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Premières impressions de Neva : Un voyage nouveau et émotionnel qui hérite de la magie du GRIS

Premières impressions de Neva : Un voyage nouveau et émotionnel qui hérite de la magie du GRIS

Avoir la possibilité de assister à la présentation de Néva à Barcelone a été vraiment quelque chose d’important pour moi car je suis conscient de l’importance que cela a Studio Nomada dans l’industrie du jeu vidéo en Espagne. Surtout, depuis son lancement GRIS en 2018 ; titre qui a fait la promotion du studio et qui a réussi à gagner l’admiration de la communauté grâce à la merveilleuse synergie exercée par sa conception artistique, sa bande-son et son gameplay. Pour cette raison, les attentes sont assez élevées pour son prochain match; et après ce que j’ai vu dans la présentation, et après avoir discuté avec un des développeurs, j’ai le sentiment que Ses créateurs en sont également conscients.

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parler à Roger Mendozal’un de ses développeurs, m’a dit que, même s’il considère Neva comme un jeu mieux conçu, Il considère également qu’il lui est trop difficile d’égaler ou de dépasser le GRIS. et, donc, C’est une pression supplémentaire à laquelle ils doivent essayer de faire face. Ce titre a été acclamé par la critique. Il Tests GRIS de JeuxPourTous Espagne lui a attribué une note de 8,5/10, le décrivant comme « une expérience incontournable », en le comparant à des jeux comme Voyage ou À l’intérieur. Selon Mendoza, même si cela a été un succès commercial, ils n’ont pas regardé d’études de marché ou quoi que ce soit de ce genre, et Maintenant avec Neva ils ont suivi le même chemin.

Les fans n’auront pas à attendre longtemps, car Neva sera mis en vente le 15 octobre 2024 à PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S et Nintendo Switch ; date révélée au cours Monde Indépendant Août 2024. Bien qu’il n’ait aucun rapport avec GRISinévitablement, les gens l’associeront en le comparant continuellement, donnant pratiquement l’impression que le jeu est une sorte de suite spirituelle. Cependant, après avoir joué à la démo, je peux dire que parvient à s’éloigner assez de GRIS, avec un gameplay et des idées différents. Néanmoins, Il est vrai que le style, les commandes et, en général, une grande partie de l’essence sont repris du jeu précédent du studio.; C’est évident, et je n’insiste pas sur ce point car je pense que c’est une mauvaise chose. En fait, c’est plutôt un aspect positif : Neva ramène le style et la créativité de GRIS, mais en changeant plusieurs aspects liés au gameplay qui donnent au titre une sensation fraîche et différente. Il convient de mentionner que GRIS C’était le premier match de Studio Nomada.

Comme je l’ai déjà mentionné, je pense Le studio est conscient de l’importance qu’il a prise au sein de l’industrie. Quelque chose qu’ils m’ont transmis avec un événement comme celui-ci, non seulement parce qu’ils nous ont laissé essayer le jeu et ont été ouverts à ce que nous leur parlions, mais aussi à cause de la présentation elle-même. Tous les événements ne font pas venir l’orchestre qui a composé la bande originale du titrePar exemple. Et ils ont joué en mettant derrière eux de belles images du jeu vidéo. Une fois terminé, Tous les participants se sont levés et ont applaudi.

Cette fois, vous aurez un fidèle compagnon dans votre aventure. Et vous vous entraiderez tous les deux

Au début, vous commencez l’histoire avec un petit nommé Néva. Ça commence à être un petit chien qui a de temps en temps besoin que vous l’appeliez pour le guider là où il doit aller. Dans d’autres cas, vous devrez le caresser pour ne plus avoir peur. Bien qu’il ne lui faudra pas longtemps pour grandir dans le prochain chapitre, vous guidant et vous défendant contre les ennemis. Il est impossible de ne pas tomber immédiatement amoureux de ce sympathique loup. D’autant plus que Vous le verrez grandir et évoluer à mesure que vous surmonterez les obstacles ensemble.

Dans les deux chapitres de Néva que j’ai pu jouer, cela m’a donné l’impression que, d’une certaine manière, La façon dont vous jouez change relativement lorsque vous grandissez. Avant, il fallait l’appeler de temps en temps et vaincre les ennemis pour l’aider à avancer. Après, Quand il grandit un peu plus, il attaque les créatures. De plus, vous pouvez vous coordonner avec lui car vous pouvez voir lequel il va endommager en premier. Cela me fait penser que La croissance de cet adorable animal jouera un rôle fondamental pour que le gameplay change et se rafraîchisse au fur et à mesure de votre progression.; C’est-à-dire qu’au lieu d’être vous qui acquérez de nouveaux pouvoirs pour faire face à l’adversité, c’est votre partenaire qui se transforme. Au moins, je pense que l’idée va dans cette direction, même s’il faudra attendre la première pour le voir.

La Neva accorde une plus grande importance au combat

Oui ok Néva Ce n’est pas un jeu d’action Son gameplay accorde une attention particulière au combat. À différents moments, vous devrez vaincre toutes les créatures présentes sur scène pour continuer. La plupart des ennemis sont simples, mais certains plus spéciaux résistent à un plus grand nombre de coups et vous devez les attaquer d’une manière différente. Aussi Il existe d’autres monstres dont le seul moyen de les faire disparaître est de vaincre les ennemis qui les entourent.et, comme vous pouvez l’imaginer, cela vous dérangera également. Il ne semble pas que les combats soient difficiles, mais au moins ils ont l’air divertissants.

En plus, les boss finaux pourraient avoir leur miette. J’en ai affronté un, qui Il fallait que j’étudie son schéma pour éviter les coups et l’attaquer au bon moment. Cependant, quand j’ai commencé le combat, Il me manque une sorte d’entrée/retour visuel ou sonore, puisque je ne savais pas vraiment si je lui faisais du mal. Même au début, j’ai pensé que je devais passer par là et m’enfuir, même si évidemment cette pensée n’a duré que quelques secondes lorsque j’ai réalisé que je ne pouvais tout simplement pas aller plus loin. Oui c’est vrai que Il y a un certain retour lorsque vous voyez que votre vie augmente lorsque vous frappez l’ennemi. Tu as trois vies (à la fois dans le combat avec le boss et dans tout le jeu) et au troisième coup, vous mourez, mais au fur et à mesure que vous infligez des dégâts, vous les récupérez progressivement. De même, Vous récupérez des vies lorsque vous atteignez certains points de contrôle.

Je doute que le combat et le gameplay en général deviennent monotones, puisqu’ils ont pour objectif de changer légèrement au fur et à mesure de leur progression. Néva est en pleine croissance. Cependant, il ne serait pas conseillé que le jeu dure longtemps. je pense que Idéalement, cela devrait durer quelques heures, qui sera suffisant et adéquat pour offrir une expérience intense et mémorable, sans risquer de perdre la fraîcheur et l’émotion qu’il promet depuis le début.

En conclusion, Néva ça promet d’être une super sortie Studio Nomadaapportant quelque chose de différent, mais avec l’essence des choses qui fonctionnaient à merveille dans GRIS. Je suis clair que je vais y jouer dès sa sortie et je suis convaincu que je l’apprécierai. Est-ce que cela répondra aux attentes des joueurs ?

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !