Preview

Premières impressions de Pathfinder: Kingmaker – Definitive Edition pour PS4 et Xbox One

Maintenant, nous prenons le commandement et nous nous relayons.

Pathfinder: Kingmaker est déjà apparu sur PC il y a quelques années, mais c’est un jeu qui à ce jour a reçu beaucoup de mods et une grande attention de la communauté, axé sur son rôle classique, quelque chose que nous vous avons déjà décrit dans notre Tests du titre à la date de son apparition. Maintenant, nous nous préparons, probablement le 18 août, à recevoir sa version pour PS4 et Xbox One, qui rendra le modus operandi classique du titre mais avec des nouvelles juteuses; Soit dit en passant, tous apparaîtront également sur PC. Personne n’est laissé ici. Voyons voir ce qu’il nous offre.

Attention: Cet article se concentrera sur la façon dont il a été adapté à la console. Si vous souhaitez en savoir plus sur l’original, consultez notre Tests.

Dans la présentation que nous avons pu suivre, l’équipe de développeurs assure que c’était un rêve pour eux de l’apporter sur consoles. Dès que la possibilité est apparue, ils l’ont été et, en fait, le processus est dans un état très avancé et il nous faut quelques mois pour en profiter. Nous avons pu enquêter sur l’expérience avec le contrôle de la console, qui changera notre façon de tout contrôler, y compris le combat et son mode tour par tour. En temps réel, il est également disponible, même si nous devons y mettre un astérisque.

L’exploration de l’environnement se fait librement à l’aide de notre joystick (celui de gauche), tandis que le groupe suit le protagoniste en respectant la formation. La première chose que nous remarquons: maintenant le texte semble plus grand et avec une autre distribution à apprécier sur notre écran (ce n’est pas nouveau que dans la console, nous gardons généralement un peu plus de distance que sur PC, c’est donc l’un des titres qui a eu que de s’adapter à ce changement).

Une capture d'écran de Pathfinder: Kingmaker sur PC

On commence par parler du mode tour par tour: l’interface change. Nous avons une nouvelle ligne en bas qui nous montre ce que nous pouvons faire. Nous avons des options de mouvement et bien sûr, en attendant d’optimiser chaque tour, ainsi que d’activer des capacités spéciales. Pendant le combat, nous voyons comment ils parviennent à relier les attaques. Ne vous y trompez pas: si nous jouons sur PS4 / Xbox One, c’est le moyen le plus direct de contrôler tous les événements. Nous avons des informations détaillées sur toutes les attaques et leurs caractéristiques. En général, nous voyons une grande description de toutes les informations, dans le cadre des installations de combat, mais tout fonctionne comme il se doit dans le jeu original, seulement maintenant dans la console et sachant que nous n’aurons pas l’immédiateté de la souris dans ce genre, qui crie pour ça. Oui, nous savons qu’il existe de brillantes adaptations, du déjà légendaire Dragon Age à Diablo III lui-même, l’une des meilleures versions d’un jeu de rôle sur PC pour les ordinateurs de bureau. Mais ici, tout fonctionne quelque peu différemment. Ce qui ne change pas, c’est que nous finissons et que nous pouvons flotter. C’est une constante.

Vient maintenant ce qui suit: combat en temps réel. Mais n’imaginez pas que Pathfinder: Kingmaker va devenir un pseudo hack’n slash. D’une part, cela ne le toucherait pas, d’autre part, les choses ne fonctionnent pas de cette façon. Et c’est que l’image est figée pour que nous donnions des ordres, mais une fois que nous avons choisi, les actions sont effectuées simultanément. Disons que c’est un “RTS” mais dans lequel nous prévoyons ce que nous allons faire. Curieux dans le cas d’un titre adapté aux consoles où un système plus similaire à celui d’autres sagas aurait pu être utilisé. Cela nous donne un bon résultat, même si nous savons qu’il y aura toujours quelqu’un qui optera pour les virages … allez-y doucement, nous pouvons passer à ce mode à tout moment pendant l’action.

Pathfinder: Kingmaker est le premier RPG informatique isométrique basé sur une fête se déroulant dans l'univers fantastique de Pathfinder, sur l'un des jeux de rôle de fantaisie stylo et papier les plus populaires. Vous y voyagez vers les terres volées, territoire contesté depuis des siècles. Défendez-vous contre les menaces du désert et des royaumes rivaux en explorant un monde riche en histoire, en magie et en conflits.  

<p> Vivez l’aventure aux côtés de compagnons vivants et respirants, chacun avec des histoires profondes et des décisions qui lui sont propres. Aimez-les, adorez-les ou détestez-les pour ce qu’ils sont. Personnalisez votre personnage et vos compagnons avec une multitude d’options disponibles dans Pathfinder pour rendre la fête parfaite capable de surmonter des défis insurmontables. Établissez votre royaume sur les terres volées, revendiquez de nouveaux territoires et construisez des villes. Soyez un souverain sage ou un tyran lourd. “Class =” image cover “itemprop =” contentUrl “src =” https://sm.ign.com/ign_en/cover/p/pathfinder/pathfinder-kingmaker_3515.jpg ” ></p>
<p>On voit comment les actions en combat sont regroupées à gauche, et en cliquant sur la traverse nous pouvons voir qui participe (et dans quel ordre). Il est clair que les options de la souris sont adaptées aux différentes possibilités du contrôleur, qui dans le cas de la présentation serait la PS4. Il semble que presque tout tombera sur le manche gauche, y compris le curseur pour les élections pertinentes lors des combats au tour par tour, car en temps réel nous n’en avons pas besoin (tout est programmé).</p>
<p>Nous sommes heureux de voir que les structures de texte et les paramètres d’affichage ont été reconstruits, nous ne pouvons pas imaginer à quel point il serait difficile de comprendre que tout aurait été si nous n’avions pas changé la taille du texte dans l’interface. La question se pose toujours: y aura-t-il une adaptation ultérieure? Vous savez ce que nous voulons dire … mais non, pour le moment, le jeu reste sur PS4 et Xbox One, et il n’y a aucun plan pour Switch, mais ils sont ouverts à y penser. Quant à la prochaine génération, l’idée plaît, mais il n’est pas encore temps d’y penser.</p>
<p>Nous attendrons jusqu’au 18 août, ce qui serait en principe le moment où nous aurions accès au jeu complet sur consoles, et simultanément, il y aura une mise à jour sur PC qui nous permettra d’utiliser les nouveautés et corrections.</p>
<div class='code-block code-block-5' style='margin: 8px auto; text-align: center; display: block; clear: both;'>
<script async src=

About author

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !