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Premières impressions de Warhaven : s’amuser dans le chaos

Premières impressions de Warhaven : s'amuser dans le chaos

Une guerre 16v16 à la fois divertissante et hystériquement chaotique.

Dans une tentative pour le nombre croissant de jeux multijoueurs axés sur la guerre avec un grand nombre de combattants chargeant sur le terrain en même temps pour s’empaler les uns les autres, Warhaven espère se faire un nom Avec de grandes cartes, une liste impressionnante de guerriers et des matchs où les armées s’affrontent pour se submerger dans un jeu élaboré de tir à la corde. J’ai passé plusieurs heures avec l’équipe Nexon et certains de mes coéquipiers JeuxPourTous tout en nous essayions désespérément de nous mutiler tandis que nous avons libéré toutes les ordures qui étaient humainement possibles pour nous. Le résultat était quelques heures de divertissement qui ont été un pandémonium complet du début à la fin.

Bien que les combats rappellent légèrement ceux de For Honor, Warhaven se démarque davantage par son style chaotique. Au lieu de petits affrontements où quelques joueurs s’affrontent lentement et méthodiquement, Le mode multijoueur Warhaven 16v16 lance un assaut d’adversaires dans un méli-mélo d’épées, de boucliers et de boulets de canon qui est presque toujours pur chaos. Bien que les combats en tête-à-tête puissent être une danse stratégique de blocages, de coups et de compétences au bon moment, la plupart du temps tout espoir d’un combat loyal est immédiatement anéanti lorsque vous ou votre adversaire sortez en force pour massacrer sans pitié quiconque en vue, tandis que le nombre de joueurs jette tout espoir de contre-attaque.

Dans le cas occasionnel où les deux équipes se présentent au même point en force, le tir à la corde souvent unilatéral il est remplacé par un festival de carnage désordonné qui sera certainement le point culminant de tout jeu. Cependant, même lorsque les chances semblent équitables, la ruée désordonnée des armes de vos personnages et les mouvements erratiques créent une expérience imprécise parfois peu agréablebien que ce manque d’ordre provoque généralement beaucoup de rires. C’est particulièrement amusant de voir les joueurs se transformer spontanément en héros ultra-puissants une fois qu’ils ont accumulé suffisamment de karma de destruction, puis submergez toute une équipe en tant que personnage à cheval ou un samouraï magique dans un chapeau de cowboy. C’est ridicule, exagéré et parfois complètement déséquilibré, mais il y a une certaine joie dans cette anarchie totale qui rend chaque jeu amusant pour lui-même. comment cela plaît à mon agent du chaos intérieur.

Ce n’est pas que Warhaven manque de stratégie, en fait, il y a plein d’opportunités pour les équipes communiquent entre elles autour des objectifs pour gagner la partie. Par exemple, certaines cartes présentent un canon qui est absolument essentiel pour la victoire, car son contrôleur peut faire pleuvoir un feu infernal sur de larges pans de la carte, laissant peu d’espoir à l’ennemi de contrôler l’objectif sans vous engager au préalable. Cette course pour contrôler la toute-puissante artillerie c’était décidément un bon momentsurtout quand c’est moi qui ai tiré le canon sur la pitoyable excuse d’un soldat qui mourrait bientôt s’il s’opposait à moi. Mais comme tout le reste à Warhaven, la bataille pour le canon n’est pas à l’abri du tumulte de la guerre, et il semblait que pendant que je communiquais avec mon équipe autant que possible, nous nous sommes souvent retrouvés écrasés par un nombre écrasant de troupes ennemies entraînant des défaites répétées. Honnêtement, il semblait que, dans de nombreux cas, le résultat du jeu a été réduit à un pile ou face basé sur le déroulement aléatoire et aléatoire de la bataille, même si cette partie de meurtre imprudente était, dans l’ensemble, très amusante.

“C’est particulièrement amusant de voir les joueurs se transformer spontanément en héros ultra-puissants.”

Les bons moments sont définitivement amplifiés avec la liste intéressante des personnages jouables de Warhaven, allant des soldats standard armés d’épées aux assassins rapides ou aux guérisseurs avec peu d’attaques. La plupart d’entre eux sont très amusants à jouer, comme le porteur de bouclier qui peut se frayer un chemin à travers une armée d’ennemis comme Frank West dans Dead Rising, ou le fou avec un marteau qui transforme l’ennemi en purée comme le monstre enragé qu’il est. D’après ce que j’ai pu voir au cours des quelques heures où j’ai joué, tous ne sont pas gagnants, comme le lancier, dont les attaques ils semblent beaucoup plus difficiles à frapper qu’ils ne le devraient et cela m’a presque immédiatement fait écraser par l’ennemi à chaque fois que je jouais avec.

Jusqu’à présent, Warhaven semble se transformer en une simulation de guerre étrangement désordonnée qui parvient à offrir beaucoup de moments divertissants dans chaque jeu chaotique. J’ai hâte de passer plus de temps à faire exploser mes ennemis avec un canon géant quand il sera lancé gratuitement plus tard cette année.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !