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Probablement Attack on Titan VR: Unbreakable, un prometteur Early Access

Probablement Attack on Titan VR: Unbreakable, un prometteur Early Access

L’une des licences mangaanime les plus percutantes, pertinentes et transcendantes pour le média ces dernières années est, sans aucun doute, Attack on Titan. Le premier film de Hajime Isayama est devenu un succès absolu à l’international, générant des images éternelles dans l’imaginaire collectif de la culture pop. Il est curieux cependant que sa popularité n’ait pas été exploitée d’une manière cohérente avec son statut de classique dans le monde du jeu vidéo. Bien que Koei Tecmo nous ait laissé deux opus vraiment amusants, au-delà de quelques titres anecdotiques sur ordinateurs portables Nintendo, nous avons de nombreuses années sans un jeu à la hauteur du permis.

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L’Attaque des Titans VR : Incassable Reste à savoir si, une fois son accès anticipé terminé, il sera, mais pour le moment, cela a suscité suffisamment de bruit et de curiosité parmi les fans pour atténuer cette sécheresse. Nous avons pu tester le contenu disponible pour le jeu pour les appareils Meta Quest. Qu’est-ce que ça fait de donner son cœur en VR ?

Shinzo le Sasageyo comme jamais auparavant

Le principe d’Attack on Titan VR : Unbreakable est très direct : nous contrôlons un cadet aléatoire de l’armée humaine, qui doit défendre la ville contre l’invasion du Titan Blindé et du Titan Colossal avec lequel commence la série. Par conséquent, en prenant un toit comme hall d’entrée et base d’opérations improvisée, nous commencerons à accepter des missions telles que nettoyer la cité des titans ou collecter des fournitures. De cette façon, nous trouvons un gameplay à la première personne dans lequel, avec les commandes de Quest, nous manipulons une épée avec chaque main, mais nous visons et tirons également sur les deux crochets de l’équipement de manœuvre tridimensionnel avec les gâchettes ; tirer sur chaque crochet avec un curseur (ou en combinant les deux dans le même curseur, si nous tirons cela sert à nous propulser beaucoup dans la même direction), nous changerons notre direction de déplacement.

Cela se traduit par un mouvement qui n’a pas grand-chose à envier à Spider-Man: nous volerons à toute vitesse dans les rues de la ville, pouvant utilisez même les bouteilles de gaz que nous avons attachées pour donner de petites impulsions. Ces accélérations nous permettront d’optimiser la vitesse et la direction du vol, mais nous pourrons également les utiliser pour donner plus de force aux coups d’épée que nous donnons aux titans.

La direction est facile à maîtriseret le plus compliqué sera de combiner les crochets avec les accélérations, mais c’est une mécanique aussi abordable qu’amusant. Au niveau de l’immersion, en navigation Attack on Titan VR : Unbreakable est une franche réussite : les effets sonores, la sensation de vitesse, la recréation de la ville, le besoin de se pousser avec les commandes… tout fonctionne à merveille. , et c’est quelque chose qui entretient raisonnablement bien sa section technique ; De temps en temps, dans ma Meta Quest 2, il y avait des saccades d’image, mais c’est quelque chose de raisonnable dans le cadre de sa nature d’accès anticipé.

Malheureusement, l’autre partie qui doit soutenir une expérience Attack on Titan, le combat, pour le moment il ne me semble pas trop bien résolu, ni au niveau mécanique ni en immersion. Il y aura des titans à vaincre sur les maps en leur tranchant le cou, comme dans la série. Pour ce faire, nous pouvons choisir de l’attaquer directement, ou de lui amputer les membres pour qu’ils tombent au sol et restent vulnérables pendant quelques instants dont nous pouvons profiter pour nous attaquer sereinement à la nuque. Quand on fixe une partie du titan à attaquer, si on l’approche à toute vitesse avec l’équipement de manœuvre, le temps va ralentir quand nous l’atteignons; là il va falloir secouer le contrôleur comme un fou, puisque tout a une barre de vie.

Plus tard, nous obtiendrons des armes qui rendront cette tâche plus facile, mais au début, c’est très peu amusant et pas du tout immersif. Même en appliquant plus d’accélération à nos coups, nous ne pourrons pas trancher un membre de titan d’un seul coup ; on pourrait dire que Nous ne recherchons pas un gameplay qui vous permette d’être une machine à tuer Ackerman, mais un cadet normal avec moins de chances de survie. Le problème est que les titans, malgré leur bonne conception, n’ont pas de comportement ou de schémas d’attaque qui nous font nous sentir menacés.

De plus, Attack on Titan VR: Unbreakable est prévu comme un jeu avec un esprit arcade, en vue de répéter ses phases pour obtenir les meilleurs scores ; Ainsi, nous gagnons de l’argent pour acheter de nouveaux équipements et devenons de plus en plus mortels, même si pour le moment il n’y a pas beaucoup de choix. Nous sommes autorisés à voir qu’à l’avenir, les lances et les fusils tonnerre de l’équipe de Kenny seront activés, mais Pour le moment, nous ne pouvons manier que les épées. D’ailleurs, ceux-ci rompent avec l’usage et il faut trouver des pièces de rechange (pas avec les réserves d’essence), mais ce n’est pas quelque chose qui vous convient au début, surtout avec des propriétaires aussi inefficaces.

Sur notre chemin, nous discuterons avec des personnages connus, comme Levi, Mikasa ou Armin, qui nous guideront à travers les missions, et nous motiveront avec de courts discours avant de nous lancer dans l’action. Nous ne pouvons pas interagir directement avec eux, ni au niveau conversationnel ni au niveau de l’action, mais il est apprécié qu’ils apparaissent, surtout avec quelques superbes modèles fidèles à l’anime et avec ses doubleurs originaux. La section technique générale est cependant assez irrégulière. Bien que le jeu se comporte plutôt bien en mouvement, la qualité de certaines textures, notamment les débris, rappelle (sans exagération) les graphismes de la PS2 ; De plus, les niveaux sont très vides d’objets autres que des titans ou des pièces détachées.

Dans son état actuel, Attack on Titan VR : Unbreakable C’est avant tout une curiosité. Si vous êtes fan de la licence, Les 4,99 euros que coûte actuellement son accès anticipé sembleront bien dépensés rien que pour l’expérience du swing et sentez-vous pendant quelques instants comme un membre de l’équipe de reconnaissance. C’est dommage qu’il y ait encore beaucoup de travail à faire, tant dans le contenu brut du jeu que pour rendre des parties importantes du jeu vraiment satisfaisantes, comme le système de combat, ou ses graphismes.

Si tout se passe bien, nous aurons avant la fin de l’année la version 1.0, qui comprendra, entre autres, de nouveaux niveaux et un mode coopératif pour deux personnes.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !