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Prix, format physique et bien plus encore. Nous parlons longtemps et mentionnons avec Doug Bowser, président de Nintendo of America.

Prix, format physique et bien plus encore. Nous parlons longtemps et mentionnons avec Doug Bowser, président de Nintendo of America.

Nintendo ouvre son magasin de San Francisco à Union Square, dans le 331 de Powell Street. Nintendo San Francisco est le deuxième magasin officiel de Nintendo aux États-Unis, et suit le très populaire Store de New York, qui était auparavant connu sous le nom de Nintendo World Store, mais qui a fermé ses portes pour des réformes et des réformes et Il a changé son nom en Nintendo NY avant de rouvrir en 2016.

Dans JeuxPourTous, nous sommes allés visiter le magasin de San Francisco pour voir ce que Nintendo avait … dans le magasin. Et nous nous sommes également assis avec le président de Nintendo of America, Doug Bowserpour expliquer pourquoi la société a maintenant ouvert son premier magasin sur la côte ouest.

Bien sûr, nous avons dû poser des questions sur Tout ce qui concerne le commutateur Nintendo 2qui sera lancé le 5 juin. Nous interrogeons donc Bowser sur la disponibilité de Switch 2 aux États-Unis et au-delà, les cartes clés controversées et bien plus encore.


Doug Bowser: Alors vous étiez en panne (dans le magasin)?

JeuxPourTous: Ouais.

Bowser: Que pensez-vous?

JeuxPourTous: Je pense que c’est génial. Cela me rappelle beaucoup de magasins Nintendo au Japon. J’aime vraiment son atmosphère et les grandes statues, et vous pouvez acheter les versions miniatures, je pense que c’est très bien.

Bowser: Vous avez remarqué.

JeuxPourTous: Oui bien sûr.

Bowser: Super.

JeuxPourTous: Pour commencer, félicitations pour l’ouverture de Nintendo San Francisco.

Bowser: Gracias.

JeuxPourTous: C’est excitant de voir que tout ce que les fans de Nintendo ont vu si longtemps au Japon arrivent enfin aux États-Unis. Dites-moi comment tout cela s’est produit. Pourquoi maintenant et pourquoi San Francisco a été choisi pour le premier magasin public sur la côte ouest?

Bowser: Eh bien, cela a touché un point important. Nous cherchions une occasion d’ouvrir un magasin sur la côte ouest et, en étudiant les villes possibles, San Francisco a dirigé la liste pour deux raisons. Tout d’abord, c’est une ville dynamique, elle a un niveau de trafic très, très élevé. Il attire également de nombreux consommateurs de la baie dans le centre-ville. Et Union Square est, bien sûr, le centre du San Francisco Commercial District, un endroit très emblématique, car il se trouve dans le même bâtiment que l’hôtel Westin St., nous avons donc trouvé l’endroit idéal pour ouvrir un magasin sur la côte ouest.

JeuxPourTous: Pensez-vous que Nintendo San Francisco deviendra une sorte de Nintendo Fandom Neuralgic Center? Semblable à la façon dont Nintendo New York accueille les parties Nintendo Direct Watch. Que peuvent attendre les fans de cet endroit?

Bowser: Eh bien, nous considérons Nintendo San Francisco comme une opportunité, comme les autres magasins, pour immerger nos fans dans le monde de Nintendo, nos personnages, nos mondes et nos produits. Mais nous voyons également ces magasins comme un lieu de rencontre, où les gens peuvent se rencontrer, découvrir, pour ainsi dire, de nouveaux articles, découvrir de nouveaux jeux au fur et à mesure qu’ils partent sur le marché. Et oui, de temps en temps, lorsque nous avons directement ou lancée, nous utilisons le magasin comme espace pour les événements, pour ainsi dire, afin que les gens rencontrent et célèbrent l’événement qui est.

JeuxPourTous: Un plan pour le jour du lancement de Nintendo Switch 2?

Bowser: Nous allons vendre Switch 2 au magasin San Francisco Nintendo. Il n’est toujours pas prévu d’annoncer en termes de lancement. Cependant, j’encourage n’importe qui à bien paraître sur nos réseaux sociaux, qui est @Nintendoretoreus, ou vous pouvez consulter Nintendo.com pour plus d’informations.

JeuxPourTous: Il est clair que ce sera une année énorme pour votre entreprise. Cette semaine est un magasin, la semaine prochaine, ils ouvrent un parc à thème et deux semaines plus tard une nouvelle console. J’imagine que tout le monde est très fatigué tout le temps. Mais il y a aussi plus que cela. L’année prochaine, un film sortira, il y a des événements en direct comme Nintendo Live, où vous et moi parlons pour la première fois. Nintendo a toujours été une société de divertissement, mais avec toute cette expansion, comment sa façon de voir Nintendo a changé en interne ces dernières années et de définir la mission de l’entreprise?

Bowser: Je ne pense pas que la mission ait vraiment changé. Notre mission est très simple: créez des sourires. Si vous pensez à notre stratégie et à la façon dont nous soutenons cette mission, il s’agit d’augmenter le nombre de points de contact que les consommateurs peuvent avoir avec notre propriété intellectuelle, que nos personnages, notre monde, à travers une variété d’expériences. Et je pense que vous avez donné dans l’ongle en tant que société de divertissement, bien que le cœur de notre modèle d’entreprise, pour ainsi dire, soit des jeux vidéo, nous recherchons également des opportunités telles que des films, des parcs thématiques ou même des magasins comme Nintendo San Francisco comme lieu pour que les gens puissent avoir cette immersion et ces expériences avec notre IP en général. Quant à ce que vous dites, nous avons une série d’événements qui auront lieu cette année. Mais c’est une merveilleuse occasion de se rapporter aux consommateurs de différentes manières et, franchement, de profiter de leur affinité, de leur amour et de leur passion pour nos personnages.

JeuxPourTous: Et je pense qu’une partie de cette passion et de la façon dont vous l’avez fait ces dernières années ont donné naissance à ce qui a été la génération de consoles Nintendo plus réussies dans l’histoire. Et bien que cela ait été un grand succès pour Nintendo, nous avons vu de nombreuses difficultés dans le reste de l’industrie. De nombreuses autres sociétés de jeux vidéo sont confrontées à des licenciements budgétaires ou à des coupes et des choses comme ça. Donc, maintenant que vous concentrez votre attention sur la transition de votre public à Nintendo Switch 2, quelle est la stratégie de Nintendo pour se protéger des difficultés rencontrées par tant d’autres sociétés de jeux vidéo? Et comment la diffusion de leur propriété intellectuelle et la diversification de votre entreprise influencent-elles cette stratégie, à travers des choses comme le magasin ou les parcs à thème?

Bowser: Quelques réflexions sur ce sujet. Tout d’abord, je reviendrais à ce que nous venons de commenter d’être une entreprise de divertissement et d’augmenter le nombre de points de contact que nous avons en tant que consommateurs. Avec cette stratégie, nous pouvons créer l’affinité dont nous parlions. Et, espérons-le, à mesure que les gens s’impliquent dans notre contenu, à l’intérieur ou à l’extérieur de l’espace de jeu vidéo, il y aura le désir de continuer avec cette relation et cet engagement. Lorsque nous examinons Nintendo Switch 2, nous pensons avoir une plate-forme de nouvelle génération avec des capacités de jeu très solides et très fortes, des capacités sociales avec Gamechat, et avec un contenu solide comme Mario Kart World ou Donkey Kong Bananza – dont nous parlons pendant nos expériences directes et grâce à leurs expériences de jeu.

JeuxPourTous: J’ai d’autres questions sur le magasin, mais comme nous sommes ici, je voudrais approfondir un peu plus dans Nintendo Switch 2. Le dernier rapport financier de Nintendo prévoit l’envoi de 15 millions d’unités au cours de son premier exercice. Nintendo peut-il répondre à la demande aux États-Unis au moment du lancement?

Bowser: Le président de Nintendo, M. Shuaro Furukawa, a annoncé la semaine dernière que nous aurons 15 millions d’unités dans nos prévisions pour Nintendo Switch 2 et 4,5 millions d’unités pour Nintendo Switch au cours de l’exercice. Cette prévision est basée sur le désir de correspondre, pour ainsi dire, ce que nous avons réalisé avec Nintendo Switch au cours des 10 premiers mois de son lancement. Lorsque nous analyserons nos plans ici aux États-Unis, nous pensons que nous aurons une production et une offre qui nous permettront de répondre à la demande des consommateurs. Nous savons qu’il y a eu une forte réaction positive à Nintendo Switch 2 depuis le début et nous l’avons vu à travers nos premières commandes, mais nous avons un plan pour avoir un flux de produits continu qui sera disponible pendant les vacances.

JeuxPourTous: C’est donc la disponibilité, ce qui est un facteur énorme, et évidemment l’autre grand facteur est le prix. Et M. Furukawa a exprimé son inquiétude quant à l’impact possible des tarifs sur Nintendo Switch 2 et au pouvoir d’achat des Américains, bien qu’il ait également souligné que les prévisions n’ont pas été affectées par les tarifs ou les limitations de production. La situation des tarifs change constamment aux États-Unis et, avec toute cette incertitude, je pense que certains consommateurs craignent que, s’ils n’en trouvent pas au moment du lancement, le prix a augmenté dans les six mois ou un an, lorsqu’ils le trouvent. Je me demande donc, dans quelle mesure peuvent-ils s’engager au prix actuel de Switch 2 à la fois pour le lancement et pour plus tard?

Bowser: Eh bien, nous avons promis d’annoncer le prix de la SKU individuel à 449 $ et le SKU conjointement avec Mario Kart World à 499 $. Et nous avons pensé qu’il était important d’établir ce prix, même après l’annonce de nouveaux tarifs, pour donner aux consommateurs la sécurité qu’ils pouvaient acheter à ce prix. De toute évidence, la situation reste très instable et il est difficile de déterminer ce qui peut se produire dans les mois ou les semaines à venir. Mais notre engagement est de trouver des formulaires, dans les conditions existantes ou changeantes du marché, pour rendre nos produits, y compris le matériel Nintendo Switch 2, aussi abordable que possible.

JeuxPourTous: Est-ce que cela faisait partie de la stratégie, lorsque l’ordre prévu a été retardé, et que vous êtes retourné à la table de dessin et que vous avez parlé des prix de toutes ces choses, vous revenez, la console reste la même, les accessoires augmentent un peu et les choses les plus spécialisées comme l’amiibo augmentent beaucoup? Aviez-vous quelque chose à voir avec ça? Voulez-vous laisser le sol aussi accessible que possible pour les personnes et augmenter les prix dans d’autres aspects?

Bowser: Cela faisait partie de nombreuses considérations. En premier lieu, et M. Furukawa en a parlé lors de son annonce de bénéfices, notre production pour les États-Unis est au Vietnam, tellement moins affectée par des tarifs tels que la Chine. Cependant, certains de nos accessoires se produisent en Chine. Et en conséquence, il y avait …

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !