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Premières impressions de Silent Hill 2 Remake – Le brouillard est toujours dense, mais mes doutes ont été dissipés

Premières impressions de Silent Hill 2 Remake - Le brouillard est toujours dense, mais mes doutes ont été dissipés

Lorsque le gameplay de Silent Hill 2 a été présenté pour la première fois, j’ai eu pas mal de doutes. Il semblait que Bloober essayait de se démarquer le combat au-dessus des éléments d’horreur psychologique et du décorce qui est sans aucun doute ce qui nous a marqué tous qui avons joué au titre original. C’est pourquoi, lorsque Konami nous a invité à essayer le jeu à Londres, J’ai pris la manette avec un peu de peuret des attentes contrôlées. J’ai fini par avoir une agréable surprise.

Silent Hill 2 est un jeu qui avait besoin d’un remakeet même si Bloober avait un mur très haut devant lui, je pense qu’ils ont réussi à le surmonter. C’est une expérience qui capture très bien l’essence du jeu original, avec une exploration plus tendue grâce à des graphismes améliorés et de nombreux changements dans le système de combat et d’énigmes. J’ai pu jouer trois heures en me plongeant dans l’esprit tourmenté de James Sunderlandet j’ai hâte d’être en octobre pour vivre l’expérience complète.

Silent Hill a changé, mais c’est toujours le même

Bloober Team a été prudent lorsqu’il s’agit de représenter graphiquement et artistiquement le monde de Silent Hill, et Cela a été une bonne décision. Explorer les rues pleines de brouillard est un bonheur dans le remake, où la monotonie des textures et des polygones à laquelle le jeu original devait évidemment recourir est brisée. Maintenant nous avons nouveaux éléments interactifscomme des voitures qui cachent du butin à l’intérieur (et vous obligeront à utiliser une arme de mêlée pour briser la vitre) ou différents établissements de la ville. Il y a bien plus à voir, mais ne vous inquiétez pas, les grands emblèmes du jeu original sont intacts.

Je n’ai pas pu jouer à l’hôpital, c’est le domaine qui m’a le plus effrayé lorsque j’ai découvert le jeu pour la première fois, mais Les appartements ont suffi à me donner une idée de ce qui nous attend. Le décor intérieur est très bien réalisé et la musique et le silence sont fantastiquement utilisés pour générer de la tension. La navigation est lente, et basée sur l’exploration de chaque pièce comme dans le jeu original. Les niveaux semblent familiers, mais Ils cachent de nombreuses surprises sous la forme d’un nouveau butin et de frayeurs inattendues.. Ne baissez pas votre garde dans le remake de Silent Hill 2, même si vous connaissez l’original d’un bout à l’autre.

Au niveau graphique je n’ai rien à redire, Bloober a fait ce qu’il devait faire. La caméra d’épaule est une décision logique qui facilite grandement la navigation. J’ai presque pleuré quand j’ai vu James tourner à 360 degrés, me permettant d’utiliser l’appareil photo à ma guise. Cette nouvelle perspective rend chaque niveau beaucoup plus agréableet dans un jeu comme celui-ci qui se cuisine à feu doux, cet aspect est essentiel pour l’adapter au jeu moderne.

La même vieille histoire, avec de nouvelles énigmes

Bloober a changé beaucoup de choses dans ce remake, mais les fondements de l’histoire sont toujours là. Nous avons devant nous le même James Sunderland qu’il y a 20 anset bien que son aventure présente certaines variantes, le studio a honoré le personnage et l’histoire originale. Au fil du jeu, j’ai eu le temps de constater quelques petits changements dans l’histoire, mais cela n’affecte en rien la ligne générale que nous avons vue sur PS2. Certaines conversations ont lieu « à l’avance » ou ailleurs, mais tout cela semble familier.

Tout cela est raconté à travers Des animations faciales époustouflantes et un doublage incroyable. Silent Hill 2 Remake n’est pas une merveille graphique et ne brisera pas les barrières, mais les animations et les dialogues vous feront certainement vous immerger pleinement dans l’histoire. C’est un aspect qui a été beaucoup travaillé, et qui nous permet de sympathiser avec James et de capturer des détails dans son expression qui n’étaient pas possibles avec les ressources d’il y a des années. Bon rythme et cadence dans les dialogues et cinématiques tendues et enrichies, on ne peut pas demander mieux à un remake.

Même si c’est le même vieux James, De nouveaux défis vous attendent. C’est dans les énigmes que Blooble a pu ajouter un peu d’imagination à la formule, et dans Silent Hill 2 nous aurons de nouveaux énigmes pour encourager l’exploration et l’accès à certaines zones. Il y a des énigmes qui reviennent, bien sûr, mais les nouveaux parviennent à être au niveau des propositions de l’original. La plupart d’entre eux vous obligeront à explorer une zone entière pour trouver les différents éléments qui vous mèneront à la solution, mais attention, car ils vous pouvez vous retrouver enfermé dans une pièce avec quelques indices. Vous voilà seul avec votre ingéniosité et votre patience. En difficulté normale, ils constituent un défi intéressant, donc si vous avez aimé cet aspect du jeu original, vous avez une raison de plus de vous immerger dans le remake.

James a plus de ressources

Le combat est évidemment ce qui a le plus changé dans cette proposition. Bloober n’a pas beaucoup mangé le pot et ils ont conçu un système basé sur l’esquive et la contre-attaque. Les coups ennemis sont suffisamment télégraphiés pour que vous puissiez les esquiver facilement, malgré l’anatomie déroutante de certaines apparitions. Les frappes se sentent bien avec une manette en main, et Le système correspond à ce que l’on attend d’un survival horror « moderne ». Dans Silent Hill 2, la formule est, si possible, encore plus simplifiée.

Le simple et le bon, deux fois mieux. Connaissant Silent Hill 2, et ce qu’il propose au niveau jouable, je pense que ce système de combat s’intègre parfaitement. C’est facile à comprendre et, comme l’original, c’est une partie secondaire de l’expérience. Je ne peux pas parler de l’essentiel du jeu, mais la plupart des trois heures ont été consacrées à l’exploration et à la résolution d’énigmes. Allez, ce que tout fan de Silent Hill voudrait. Bien sûr, j’ai aussi pu combattre Pyramid Head, et là le jeu m’a demandé un peu plus de prouesses au combat.

Pour faire face à ce type de rencontres (à la fois avec Pyramid Head et contre des ennemis plus coriaces dans les intérieurs de Silent Hill), les armes à feu sont votre meilleure alliée. Les munitions sont rares, mais si vous explorez bien les scénarios Vous finirez par trouver suffisamment de balles pour affronter chaque combat en toute sécurité. Sachant que l’exploration est la plus agréable, vous ne manquerez pas de ressources si vous êtes méthodique. Les prises de vue, avec une caméra à l’épaule, fonctionnent très bien, et Ils ont un très bon retour d’impact et un très bon effet sonore.

Ce qu’il fallait faire, ni plus, ni moins

De manière générale, ce test m’a laissé de très bonnes sensations. je pense que Bloober Team a abordé le projet de la manière la plus intelligente possibleet tous ceux qui ont apprécié le jeu original l’apprécieront avec Silent Hill 2 Remake.

C’est un jeu lent pour ce à quoi nous sommes habitués, ce qui Ça me fait penser que ça ennuie peut-être un pourcentage des joueursmais c’est un risque qui vaut la peine d’être pris. Le matériel original a été respecté et c’est un jeu qui ressemble à Silent Hill. C’est dans le nom, mais l’avoir dans l’ADN est une réalisation très différente. Agréable surprise, voilà ce que je peux vous dire pour l’instant.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !