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Probamos Warhammer Age of Sigmar : Royaumes de Ruine

Probamos Warhammer Age of Sigmar : Royaumes de Ruine

Le premier RTS pur basé sur l’univers de Games Workshop

La franchise Warhammer fait partie de ces marques qui ne cessent de proposer des jeux vidéo intéressants ; leur univers est si riche que, entre de bonnes mains, ils peuvent aborder presque tous les genres avec une large garantie de succès. Ignorant les représentants de la série Warhammer 40,000 avec le récent Darktide, Creative Assembly a terminé il y a un an et demi sa trilogie Total War Warhammer avec le troisième opus numéroté ; Proposant un jeu hybride entre stratégie en temps réel et tour par tour, il a reçu un accueil mitigé auprès des utilisateurs en raison de sa politique agressive en matière de contenus téléchargeables.

Sans quitter le terrain jouable de la stratégie, mais en se concentrant cette fois entièrement sur le Genre RTS (stratégie en temps réel, dans le plus pur style Age of Empires), Frontier Developments signe ce Warhammer Age of Sigmar : Realms of Ruin; en effet, depuis son annonce, ses dirigeants ont décrit le titre comme une approche moderne des classiques de la stratégie en temps réel. Jusqu’à présent, nous savions qu’il y aurait un mode campagne ambitieux et cinématographique pour un joueur auquel Gavin Thorpe, célèbre auteur de Black Library, a participé. Un mode a également été annoncé compétitif en ligne avec jeu croisé et option 1v1 ou 2v2 dont on pourrait profiter aussi bien avec les commandes qu’avec le duo clavier-souris.

A l’occasion de la Gamescom, le jeu a montré beaucoup de nouvelles fonctionnalitésparmi lesquels sa date de sortie, de nouveaux modes de jeu et factions. Nous avons pu jouer deux niveaux pour avoir une idée de son gameplay, ainsi que pour essayer l’une des quatre factions qui composeront le jeu de lancement. De plus, cela nous a aidé à nous présenter la troisième des quatre factions qui composeront le jeu. Nous vous expliquons tous les détails de ce que nous avons pu voir dans la présentation.

Pour la gloire de Sigmar

Warhammer Age of Sigmar : Royaumes de Ruine se déroule dans le Royaume des Bêtes, à Ghur. Les missions que nous avons pu tester sont la deuxième et la troisième de la campagne, pratiquement au début du jeu.. Diriger un détachement de Forgés dans la tempête (ou Stormcast Eternals), avec une base à Ghur, on repousse l’attaque des Orruk Kruleboyz dans la région. En entrant dans les marais de Ghur, le deuxième niveau nous demandera d’avancer en conquérant différents points de la carte à la recherche d’un artefact.

Si vous avez déjà joué à Age of Empires, vous avez déjà une idée générale de la manière dont les jeux vont se dérouler. Pour ceux qui débutent dans ce type de jeu, nous traitons un groupe de joueurs classés en différents types ; Il y a des soldats de mêlée, avec des armes à distance, avec des ailes, chacun avec ses caractéristiques et capacités que nous pouvons utiliser à tout moment, et même des héros uniques avec leurs propres attaques spéciales. Si nous jouons avec le clavier et la souris, nous devons les sélectionner en groupe et leur indiquer qu’ils avancent vers des positions différentes. Nous pouvons choisir combien de troupes ou quels groupes spécifiques avancent vers différentes zones, ou même si nous préférons qu’ils restent à protéger les points clés pendant qu’un autre détachement entre pour découvrir le reste de la carte, qui est généré aléatoirement au début du jeu ; Une grande partie de notre stratégie dépendra de la manière dont nous décidons d’ouvrir la carte. De la même manière, nous pouvons choisir quelles forces attaquent les ennemis qui se présentent à nous ; La clé est de gagner toujours plus de points de contrôle pour réduire le nombre de contingents ennemis, et ainsi disposer de plus de ressources pour commander de nouvelles troupes plus puissantes. Il y a de la place pour d’autres types d’objectifs, comme survivre à un siège de troupes pendant un certain temps ou trouver des personnes spécifiques sur la carte lors de missions de sauvetage.

Warhammer Age of Sigmar : Realms of Ruin ne semble pas vouloir réinventer le genre, mais il propose une expérience RTS traditionnelle se déroulant dans cet univers fantastique.

Dès le début, les développeurs nous recommandent de définir un niveau de difficulté faible, car ils reconnaissent que l’expérience peut être quelque peu exigeante au début, surtout si vous n’avez aucune expérience préalable dans le genre RTS ; cependant, ils ont également fait remarquer qu’il était un jeu conçu aussi bien pour les vétérans que pour les néophytes. Les mécaniques ont été présentées de manière très claire et progressive. Dans cette première phase nous avons appris non seulement à conquérir les différents points, mais aussi à augmenter la capacité de notre armée en améliorant les bases. Une fonctionnalité très utile était la points de ralliementdes itinéraires par défaut que nous pourrions établir pour que les nouvelles troupes que nous avons créées les suivent automatiquement lors de leur apparition.

Nous pourrions générer de nouvelles unités en tenant compte de deux facteurs : Population (nombre d’unités) et Commande; selon le type d’unité, le coût de Commande, et occupera plus ou moins des postes dans notre armée. Nous pouvons augmenter cette limite sur le nombre d’unités, ainsi qu’en débloquer de nouvelles plus puissantes, en améliorant les points de contrôle avec Pierres du royaumequelque chose de fondamental dans le développement des jeux.

La troisième faction nous serait présentée au troisième niveau: Les serviteurs morts-vivants de Nagash, les Chevaliers du Linceul (ou Nighthaunts). Selon Frontier, il s’agit d’une faction dont la motivation est la haine envers la vie, et qui dépend généralement de son nombre sur le champ de bataille ; Bien que nous n’ayons pas pu les tester, mais seulement les combattre dans un niveau tendu de protection et de survie, leurs stratégies dans leur gestion seront très différentes de celles des Kruleboysz et des Stormforged. Dans leurs rangs on retrouve des entités comme Chainrasps, les Mourngul, les Mymourn Banshees ou encore les Grimghast Reapers.

Une expérience RTS traditionnelle

Bien qu’il y ait eu certaines difficultés techniques lors du test, cela nous a permis de vérifier que Warhammer Age of Sigmar : Realms of Ruin ressemble à un RTS classique, bien qu’avec certaines améliorations d’accessibilité qui le rendent plus abordable. Bien sûr, la représentation des unités au niveau artistique, ainsi que de l’univers Warhammer en général, semble être l’un de ses plus grands attraits. Les deux niveaux que nous avons pu essayer étaient totalement différents en termes de développement, le premier suivant une structure plus traditionnelle d’avance et de conquête, et le second consistant à protéger un de nos héros et à affaiblir une base ennemie tout en résistant à leurs attaques pendant un certain temps. le temps. Sur le plan technique, en raison des conditions du test, il nous est difficile d’évaluer correctement ses performances graphiques même si, comme je l’ai mentionné précédemment, la représentation des unités, ainsi que leurs capacités, sont superbes grâce à leur conception réussie. .

Bref, sur la base de ce qui a été prouvé et il reste encore beaucoup de contenu à montrer, Warhammer Age of Sigmar : Realms of Ruin ne semble pas vouloir réinventer le genre, mais il propose une expérience RTS traditionnelle se déroulant dans cet univers fantastique.présentant également certaines installations pour rapprocher le genre de nouveaux publics.

Une autre nouveauté annoncée a été un mode de jeu, le mode Conquête, un habitué de ce type de jeu. Il s’agit d’un mode de jeu solo basé sur la rejouabilité ; nous choisirons une faction pour tenter de surmonter une série de défis avec le score le plus élevé possible. Il se joue sur des cartes plus grandes que celles de la Campagne ; nous affrontons l’IA dans diverses escarmouches qui aboutiront à une bataille finale pour mettre fin à la partie. Par curiosité, il y aura des éléments distinctifs pour chaque bataille, comme une vitesse de déplacement accrue, des restrictions de temps ou un cadre de vision réduit, tout cela pour donner de la variété et que le développement ait quelque chose d’imprévisible. De plus, nous pouvons partager le jeu auquel nous avons fait face avec d’autres joueurs afin qu’ils puissent également l’essayer.

Enfin, on connaît déjà sa date de sortie : Warhammer Age of Sigmar : Realms of Ruin sera lancé le 17 novembre sur PS5, Xbox Series X/S et PC, à la fois sur Steam et sur Epic Games Store. Les réservations numériques ouvrent le 22 août et plusieurs éditions sont disponibles : Standard, Deluxe et Ultimate, ces deux dernières permettant d’accéder au jeu trois jours avant sa sortie mondiale. Allez-vous donner une chance à cette nouvelle promesse du genre RTS ?

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !
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