerrière Talia). Nous avons vite découvert les bases d’un combat très fluide et satisfaisant.

Différents styles de combat : archer, guerrier ou voleur

Toutes les classes de personnages ont une attaque de base et une attaque chargée, mais ce qui est intéressant réside dans les compétences qui s’activent en maintenant L1 et n’importe quel bouton d’action sur la PS5 DualSense. Au début, nous aurons des pouvoirs limités, mais nous avons une bonne idée de la variété de styles de jeu cela peut être réalisé. A la place, R1 servira à activer une action spéciale propre à chaque classe de personnage. Par exemple, le guerrier peut défendre avec le bouclier et l’archer peut viser manuellement avec votre arctrès utile pour éliminer les créatures volantes telles que les harpies.

En tant qu’archer, il n’y a aucun moyen de bloquer les attaques, le joueur doit donc assumer son faiblesses et forces en combat. Ses capacités spéciales lui permettent de tirer trois flèches en même temps, de délivrer un coup à fort impact pour renverser les petits ennemis, ainsi que d’autres pouvoirs qui lui permettent de tirer trois flèches en même temps. viser automatiquement la cible. Il existe également d’autres attaques sautées qui complètent un ensemble de coups très polyvalent. La partie intéressante vient plus tard, après avoir découvert que les personnages peuvent sauter et s’accrocher aux créatures plus gros comme le dragon ou les griffons. Le jeu vous invite à utiliser l’environnement comme les hautes pierres pour finir sur le dos de quelques cyclopespar exemple.

Une manière d’éviter les dégâts directs des créatures, même s’il n’est pas exempt de dangers dus aux chutes par exemple. La proposition de combat reste très attractif et nous passons au contrôle du guerrier. UN personnage de race Beastren d’attaques de mêlée équipé de son épée et de son bouclier. Comme nous vous le disions, il possède un large éventail de compétences, mais son avantage Vocation est qu’il peut bloquer les attaques avec le bouclier. D’un autre côté, le voleur est peut-être le plus amusant en raison de son agilité et vitesse d’attaquedevenant l’ombre d’ennemis dotés de compétences d’évasion.

Comme tout bon RPG, les matériaux à collecter ne manquent pas, nouvel équipement et des marchands pour faire du commerce. Tous les personnages de l’équipe ont un poids maximum qu’ils peuvent porter, sinon leur les mouvements seront plus lents et lourd. Ils ont également un indicateur d’endurance qui les rend temporairement vulnérables s’ils sont complètement consommés par l’utilisation continue de compétences ou par la course.

Le système Pawn est de retour, plus intelligent que jamais

La chose la plus marquante du jeu reste un système de pion amélioré pour l’occasion. Ils ont résolument opté pour cette fonctionnalité afin d’obtenir un Intelligence artificielle différentielle pour aider au combat. Les Pions sont les personnages qui nous accompagnent de différentes Vocations (ou non) capables de retenir l’expérience. Cela signifie que le pion j’apprendrai de ta façon de joueril apprendra de l’environnement et pourra vous donner informations très précieuses si vous les écoutez.

Vous pouvez être d’accord avec les autres 2 pions supplémentaires d’autres joueurs en ligne, même si le jeu est toujours pour un seul joueur. Ces pions ils apportent leur propre expérience, étant capable de révéler des chemins, d’indiquer des emplacements et d’autres données d’égale valeur que vous n’avez pas encore découvertes par vous-même. Dans tous les cas, ces compagnons sont essentiels au combat et s’ils tombent, tu peux les réanimer ou les perdre pour toujours. Tout au long de l’aventure, vous trouverez des autels spéciaux où vous pourrez trouver plus de pions qui sont notés en fonction de leurs capacités. Nous avions hâte d’essayer les sorciers qui n’étaient pas disponibles, mais nous pouvons imprégner les armes du personnage principal avec des effets brutaux.

La nuit réserve des horreurs

Enfin, il convient de mentionner que Dragon’s Dogma II offrira une bonne quantité de quêtes secondaires pour vous perdre librement dans votre monde. Nous n’avons pas trouvé de montures possibles, mais ce sera possible se déplacer en chariot qui deviennent le voyage rapide du jeu. Le cycle jour et nuit ne pouvait pas manquer, ce qui change complètement l’expérience. La nuit, il est important de porter une lanterne et beaucoup de carburant, si vous ne voulez pas vous retrouver empalé par un squelette vivant. La nuit recèle des horreurs et il y a un obscurité totale ce qui ne vous permettra de rien voir même à courte distance.

Les ennemis sont très différents et c’est presque comme un jeu de survie. Dans tous les cas, il est conseillé de localiser les feux de joie sur la carte pour se reposer jusqu’au lendemain et changez vos compétences quand vous en avez besoin. Heureusement, notre test s’est terminé dans la journée en combat contre un griffon qui peut être grimpé et monté offrant une vue spectaculaire depuis les airs sur tout ce qui nous attend.

Après cette aventure, le sentiment est que nous n’avons même pas vu 10% de ce que propose Dragon’s Dogma II, un jeu qui aspire à récupérer le trône qui lui appartient comme l’un des meilleurs RPG. Quelque chose que l’histoire du jeu vidéo lui doit, mais nous sommes sûrs que les fans de la saga apprécieront le vaste monde organique que Capcom a créé en y passant des dizaines d’heures.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !