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Premières impressions d’Hyper Scape: Ubisoft est le nouveau concurrent du trône de Battle Royale

Premières impressions d'Hyper Scape: Ubisoft est le nouveau concurrent du trône de Battle Royale

À quoi ressemblera la première d’Ubisoft dans le genre de la mode? Éliminé à la première victoire ou magistrale victoire?

Fuite il y a quelques jours, Hyper Scape est la tentative d’Ubisoft de maîtriser un genre comme la bataille royale dans laquelle de plus en plus de concurrents tentent aujourd’hui de prendre la victoire magistrale entre les mains de Fortnite, une métaphore claire pour Quel est ce style multijoueur dans lequel il ne peut en rester qu’un, mais à la différence que la base publique est si large que des propositions telles que PUBG, Apex Legends et d’autres peuvent coexister en même temps, parmi lesquelles précisément cela voudra se faufiler. développement dirigé par Ubisoft Montréal en collaboration avec d’autres studios Ubi comme Barcelone.

Hyper Scape est conçu comme un jeu de tir à la première personne et nous amènera à rivaliser pour la gloire dans la ville virtuelle de Neo Arcadia. L’équipe essaiera de faire un grand effort pour fournir une histoire profonde et un contexte à la raison pour laquelle ces duels sont joués, et nous en apprendrons plus au fil des saisons, même avec des créations transmédia. Pour le moment il suffira de savoir que nous sommes en l’an 2054, certaines méga-corporations dominent le monde et pour les 90% de la population qui ne travaille pas pour elles, la seule formule pour le progrès social est de participer à Hyper Scape, un cyberespace où ces batailles urbaines.

Pour gagner un jeu Hyper Scape, nous avons plusieurs formules. Le premier est le classique: soyez le dernier survivant. Pour le moment, nous avons pu tester le mode Squads de 3 adversaires, donc l’équipe survivante sera celle qui prendra la gloire dans ces Hunger Games numériques. L’autre façon de gagner un jeu et d’obtenir cette réputation pour notre avatar a à voir avec la soi-disant Race for the Crown. À un moment précis du jeu, nous pouvons collecter une couronne d’or que nous devrons tenir pendant 45 secondes pour être couronné dans le jeu. Bien sûr, en attendant, tous les rivaux connaîtront notre position pour tenter de rejoindre la chasse au trésor.

Les scénarios Hyper Scape sont conçus pour améliorer le combat rapproché ainsi que la verticalité. Il y aura plus que quelques plates-formes de sauts que nous trouverons pour monter rapidement au sommet, n’ayant pas encore trouvé de dégâts de chute, ce qui signifie qu’en plus des pièges à souris que nous trouvons à l’intérieur, nous pouvons changer d’altitude en quelques secondes, en montant ou tomber sans crainte de perdre notre santé, traverser les toits à l’aide du double saut, etc. De plus, pour vous différencier des autres concurrents, nous trouverons un design urbain certainement particulier inspiré de l’architecture européenne, avec des versions futuristes par exemple de la cathédrale Notre-Dame de Paris sur cette carte d’un kilomètre carré.

Bien sûr, malgré une structure déjà fixée par le genre lui-même, Hyper Scape fera plusieurs efforts pour se différencier ou apporter une touche différente à une expérience de jeu d’action et de survie. D’une part, au lieu du cercle concentrique classique qui limite la scène, le jeu Ubisoft peut faire disparaître des quartiers en quelques secondes. Cela rend les réductions de scènes beaucoup plus intenses (toujours après un avertissement de plusieurs secondes afin que nous puissions sortir d’une zone si elle doit être supprimée). D’un autre côté, aussi importantes que soient les armes, la possibilité d’incorporer des hacks dans les emplacements de compétences de nos personnages est encore plus importante.

Ces hacks peuvent être un outil très utile et décisif dans les rencontres directes contre un adversaire, offrant des avantages offensifs, défensifs et de mobilité. Nous pouvons devenir une boule métallique géante et rouler, poser des murs, des mines, effectuer une cure rapide, etc. Quant aux armes, nous ne trouverons pas de grandes révolutions, mais nous trouverons tout ce dont vous avez besoin pour couvrir tous les types de champs de tir: fusils d’assaut, pistolets, fusils de chasse, tireurs d’élite, dynamiteurs d’énergie, etc. Chaque compétiteur commence le jeu avec une arme de mêlée jusqu’à ce qu’il récupère du butin sur la scène, ce qui permet de transporter deux armes principales et deux hacks qui peuvent être échangés contre une nouvelle qu’ils trouvent. Les munitions sont limitées et sont également rechargées par des objets éparpillés sur la scène.

L’une des mécaniques que nous aimons le plus est celle des doublons, ce qui donne un avantage à ceux qui prennent le risque d’explorer pour trouver une meilleure équipe que d’autres qui restent statiques dans une zone de la scène, essayant peut-être d’en finir d’autres à distance en utilisant d’un fusil de sniper. Si nous trouvons un hack ou une arme que nous avons déjà équipé, nous pouvons les fusionner pour augmenter leur niveau et leur potentiel jusqu’à un maximum de quatre augmentations. Pour le moment, jouer à ce test technique avec seulement une représentation de l’arsenal que le jeu final aura, s’est avéré être un mécanisme assez efficace, mais il sera peut-être dilué en devant distribuer plus de variantes dans le même scénario.

Une autre mécanique à considérer est que lorsque nous sommes gravement blessés, nous ne mourrons pas instantanément en toutes occasions (ou nous nous désintégrerons, car étant dans un cyberespace Sword Art Online, nous ne mourons jamais vraiment). En utilisant les mécanismes des autres battle royale, nous pouvons avoir une deuxième chance, au moins en jouant des escouades, bien que cela nécessite une certaine coopération et un travail d’équipe. Lorsque nous serons gravement blessés, nous passerons à un état appelé Echo. Ici, nous pouvons nous déplacer sur la scène comme une sorte de fantôme numérique jusqu’à ce que nous trouvions un appareil de résurrection. Là, il faudra qu’un de nos collègues nous numérise à nouveau pour revenir au jeu.

En ce qui concerne les batailles finales, nous avons réussi à atteindre la Crown Race en une seule fois dans les 3 heures que nous avons pu jouer jusqu’ici. C’est sans aucun doute un moment extrêmement amusant et chaotique dans lequel les hacks commencent à voler dans un petit espace du terrain de jeu, et où tout peut vraiment se produire, ajoutant un peu d’aléatoire au combat final et ne vous donnant pas le sentiment de que tout est prédéterminé, l’équipe rivale a un avantage positionnel et vous entrerez dans un piège mortel. Grâce aux capacités de défilement vertical, vous pouvez rapidement atteindre le point où se trouve la couronne, ou atteindre celui qui l’a volée en premier et essayer de s’enfuir avec elle pour terminer la limite de temps de jeu.

Ubisoft a réussi à signer un accord avec Twitch pour essayer d’augmenter l’importance du bouche à oreille dans un jeu comme celui-ci et que les streamers sont les principaux annonceurs des avantages et des particularités du jeu. En fin de compte, c’est la communauté des streamers qui a amené APEX Legends au cours de leurs premières semaines de jeu pour renverser Fortnite … et remettre la couronne sur le jeu Epic Games. Il est clair qu’il y a une guerre pour amener les principaux influenceurs à jouer à votre jeu et non le voisin, car l’effet appelé pour les utilisateurs peut être brutal.

En ce sens, l’outil Hyper Scape Crowncast fonctionnera comme une extension Twitch qui permettra aux téléspectateurs en streaming d’influencer le jeu en votant les événements en direct qu’ils souhaitent se produire, faisant du jeu virtuel de Neo Arcadia le maître appliquer en quelques secondes. De plus, à l’avenir, il sera possible d’organiser des équipes d’abonnés instantanés, ce qui facilitera le processus avec lequel vous pourrez vous joindre à votre streamer préféré, essayer de remporter la victoire et revenir dans la salle de chat pour choisir de nouveaux modificateurs de Départ.

Hyper Scape sera gratuit, avec un système d’abonnement Battle Pass permettant de déverrouiller des objets cosmétiques. Le Battle Pass comprendra 10 niveaux gratuits par saison. Pour le moment, cela ne vient que sur PC dans le cadre d’un test technique dans UPlay que vous pouvez déjà tester et qui aura lieu du 2 juillet au 7 juillet, dans lequel les commentaires des utilisateurs seront collectés pour essayer de comprendre ce que le public recherche dans un jeu comme celui-ci et ce qui devrait changer face à la version finale. Lorsque cela se produit, en plus du PC, le jeu sera disponible sur PS4 et Xbox One, sans mot pour l’instant sur un futur saut vers PS5 et Xbox Series X.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !