Il y a plusieurs semaines, j’ai pu tester la partie jouable de Life is Strange : Double Exposure qui était jouable à la Gamescom. Je ne vais pas te mentir, J’ai abordé le titre avec beaucoup de doutesparce qu’aucune autre Life is Strange (sauf peut-être Before the Storm, et peut-être plus à cause du personnage de Chloé qu’autre chose) ne m’a fait bouger ne serait-ce qu’un petit peu autant que l’original.
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Je faisais partie de ces jeunes qui lié de manière brutale à l’aventure de Max Caulfieldgrâce à la façon dont il évoque les sensations de l’adolescence à travers sa section artistique, ses personnages et sa bande sonore. Cette capacité à se rapprocher du joueur à travers les émotions de ses protagonistes et ses thèmes merveilleux est quelque chose que je n’ai pas vu Deck Nine avoir pu reproduire depuis. La section que j’ai jouée n’a fait qu’augmenter mes doutes, car J’étais incapable de reconnaître Max dans cette femmeni dans leur façon de communiquer ou de voir le monde. J’ai rarement été aussi heureux de me tromper.
j’ai pu jouer les deux premiers chapitres de Life is Strange: Double Exposure, et ressemble à Deck Nine, à la fin, nous a donné la suite que la série méritait.
Max est toujours Max
Au cas où vous n’auriez pas joué à l’original, le principe de Life is Strange était basé sur un étudiant avec la capacité de remonter le temps: Max, un adolescent quelque peu en retrait qui adore la photographie.
Sa relation tortueuse avec une fille nommée Chloéet la résolution d’un crime survenu à l’institut étaient les deux piliers de l’intrigue de cet épisode. Les pouvoirs ont servi à introduire une mécanique jouable qui proposait des défis de type puzzle pour résoudre ses scènes. De plus, c’était un jeu avec une forte charge narrative, où Nos décisions comptaient et avaient des conséquences. visible dans le développement de l’intrigue (l’un des pionniers lorsqu’il s’agit de jeter les bases de nouvelles aventures narratives).
La vie est étrange : double exposition une suite directe de cela, avec un adulte Max qui est professeur boursier dans une université. De nombreuses années se sont écoulées depuis ce qui s’est passé à Arcadia Bay.… quelques événements qui, pour qu’il n’y ait pas de disputes sur le canon de la série, nous permettront de choisir de manière tout à fait naturelle lors d’une première conversation avec un certain personnage. De cette façon, nous pouvons à la fois importer les conséquences de notre aventure avec Max, et dessiner son passé si nous sommes nouveaux dans ces jeux.
J’aime toujours la photographie par-dessus tout, et il continue de jouir de cette créativité presque enfantine qui a inondé sa vie, comme en témoigne son journal personnel. Même s’il est clair qu’elle a mûri et qu’elle a plus confiance en elle (en partie grâce à tout ce qu’elle a voyagé au fil des années), il ne nous faudra pas beaucoup de conversations pour voir que elle est toujours la même fille charmante et timide pour toujours. C’est quelque chose qui n’a pas été très apprécié dans ce premier segment jouable que j’ai essayé, mais ici, avec les scènes lentes typiques où elles laissent de la place au joueur pour créer son contexte et se recréer dans les environnements, ça continue de briller. La vie est étrange : double exposition montre cette sensibilité qui nous a déjà ému dans le premier titreainsi qu’une grande capacité à créer des personnages et à leur proposer des dialogues crédibles et amusants.
Les scénarios ont de nombreux points d’intérêt à explorer, et l’appareil photo a pris de l’importance, non seulement lorsqu’il s’agit de nous donner de nombreux points à photographier librement, mais aussi en relation avec les nouvelles compétences de Max. Sans entrer dans trop de détails, même si Max ne peut pas remonter le temps maintenant, ses compétences se sont transformées– Vous pouvez désormais voyager entre deux réalités différentes. Dans l’un, un meurtre a été commis alors que dans l’autre, il n’y a pas encore eu lieu.
L’ensemble dégage un merveilleux sentiment de “familier, mais en même temps différent”.
Nous entrons donc une fois de plus dans la dynamique de un meurtre qu’il faut résoudre en milieu scolaire. Pour ce faire, nous devrons réexaminer les environnements, établir des relations avec les gens qui nous entourent et résoudre des défis jouables sous forme d’énigmes qui nous obligeront à jouer avec les différences entre les deux réalités. Ce ne sera pas quelque chose que nous pourrons utiliser tout le temps.: il existe des points d’accès et de sortie spécifiques à cette autre réalité ; Le placement de ceux-ci constitue une grande partie du plaisir des énigmes à résoudre.
Un niveau jugable, Life is Strange : Double Exposure Cela semble à la fois très familier et très frais. grâce aux nouveaux pouvoirs de Max. Les séquences que nous devons résoudre de cette manière, du moins d’après ce qui a été prouvé jusqu’à présent, sont très bien résolues ; C’est une mécanique qui peut être beaucoup utilisée. En revanche, les sections plus calmes, où il faut s’immerger dans le cadre excellent du jeu, récolter des indices et enquêter, sont toujours aussi agréables que d’habitude grâce à leur scénarios détaillés et bande-son spectaculaire. Quand un Life is Strange donne envie de réécouter ses chansons, c’est un très bon signe, et ici dès le premier chapitre j’ai trouvé des chansons que je voulais rejouer une fois le jeu fermé. Encore un point fondamental qui ne semble pas décevoir.
Il est très difficile d’évaluer davantage ce qui a été joué sans entrer dans les spoilers, mais je veux aussi chanter le mea culpa concernant sa direction artistique. Cela ne m’a pas non plus convaincu sur le moment, car il semblait très différent du jeu original et, même si le design de Max ne me convainc toujours pas du tout, il ne fait aucun doute que nous sommes confrontés à un beau jeu avec beaucoup de personnalité. Bien que Max voit le monde d’une manière beaucoup plus visuellement contenue, comme le démontrent les indicateurs de points d’intérêt, dans de petits détails tels que ses vêtements personnalisables, ses photos ou ses entrées de journal, nous voyons qu’elle est toujours la Max Caulfield de toujours. Le nouvel emplacement présente la même ambiance générale que le reste du titre : familier, mais différent.
Jusqu’à ce que l’intrigue avance plus loin, il sera difficile de voir comment tous ces éléments s’assemblent pour créer un produit qui non seulement soit à la hauteur de l’original, mais qui sache également fournissez votre propre vision et votre message. Si le premier était un hymne à l’adolescence, on voit ici une entrée dans l’âge adulte très bien représentée, mais reste à savoir où Life is Strange : Double Exposure va placer son cœur. J’ai hâte de le vérifier avec le jeu complet entre vos mains.
