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Premières impressions de Riders Republic : fun et folie poussés à l’extrême le plus absurde

Tout le monde fou !

Le chemin de la folie est généralement une descente sombre et douloureuse, mais ce n’est pas toujours le cas. Ubisoft a renversé la vapeur avec Riders Republic et a fait de la descente dans la folie un chemin amusant et coloré où seuls les lâches freinent. C’est du moins ce que j’ai testé dans la Beta qu’Ubisoft a organisée du 23 au 25 août et qui agrandi et ouvert au public jusqu’au 28 août durante el Opening Night Live de Gamescom 2021.

Voici comment s’est déroulée mon expérience chez Riders Republic.

Premières impressions de Riders Republic : pourquoi êtes-vous si sérieux ?

Riders Republic est un jeu vidéo d’arcade de sports extrêmes en monde ouvert dans lequel vous pouvez accéder à différentes modalités telles que le cyclisme, le snowboard, le ski, le parapente, le base jump et plus encore. De plus, au sein de chaque modalité, il existe des variantes. Par exemple : vélos de descente, de cascade et de route, par exemple.

j’ai joué entre 10-15 heures pour la version bêta, qui peut être divisé en deux parties : l’introduction, qui dure entre une demi-heure et une heure (cela dépend de votre vitesse), et le monde libre. Une fois que vous avez réussi le didacticiel, vous pouvez vous déplacer librement dans toute la cartographie de Riders Republic.

La première chose qui ressort du jeu vidéo est que propose 3 types de contrôles et diverses difficultés. Quant aux modalités, nous avons deux standards de jeux vidéo et un troisième qui utilise les commandes de Steep, le prédécesseur spirituel de Riders Republic, pour les plus vétérans. Les difficultés varient et sont basées sur montant d’aide que vous recevez: moins vous aidez, plus vous gagnez de points pour chaque cascade. La courbe d’apprentissage n’est pas trop raide, mais il faut certainement beaucoup de saleté pour apprendre des trucs élaborés. En ce sens, tout est correct.

Riders Republic est un expérience très arcade et c’est là que réside la partie la plus drôle. Il existe des options pour rendre les choses difficiles ou très faciles, il y a donc de la place pour tout type de joueur à la recherche d’expériences intenses.

Le système de progression de Riders Republic : l’effort paie, mais pas de pression

Vous pouvez ressentir la progression dans Riders Republic de deux manières, l’une personnelle et l’autre « matérielle », pour ainsi dire :

  • PersonnelIls disent que la pratique rend parfait et Riders Republic est un bon exemple pour illustrer cela. C’est très satisfaisant de terminer une piste / course exactement comme vous le souhaitez après de nombreuses tentatives. Plus vous pratiquez un sport et faites du vélo (par exemple) en particulier, meilleures seront les cascades et les tours.
  • Matériel: Riders Republic récompense les joueurs avec de l’argent et des étoiles. Les stars sont le moyen de progresser dans le jeu vidéo et de débloquer des choses, des éléments esthétiques (vêtements), en passant par les nouveautés (un snowboard) en passant par plus de sports et de tests. L’argent sert à acheter des articles cosmétiques.

Et notre personnage progresse-t-il d’une manière ou d’une autre ? Non. La progression des « habiletés de caractère » se fait dans le « véhicule » que chaque sport transporte. Chacun a son « pouvoir », son « niveau » ou sa « rareté » (reflété par un chiffre) et ses statistiques.

Comment pouvons-nous obtenir de l’argent et des étoiles pour débloquer des choses ? Vous êtes totalement libre de faire ce que vous voulez et quand vous voulez. Riders Republic ne vous oblige pas à tester ou à progresser. Tout ce que vous faites vous donnera de l’expérience. La carte regorge de quiz, d’objets de collection et d’événements qui vous rapporteront de l’argent, des étoiles et des objets (cosmétiques et jouables).

Le « buenrollismo » de Riders Republic ne connaît pas de limites

S’il y a quelque chose que Riders Republic met en évidence dès la première minute, c’est que être submergé et les mauvaises vibrations n’ont pas leur place dans cette expérience. L’esprit de Riders Republic c’est : s’amuser, s’amuser, concourir dans la bonne humeur et faire l’idiot autant que possible. Il n’y a pas de pression pour progresser ou pour concourir, car vous obtiendrez toujours quelque chose de chaque course, même si c’est peu. Même si votre objectif est de rouler avec des amis et d’explorer, vous accumulerez des points qui ajouteront finalement de l’expérience.

L’ensemble de Riders Republic transmet des « bonnes vibrations », de son décor moderne-urbain-américain très coloré, en passant par sa belle et incroyable section graphique, jusqu’à son son, qui met en scène musique sous licence et détails étonnants dans les effets sonores. Une mention spéciale aux sons du vélo sur terre.

La carte est grande. Il a plusieurs biomes (trois avec des variantes : forêt, désert et neige) et beaucoup de secrets à découvrir. Vaut la peine explorer et découvrir des lieux incroyables inspirés de paysages naturels et de véritables parcs protégés.

Bien sûr, j’ai joué depuis une PS5 et la bêta présente quelques difficulté à charger des objets et des paysages distants, montrant parfois des montagnes sans textures et j’ai même vu des montagnes polygonales dans quelques cas. Les performances et les graphismes sont bons, mais je pense qu’ils devraient s’améliorer pour le produit final, en particulier sur les consoles et les PC de nouvelle génération.

Le multijoueur de Riders Republic est très amusant, mais…

Riders Republic est évidemment beaucoup plus agréable entre amis. Soit avec des joueurs aléatoires, soit avec des amis, vous pouvez former groupes jusqu’à 6 membres (je n’ai pas vu la possibilité de faire des équipages ou des bandes), qui seront marqués en permanence sur votre boussole et sur la carte, et auxquels vous pouvez effectuer des déplacements rapides (sans charges) en appuyant deux fois vers la droite sur la traverse de commande.

Le multijoueur BIG PEGA de la Riders Republic, et je tiens à souligner les majuscules dans « BIG PEGA », est la décision qui les membres de chaque groupe sont connectés à une ligne de lumière animée gênante et intrusive lorsqu’ils sont proches. Il n’y a actuellement aucun moyen de le supprimer et il ne disparaît pas non plus en désactivant le HUD ou en utilisant le mode photo. Je ne comprends pas quand cela aurait pu être une bonne idée, mais ce n’était pas et au moins ce serait un détail d’introduire la possibilité de le désactiver.

Enfin et dans une note plus personnelle, Le mode photo de Riders Republic est très médiocre, à tel point qu’on ne peut même pas faire pivoter l’image et que le flou est trop agressif. En ce qui concerne les sports extrêmes (où la photographie est très impliquée), je m’attendais à ce que le mode photo ait de meilleures fonctions.

En conclusion : Riders Republic a un potentiel qui vous épate et beaucoup de travail à venir

Je continuerai à jouer à la bêta jusqu’au 28 et je vous encourage à faire de même après avoir lu ces premières impressions. Riders Republic est un jeu vidéo avec BEAUCOUP DE POTENTIEL (revoir toutes les majuscules), mais cela demande aussi beaucoup de travail de la part d’Ubisoft. Je pense que si l’entreprise sait être à l’écoute de sa communauté, présente régulièrement du contenu et veille à l’état du jeu, Riders Republic a les mains libres pour être un grand jeu vidéo, car il n’y a rien comme Riders Republic.

Riders Republic sera lancé sur PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X / S, Xbox One, PC et Stadia le 28 octobre.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !