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Premières impressions de Unknown 9: Awakening – Un jeu d’aventure avec un système de combat et de furtivité addictif

Premières impressions de Unknown 9: Awakening - Un jeu d'aventure avec un système de combat et de furtivité addictif

j’ai eu le plaisir de jouer Inconnu 9 : L’éveil pendant deux heures dans les bureaux de Bandai Namco d’Espagne, et je dois dire que Cela m’a surpris à bien des égards, auquel je ne m’attendais pas.. Je ne savais pas grand chose de cette version, mais J’ai trouvé son gameplay extrêmement addictif. grâce à son système de combat et de furtivitéqui tire clairement beaucoup de la saga Inexploré. Le jeu sera présenté en première le 18 octobre 2024 pour PC, PS5, PS4, Xbox Series X/S et Xbox One à 50 euros, un prix réduit par rapport aux 60 euros classiques des autres titres. Sa durée ce sera environ 12-15 heures et a été nominé dans la catégorie “meilleur jeu PlayStation” dans le gamescom 2024.

Lors de la présentation de Bandai Namcol’accent a été mis sur le fait qu’il s’agit principalement une aventure narrative. Cela a été tellement mis en avant que, inévitablement, les jeux vidéo comme Detroit : Devenir humain ou La vie est étrange. Je pensais que Inconnu 9 : L’éveil se concentrerait entièrement sur l’histoire en laissant le gameplay un peu plus de côté, mais ce n’est pas du tout comme ça. Le récit et le gameplay promettent d’être très importants. Ils ont également commenté que Cela fait partie d’un projet transmédia avec un univers qui s’étend aux bandes dessinées et même aux podcasts.essentiellement parce que tout son récit comporte toute une galaxie de produits interconnectés et, en même temps, indépendants (tous sont et seront agréables indépendamment, sans avoir besoin de connaître une autre histoire).

Dans ce jeu, nous conduisons Haroona, une jeune femme aux pouvoirs surnaturels qui cherche à venger la mort de son mentor, assassiné par un ancien disciple nommé Vincent Lichter. Cette recherche amène la femme à rencontrez des sociétés secrètes qui connaissent l’origine de leurs pouvoirs. Comme vous pouvez l’imaginer, vous utiliserez vos incroyables compétences pour affronter les ennemis, ainsi que vos poings, car quel coup cela délivre.

C’est le gameplay addictif d’Unknown 9: Awakening

Comme je l’ai déjà mentionné, le gameplay rappelle beaucoup celui de Inexploré. Et je suis sûr que ce sera la première impression que nous aurons tous lorsque nous commencerons à jouer. Comme Nathan Drake, Haroona pourra choisir de combattre les ennemis directement ou de les tuer un par un en furtivité.. Quelque chose que j’aime parce que cela donne ce point de réalisme en vous donnant le choix de ce qu’il faut faire et, s’ils vous attrapent, en étant capable de vous repousser quand même. Mais le jeu ne s’arrête pas là, Ils vont beaucoup plus loin avec les pouvoirs et l’arbre de compétences du protagoniste..

Le personnage peut par exemple attirer un ennemi à un endroit précis pour le tuer furtivement, contrôler son esprit pour qu’il tire ou frappe un de ses alliés, pousser un adversaire vers vous, vous rendre invisible, vous soigner, etc. En plus, il y aura des objets pour jouer avec l’environnement et les tuer -ou vous faire du mal involontairement-. Il existe également certains appareils qui, si vous entrez dans leur radar, d’autres remarqueront que vous êtes là même si l’invisibilité est activée.

Le système de combat et la furtivité s’améliorent encore davantage grâce à l’arbre de compétences.. Au fur et à mesure que nous progressons, Nous obtiendrons des points dans certains domaines ; surtout si on explore un peu. Ceux-ci sont utilisés pour débloquer des compétences liées à combat, furtivité ou votre pouvoir Umbric (ce dernier a plus à voir avec les soins, les pokes, etc.) Cela donne une autre dimension au gameplay, et incitera les joueurs à se spécialiser davantage dans le combat ou la furtivité, selon leurs préférences. Il convient de mentionner que les pouvoirs sont limités pour une barre énergétique qui doit être rechargée. Et certaines capacités sont limitées à un certain nombre d’utilisations, comme le contrôle du corps pour tirer ou attaquer ses coéquipiers.

En revanche, comme dans Inexploré, vous devez résoudre quelques énigmes en cours de route. Je ne sais pas à quel point ils seront intéressants et difficiles car je n’en ai rencontré qu’un, qui était assez simple.

Concernant l’intelligence artificielle, Je n’ai à aucun moment eu l’impression que les ennemis aient injustement remarqué ma présence.. Tous les temps ont été mérités, même s’il ne semble pas que ce soit un point à souligner. En fait, S’ils vous attrapent, il vous suffira de quitter la scène où ils se trouvent pour réessayer furtivement. et parfois, le simple fait de faire quelques tours peut les aider à ne plus vous avoir dans leur ligne de mire. D’un autre côté, je pense la cicatrisation est un peu interrompue. Grâce au fait que j’ai pu guérir constamment pendant le jeu, Je ne suis mort qu’une fois pendant deux heures -et cette fois-là, c’était parce que je suis tombé accidentellement en sautant-. Je ne suis même pas mort avec le boss final que j’ai affrontédonc j’ai eu l’impression que Inconnu 9 : L’éveil C’était un jeu vidéo simple et abordable.

La route ressemble à une ligne droite

Il y aura des chemins à contourner pour gagner des points pour l’arbre de compétences et les objets de collection, mais le chemin de tout le jeu est une ligne droite. Vous n’avez donc pas grand-chose à explorer. De temps en temps, vous devrez grimper, mais vous saurez toujours où vous devez aller, comme Inexploré. Beaucoup verront tout cela comme négatif, cependant, Je considère que c’est une décision plus que correcte.. Dans Inconnu 9 : L’éveil nous devrons avancer, vaincre les ennemis, les cinématiques et continuer à avancer ; et moi, personnellement, Avec son histoire et son gameplay extrêmement addictif, je n’ai besoin de rien de plus.

Toutefois, cela ne veut pas dire que attendez-vous à ce que les points de l’arbre de compétences soient un peu plus cachés que ce que j’ai vu au cours de ces deux heures. Quelque chose de compliqué compte tenu du faible niveau d’exploration, même si les scénarios pourraient fonctionner. Il faudra peut-être être patient pour la sortie du titre et voir si c’est vraiment le cas. Au final, même si deux heures de jeu suffisent, j’étais quand même très rapide.

J’ai de grandes attentes pour les boss finaux d’Unknown 9: Awakening

J’ai été surpris lorsque j’ai atteint un boss final. Je n’imaginais pas que le système de combat serait suffisant pour planifier une bataille contre un boss. Au début, je n’aimais pas ça parce que j’avais l’impression que c’était trop, parce que le boss final avait une énorme barre de vie, alors que je portais des petits coups ; cependant, Cette impression a totalement changé lorsque, des animations, j’ai soudainement retiré une bonne partie de sa barre de santé.. En gros, il me tirait dessus et jetait des mines par terre.

Dans ces combats, il semble qu’il faudra mieux réfléchir au moment où se protéger avec le bouclier et apprendre ses mouvements pour savoir quels sont les moments idéaux pour attaquer.

Inconnu 9 : L’éveil Cela m’a convaincu et je pense que cela fera le bonheur des amateurs de jeux d’aventure. Si tu as aimé Inexplorévous devriez jeter un oeil à cet épisode. Heureusement, il ne faudra pas attendre longtemps pour en profiter. En attendant, nous devrons nous contenter des images et des concept arts publiés jusqu’à présent, et de tout ce que l’on sait de cette version à partir des impressions, des bandes-annonces et des gameplays.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !