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Premières impressions de Like a Dragon : Pirate Yakuza à Hawaï. Une folie absolue

Like a Dragon : Pirate Yakuza in Hawaii apporte pour la première fois un classique de Sega sur consoles.

Bien qu’il ait adopté un rythme de sorties quasi annuel depuis quelques années, la vérité est que l’immense qualité à laquelle Ryu ga Gotoku Studio nous a habitués est surprenante. Grâce à son modèle de travail, qui réutilise une grande partie de ce qui a été réalisé dans ses travaux précédents, Ils parviennent toujours à offrir des nouvelles importantes dans sa formule, à la fois au niveau jouable et avec ses intrigues soignées. Non seulement cela, mais le studio est à l’aise en alternant les versements principaux avec un gameplay RPG avec d’autres secondaires qui maintiennent l’action beat’em up originale de la série. Like a Dragon : Pirate Yakuza in Hawaii fait partie de ce deuxième groupe.

Il y a quelques jours, nous étions à Londres pvoler toutes les facettes de ce nouveau titre pendant quelques heuresque beaucoup se sont déjà aventurés à comparer avec des jeux de l’envergure de Devil May Cry ou Assassin’s Creed : Black Flag (Skull and Bones a également été inclus dans cette comparaison) ; en plus, Nous avons pu discuter avec le producteur de la série Like a Dragon, Hiroyuki Sakamotoce qui nous a laissé de nombreux détails intéressants sur le développement du jeu en question. Quelle est la précision de ces comparaisons ? Découvrons.

L’heure de Majima est venue

Il est surprenant qu’il ait fallu autant de temps à un personnage aussi populaire que Goro Majima pour recevoir sa propre aventure. En fait, Sakamoto lui-même, interrogé à ce sujet, nous a dit qu’il L’intention de donner toute l’importance au Mad Dog de Shimano est apparue avec cette livraison; Au-delà d’être co-protagoniste de Yakuza 0, ou de pouvoir le gérer dans des sections de Yakuza : Dead Souls ou Yakuza Kiwami 2, c’est la première fois que nous pourrons profiter d’un titre entier dédié à la folie de Majima.

Oubliez la nuance solennelle qui est toujours présente dans la série Yakuza, car Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii C’est de la pure folie et du non-sensdans le meilleur des sens.

Chez RGGS, ils sont experts dans l’équilibre entre des intrigues sérieuses et émotionnelles avec des moments et des intrigues secondaires vraiment hilarants ; Cependant, Like a Dragon : Pirate Yakuza in Hawaii semble être le résultat d’un changement d’équilibre. est complètement déséquilibré au profit de l’humour absurde. Il y aura ceux qui n’aimeront pas cette approche, mais il y a quelque chose d’indéniable après avoir pu l’essayer : c’est un jeu qui profite pleinement de cette concession, ce qui donne un épisode incroyablement amusant et cela n’est possible que grâce à l’esprit dérangé de Majima.

Nous n’entrerons pas dans les détails de l’intrigue dans cet aperçu, mais Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii veut nous le dire Qu’est-il arrivé à Goro Majima après Like a Dragon : Infinite Wealthoù le producteur a estimé qu’il n’avait pas dit tout ce qu’il pouvait sur le personnage. De cette façon, Majima sera obligé de se transformer en corsaire et de découvrir l’énorme culture pirate qui sous-tend Hawaï ; Au centre de ce décor, nous trouvons la ville de Madlantis, une sorte d’Île aux Tortues, mais passée par le filtre Yakuza. Le simple fait de se promener dans cette ville du péché est déjà amusant ; RGGS a conçu un décor qui mélange de manière très originale les conventions auxquelles nous sommes habitués dans la franchise avec l’imaginaire des pirates. Dans celui-ci, les pirates viennent jouer dans des casinos clandestins, profiter des plaisirs les plus sordides et, surtout, pariez dans votre propre Colisée.

Pratiquement tous les versements de Yakuza incluent cette fonctionnalité, sous un nom ou un autre ; Cependant, cette fois, ce sera quelque chose de plus spécial : dans le Pirate Coliseum, comme son nom l’indique, nous concourrons dans une ligue de combat à bord de notre bateau pirate, mais aussi dans différentes escarmouches à terre. Dans la première catégorie, nous serons dans une arène circulaire, où nous devrons survivre à des combats contre de petites équipes de navires. Dans Like a Dragon : Pirate Yakuza in Hawaii, ces rencontres se terminent monter à bord du dernier navire debout et vaincre tout l’équipage avec ses poings.

Oubliez le ton solennel typique de la franchise : Like a Dragon : Pirate Yakuza in Hawaii C’est de la pure folie et du non-sens

Il existe trois autres catégories dans le Pirate Coliseum : une uniquement pour les combats à coups de poing entre notre gang de pirates et un rival, une autre qui mélange combats de bateaux et combats à coups de poing, et une dernière dans laquelle tant de pirates s’affrontent au corps à corps que parfois on a l’impression d’être face à un musou. Chacune de ces catégories aura plusieurs coupes dans lesquelles nous devrons gagner si nous voulons être les rois du Colisée ; Bien entendu, pour surmonter les plus grandes difficultés, nous devrons maximiser notre arbre de compétences et personnaliser notre vaisseauun aspect qui a bien plus de poids dans le développement de l’aventure qu’il n’y paraît au premier abord.

Une immense aventure

Nous n’allons pas non plus entrer dans la structure de Like a Dragon : Pirate Yakuza in Hawaii dans cet aperçu, car il semble qu’il sera très similaire aux autres opus de la franchise : une ligne de quête principale à suivre, avec des intrigues secondaires optionnelles et des tonnes d’activités et de mini-jeux optionnels pour compléter l’expérience.

Dans cette démo, nous avons pu en voir plusieurs, qui nous occuperont sans doute autant de temps de jeu que l’histoire elle-même, sinon plus : des missions de chasseurs de primes pour la police d’Hawaï, un mini-jeu de cuisine avec plusieurs phases et une certaine profondeur, le possibilité de faire pousser des plantes et de nourrir des animaux dans une ferme, des mécaniques sociales avec notre équipage… et tout cela s’ajoute à la collection d’expériences à laquelle nous sommes habituéscomme les machines d’arcade, le golf, le shogi-poker-blackjack, le karaoké, Crazy Delivery et les photos d’Alohappy Tours d’Infinite Wealth ou la collection typique de classiques de Sega (à cette occasion, des mains d’un Master System avec des titres tels que Penguin Land, Fantasy Zone ou Alex Kidd).

Malgré sa simplicité de manipulation, il semble qu’il y aura de la place pour la stratégie et la planification dans les combats de bateaux.

Cependant, la principale nouveauté se trouve sans doute dans tout ce qui touche au bateau pirate. Parce que dans Like a Dragon : Pirate Yakuza in Hawaii, nous aurons notre propre navire, entièrement personnalisable au niveau esthétique et des armes, avec lequel explorer un monde semi-ouvert très respectable ; En plus d’Hawaï lui-même que nous avons déjà pu explorer dans Infinite Welath, nous aurons cinq cartes de haute mer à exploreravec ses propres ennemis, des missions de chasseurs de primes et des trésors à découvrir sur ses îles. La navigation en bateau est totalement gratuite, avec une approche arcade: Nous ne pouvons qu’accélérer ou freiner le bateau, en plus de déraper et d’activer un turbo que nous chargerons au fur et à mesure que nous franchissons des cerceaux de vitesse qui nous guident sur notre chemin.

Au cours de notre voyage, nous pourrons collecter des objets dans l’eau, nous combattrons lors de rencontres aléatoires avec d’autres bateaux pirates et nous devrons éviter des conditions météorologiques défavorables, comme des tempêtes ou des tourbillons. Le système de tir, quant à lui, est également très simple.quelle que soit l’arme que nous manipulons. Nous aurons trois points d’attaque, qui correspondent à une arme frontale et à deux armes latérales (dans la démo, nous avons vu qu’il y avait aussi des options à l’arrière du navire, même si nous n’avons pas pu les essayer) ; les latéraux sont tirés avec R2 et L2, et nous n’aurons qu’à placer notre vaisseau sur la trajectoire des latéraux et tirer ; L’avant, en revanche, est une arme de tir avec un pointeur que l’on peut manipuler pour effectuer une attaque moins puissante, mais plus polyvalente ; De plus, nous aurons des tourelles sur le pont que nous pourrons utiliser si nous lâchons le gouvernail au milieu du combat, et que nous les manipulons manuellement. Comme si cela ne suffisait pas, Majima lui-même peut utiliser un puissant lance-roquettes en dernier recours.

Si le combat, bien qu’amusant et fonctionnel, n’est pas particulièrement surprenant, ce qui impressionne, ce sont les énormes possibilités de personnalisation. La progression de notre vaisseau se fera en fonction des armes que nous achèterons (lance-flammes, faisceaux laser, mitrailleuses coco…), mais surtout au niveau de notre équipage. Divisé en trois blocs, chaque membre aura son propre niveau et ses propres statistiques, que nous pourrons améliorer en nous entraînant et en renforçant nos relations avec eux. Bien entendu, le recrutement de nouveaux membres puissants sera essentiel, tant à bord du navire que dans les combats entre gangs de pirates qui se déroulent à terre.

Malgré sa simplicité de manipulation, il semble que il y aura de la place pour la stratégie et la planification des combats de bateaux; Nous avons eu l’occasion d’essayer les catégories les plus difficiles du Colisée et, malgré le fait que nous avions un niveau très élevé et les armes les plus puissantes, nous n’avions aucune chance contre les ennemis. Bien qu’elles tirent toutes de la même manière, les armes ont une portée à maîtriser, et l’utilisation du dérapage, ainsi que savoir contre-attaquer efficacement les armes de l’adversaire, semblent être des aspects fondamentaux pour la victoire.

Ils peuvent même mettre le feu à notre bateau avec des armes à feu ! Heureusement, Majima pourra utiliser un tuyau pour éteindre le couvercle. L’importance d’une bonne gestion des membres et des compétences reste à démontrer. de l’équipage, puisque leur positionnement (en fonction des différentes sections du navire) peut également faire la différence.

De cette manière, avec l’ajout de la mécanique navale, il semble avoir été recherché non pas tant pour un défi jouable basé sur une action purement arcade, comme semblent le suggérer les premières rencontres en bateau, mais pour un défi qui trouvez votre profondeur dans la combinaison de stratégie, de personnalisation et de compétences. Nous verrons comment fonctionne cet aspect dans la version finale, car cela semble être une section qui montrera mieux ses atouts au fil des heures.

Le pilier jouable qui fonctionne le mieux dans Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii est sans aucun doute son aspect beat’em up le plus classiqueet c’est grâce au fabuleux design et aux compétences de Majima. Nous aurons deux styles de combat entre lesquels alterner, Mad Dog et Sea Dog. Mad Dog nous permet de contrôler un Majima qui, couteau à la main, réalisera des combos frénétiques et acrobatiques, même dans les airs ;…

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !