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Premières impressions de Fairy Tail 2. Bon service aux fans

Premières impressions de Fairy Tail 2. Bon service aux fans

Cela fait un moment que Fairy Tail s’est terminé, l’un des shonen les plus réussis de ces dernières années ; Sa popularité repart grâce à la récente diffusion de son anime spin-off Fairy Tail : 100 Years Quest. Cependant, pour une licence aussi importante, la marque a eu quelques jeux vidéo d’une ampleur similaireau-delà d’une série hilarante (et étrange) de jeux de type Monster Hunter pour PSP… du moins jusqu’à l’arrivée de Koei Tecmo. Avec Fairy Tail (2020), le studio japonais a marqué un RPG traditionnel très digne et ambitieuxde quoi couvrir la plupart des arcs narratifs de la série.

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Maintenant, avec sa suite, l’ambition augmente, mais son objectif change légèrement. Nous avons pu jouer un petit test de Fairy Tail 2ce qui nous a permis de tester son système de combat et de voir sa finition graphique renouvelée. Oui, nous sommes confrontés à un “plus et mieux” du manuelmais encore plus destiné aux fans si possible que son premier opus. Prêt à vivre la dernière aventure de Natsu et ses amis ?

Personne ne plaisante avec Fairy Tail !

Bien que cela puisse sembler un problème mineur, dans ce cas, il est très important de voir quel arc narratif Fairy Tail 2 adapte ; En effet, bien qu’il s’agisse d’une suite habituelle, qui suit les événements du manga de Hiro Mashima, elle présente unCet équilibre important entre le matériel à adapter par rapport à son prédécesseur.

Fairy Tail 2 n’adapte que le dernier tronçon de la série qui, bien qu’assez étendu, n’est pas aussi long que le matériel adapté par le premier titre. nous vivrons le combat final contre Zeref, Acnologia et le Spriggan 12. Cela signifie que, de la part de Koei Tecmo, il semble qu’une plus grande attention aux détails ait été privilégiée et, surtout, lorsqu’il s’agit de nous offrir des moments significatifs et agréables entre les membres de la guilde.

Il est encore tôt pour le dire avec certitude, mais si l’on prend les heures passées à jouer comme référence, Il semble que Fairy Tail 2 sera une leçon de fanservice bien faite.offrant bon nombre de ces petits moments qui manquent à tous les fans de Shonen dans notre série préférée : interactions entre personnages et tranches de vie. Fairy Tail a toujours été prolifique dans cet aspect (mais pas autant, malheureusement, dans ses moments ecchi), mais le titre va nous offrir beaucoup plus d’options pour que nous puissions profiter de ses personnages charismatiques.

Fairy Tail 2 semble nous en donner beaucoup interactions entre nos personnages préférés et de précieux moments de vie

Pour commencer, il y aura des moments fréquents où l’action s’arrêtera, et nous aurons l’occasion de faites le tour de la scène pour voir différentes conversations entre les personnages; beaucoup d’entre eux, bien entendu, n’étaient pas présents dans le matériel original. Il en va de même pour les missions secondaires ou les conversations lors des déplacements entre les zones ; nous avons même moments de discussion autour d’un feu de joiecomme dans Final Fantasy XV ou Tales of Arise !

De plus, au fur et à mesure que nous progressons avec les protagonistes, en combattant et en effectuant des actions d’équipe qui améliorent l’affinité, nous débloquerons des épisodes exclusifs de personnages pour mieux les connaître. Pour couronner toute cette quantité de contenu supplémentaire qui élargit l’univers de Fairy Tail, il y aura un mystérieux chapitre d’intrigue supplémentaire après la fin du jeu.

Si au niveau de l’intrigue et de l’immersion dans son univers Fairy Tail 2 semble en valoir la peine, Koei Tecmo s’est également occupé de repenser complètement le système de combat dès le premier match. Si auparavant nous avions un système d’équipes complètement traditionnel, nous avons maintenant un étrange mélange de combats en temps réel et au tour par tour. Notre parti compte trois membres, même si nous pouvons les changer quand nous le souhaitons ; chacun d’eux agira de son côté en temps réel (debout sur place)sans possibilité de bouger), et les ennemis feront de même.

Chaque personnage a une attaque de base sur laquelle il faut appuyer pour faire combinaisons simples; En plus de causer des dégâts, Ils portent des dépôts de compétences qui nous aideront à réaliser une magie plus puissante.. Ainsi, on peut commencer à attaquer avec un simple combo d’attaque et, si on a chargé deux tanks, terminer avec un Roar de Dragon de Feu ; S’il nous reste encore des dépôts, nous pouvons enchaîner d’autres magies. Attaquer de cette manière sera le moyen d’éliminer les barrières ennemies, et cela augmentera l’affinité entre notre groupe ; Plus nous obtenons d’affinité, plus nous pouvons effectuer d’attaques en équipe.

Nous avons la possibilité de faire Attaques de liensqui servent à enchaîner une attaque magique d’un autre membre du groupe à la fin de la nôtre, mais nous accéderons également au Unison Raid, des attaques d’équipe ultimes dévastatrices. Certaines de ces fonctionnalités étaient déjà présentes dans le premier jeu, mais le gameplay dans son ensemble semble très différent dans ce nouveau schéma.

Es un système curieux que, tout au long de cette épreuve, vous avez ressenti assez amusantmais si la progression ne s’accompagne pas souvent de l’ajout de nouvelles attaques, dynamiques ou outils, elle peut devenir répétitive à moyen terme. Heureusement, il semble que La progression a également de nombreuses possibilitésil existe plusieurs arbres pour les personnages, qui débloquent différents types d’attaques et de pouvoirs. Les boss finaux apportent également beaucoup de variété, puisqu’ils changent certains systèmes et, en plus, ils sont vraiment impressionnants sur le plan visuel. Nous verrons dans la version finale comment l’ensemble tient la route.

Bien entendu, il faut également mentionner le rush que le jeu a donné au niveau graphique dans cette suite. Son prédécesseur avait déjà des designs qui reflétaient parfaitement le style de Hiro Mashima, mais à cette occasion ils se sont surpassés ; Ce ne sont pas seulement les modèles, mais les effets des attaques, les animations et, surtout, le dynamisme de leurs expressions faciales, nous font face une superbe reconstitution de Fairy Tail.

Au contraire, Ses scénarios sont linéaires et avec peu de points d’intérêt Au niveau visuel et exploratoire, assez répétitif et simple. Ils ont de nombreux effets notables, comme l’éclairage ou le mouvement de la végétation, mais ils ne sont pas aussi beaux que les personnages. Les ennemis ont également un design fabuleux, même si nous en avons vu peu de variété au cours de ces heures. Nous avons pu y jouer sur PC, et il semble aussi que aura besoin de quelques ajustements au niveau de l’optimisation; Bien que le titre ne soit pas à la pointe sur le plan technique, il a nécessité beaucoup de ressources, et les chutes de FPS étaient fréquentes, abaissant même le niveau de détail de l’ensemble.

Heureusement, il est encore temps d’améliorer ces détails, et il est trop tôt pour juger l’ensemble, compte tenu de la taille énorme qu’aura le produit final. Fairy Tail 2 dissipera nos doutes et nous permettra de voyager à nouveau avec notre guilde préférée, le 13 décembre prochain.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !