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Près de la moitié des développeurs de jeux ne sont pas du tout convaincus par le Metaverse, pourquoi ?

Près de la moitié des développeurs de jeux ne sont pas du tout convaincus par le Metaverse, pourquoi ?

Et un peu la même chose avec la technologie blockchain.

Bien qu’il soit de plus en plus courant de voir de grandes et audacieuses spéculations sur un métavers futuriste dans les débats de l’industrie du jeu vidéo, les développeurs eux-mêmes ne semblent pas très enthousiasmés par le concept.

L’enquête 2023 sur l’état de l’industrie du jeu vient d’être publiée, dans laquelle plus de 2 300 développeurs de jeux sont interrogés pour connaître votre situation et vos opinions sur des sujets tels que le développement de la plateforme, les conditions de travail et l’intérêt pour la technologie. L’une des questions les plus intéressantes de cette année concernait spécifiquement le métaverse :

« Selon vous, laquelle de ces entreprises/plateformes est la mieux placée pour tenir la promesse du concept de métaverse ?

Ils ne sont toujours pas trop friands de blockchain non plus.

La plateforme qui a finalement obtenu le plus de votes est Fornite, d’Epic Games, avec 14%, suivie de Meta (Horizon Worlds) avec 7% et Microsoft (Minecraft) également avec 7%. 5% des développeurs ont déclaré Roblox, avec un nombre encore plus petit mentionnant des options comme Google, Apple, Second Life, Sony, Tencent, Amazon et VR Chat.

Mais rien n’a obtenu autant de votes qu’une réponse qui n’est pas du tout une plate-forme: « Aucun – Le concept de métaverse ne tiendra jamais sa promesse », qui a obtenu 45% des voix, contre 33% l’année dernière. Ainsi, près de la moitié des développeurs de jeux interrogés ne pensent pas que la promesse du métaverse vaut grand-chose.

Parce que?

Bien qu’IGN n’ait pas accès à toutes les réponses à l’enquête, GDC et Game Developer a publié une poignée de commentaires soumis par les répondants ce qui peut aider à faire la lumière. Plus précisément, la question « De quoi le métaverse a-t-il besoin pour être durable ? » il comprenait une longue réponse d’un répondant qui, selon GDC, « semblait représenter la voix d’une majorité significative de répondants ». La réponse s’est concentrée sur le métaverse en tant qu’expérience de réalité virtuelle, notant que Les environnements VR manquaient actuellement des niveaux nécessaires d’interactivité, d’abordabilité, de normalisation des contrôles et de qualité matérielle pour que le métaverse devienne réalité.

L’intimé a également noté que, même avec tout cela, il n’y avait toujours pas de définition claire de ce qui était censé être le métaverse.

« La promesse du métaverse, telle qu’elle est, n’est rien », ont-ils écrit. « Les gens qui essaient de le vendre n’ont aucune idée de ce que c’est, et les consommateurs non plus. Vous souvenez-vous de ce qui s’est passé et se passe encore avec le cloud gaming il y a dix ans ? »

D’autres commentaires ont souligné que le métavers existait déjà en faitet que les entreprises n’arrêtaient pas de le renommer, et un commentaire suggérait qu’il ne devrait tout simplement pas exister.

Il ne fait aucun doute que beaucoup a été dit sur le métaverse, et ces dernières années, beaucoup d’argent a été investi pour en faire une réalité. Mais des entreprises comme Meta ont également perdu une grande partie de cet argent car leurs paris ont échoué, ce qui a amené même les leaders de l’industrie à se demander si le coût en valait la peine.

En plus de la question sur le métaverse, l’enquête a également interrogé les développeurs sur vos intérêts pour d’autres technologies, telles que la blockchain. 75% des personnes interrogées ont répondu qu’elles n’étaient pas du tout intéressées et 56% étaient fortement opposées à son utilisation.

Les heures de travail ont également toujours été une question importante dans ces enquêtes. Dans l’enquête de cette année, 29 % des répondants ont déclaré travailler en moyenne 36 à 40 heures par semaine. 33 % travaillaient moins en moyenne, tandis que 38 % travaillaient plus. Mais lorsqu’on leur a demandé le plus grand nombre d’heures hebdomadaires travaillées au cours d’une seule semaine, 46 % ont déclaré avoir travaillé plus de 50 heures et 16 % plus de 70 heures en une seule semaine.

Les raisons citées incluaient l’auto-pression (74 %), la pression de la direction (14 %) et la pression des pairs (11 %), tandis que 36 % ont déclaré ne pas se sentir surmenés (54 %). % des répondants n’ont pas déclaré avoir déjà travaillé plus de 50 heures en une seule semaine).

Le rapport complet peut être téléchargé ici et comprend des réponses sur d’autres sujets tels que l’intérêt de la plate-forme et les opinions de l’industrie sur la syndication et la consolidation.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !