Maintenant, nous prenons le commandement et nous nous relayons.
Pathfinder: Kingmaker est déjà apparu sur PC il y a quelques années, mais c’est un jeu qui à ce jour a reçu beaucoup de mods et une grande attention de la communauté, axé sur son rôle classique, quelque chose que nous vous avons déjà décrit dans notre Tests du titre à la date de son apparition. Maintenant, nous nous préparons, probablement le 18 août, à recevoir sa version pour PS4 et Xbox One, qui rendra le modus operandi classique du titre mais avec des nouvelles juteuses; Soit dit en passant, tous apparaîtront également sur PC. Personne n’est laissé ici. Voyons voir ce qu’il nous offre.
Attention: Cet article se concentrera sur la façon dont il a été adapté à la console. Si vous souhaitez en savoir plus sur l’original, consultez notre Tests.
Dans la présentation que nous avons pu suivre, l’équipe de développeurs assure que c’était un rêve pour eux de l’apporter sur consoles. Dès que la possibilité est apparue, ils l’ont été et, en fait, le processus est dans un état très avancé et il nous faut quelques mois pour en profiter. Nous avons pu enquêter sur l’expérience avec le contrôle de la console, qui changera notre façon de tout contrôler, y compris le combat et son mode tour par tour. En temps réel, il est également disponible, même si nous devons y mettre un astérisque.
L’exploration de l’environnement se fait librement à l’aide de notre joystick (celui de gauche), tandis que le groupe suit le protagoniste en respectant la formation. La première chose que nous remarquons: maintenant le texte semble plus grand et avec une autre distribution à apprécier sur notre écran (ce n’est pas nouveau que dans la console, nous gardons généralement un peu plus de distance que sur PC, c’est donc l’un des titres qui a eu que de s’adapter à ce changement).
On commence par parler du mode tour par tour: l’interface change. Nous avons une nouvelle ligne en bas qui nous montre ce que nous pouvons faire. Nous avons des options de mouvement et bien sûr, en attendant d’optimiser chaque tour, ainsi que d’activer des capacités spéciales. Pendant le combat, nous voyons comment ils parviennent à relier les attaques. Ne vous y trompez pas: si nous jouons sur PS4 / Xbox One, c’est le moyen le plus direct de contrôler tous les événements. Nous avons des informations détaillées sur toutes les attaques et leurs caractéristiques. En général, nous voyons une grande description de toutes les informations, dans le cadre des installations de combat, mais tout fonctionne comme il se doit dans le jeu original, seulement maintenant dans la console et sachant que nous n’aurons pas l’immédiateté de la souris dans ce genre, qui crie pour ça. Oui, nous savons qu’il existe de brillantes adaptations, du déjà légendaire Dragon Age à Diablo III lui-même, l’une des meilleures versions d’un jeu de rôle sur PC pour les ordinateurs de bureau. Mais ici, tout fonctionne quelque peu différemment. Ce qui ne change pas, c’est que nous finissons et que nous pouvons flotter. C’est une constante.
Vient maintenant ce qui suit: combat en temps réel. Mais n’imaginez pas que Pathfinder: Kingmaker va devenir un pseudo hack’n slash. D’une part, cela ne le toucherait pas, d’autre part, les choses ne fonctionnent pas de cette façon. Et c’est que l’image est figée pour que nous donnions des ordres, mais une fois que nous avons choisi, les actions sont effectuées simultanément. Disons que c’est un “RTS” mais dans lequel nous prévoyons ce que nous allons faire. Curieux dans le cas d’un titre adapté aux consoles où un système plus similaire à celui d’autres sagas aurait pu être utilisé. Cela nous donne un bon résultat, même si nous savons qu’il y aura toujours quelqu’un qui optera pour les virages … allez-y doucement, nous pouvons passer à ce mode à tout moment pendant l’action.