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Procédure pas à pas de The Bridge Curse 2 : The Extrication – Guide complet avec des solutions de puzzle

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Si vous aimez les jeux d’horreur, en particulier du type asiatique, The Bridge Curse 2: The Extrication vaut bien votre temps et votre argent. Une amélioration considérable par rapport à son prédécesseur, The Bridge Curse : Road to Salvation, ce jeu d’horreur à la première personne combine exploration, furtivité, scènes d’histoire cinématographiques et énigmes pour créer une expérience engageante qui provoque de véritables frayeurs tout en vous faisant parfois réfléchir. Mais pour cette raison, certains joueurs pourraient avoir besoin d’une procédure pas à pas pour en tirer le meilleur parti.

C’est là que nous intervenons. Nous avons joué à The Bridge Curse 2: The Extrication et avons élaboré une solution complète, vous guidant à travers le jeu et ses énigmes, garantissant que vous pouvez le terminer sans aucun problème. Il convient toutefois de noter que ce guide ne reprendra pas tous les succès du jeu : même si nous avons trouvé presque tous les objets de collection disponibles, certains nous ont échappé. Ainsi, vous souhaiterez peut-être explorer davantage certains domaines de temps en temps si de telles choses vous intéressent.

Dans tous les cas, nous sommes sûrs que vous trouverez notre solution pour The Bridge Curse 2: The Extrication inestimable tout au long de votre progression dans le jeu.

Procédure pas à pas de The Bridge Curse 2 : The Extrication : liens rapides

  • Chapitre 1 : Affaire des personnes disparues de Wen Hua
  • Chapitre 2 : Le bâtiment hanté
  • Chapitre 3 : Meurtre de Da Ren en 1960
  • Chapitre 4 : La vérité
  • Chapitre 5 : Yin et Yang

Chapitre 1 : Affaire des personnes disparues de Wen Hua – Sue Lian

  1. Vous démarrez le jeu dans un parking. Allez tout droit et bientôt une scène éclatera. Une fois que c’est fini et que le garde est parti, suivez-le à travers les doubles portes.
  2. Dans le couloir, appuyez sur X/carré pour ouvrir votre téléphone et appeler Mme Wong. Passez ensuite à l’onglet suivant avec RB/LB et regardez vos messages. Réponds à ton père comme tu le souhaites, puis range ton téléphone.
  3. Descendez le couloir et appelez l’ascenseur. Emmenez-le au 1er étage. Après avoir quitté l’ascenseur, Wu Zi-nan vous enverra un message. Prenez le dépliant sur la table à gauche.
  4. Vous devez vous rendre au bureau de l’instructeur militaire. Accroupissez-vous sous la barrière à gauche, traversez le hall et entrez dans le bureau de l’instructeur militaire de l’autre côté.
  5. Après la scène, vous devez trouver la clé du bureau du registraire. Faufilez-vous à travers la pièce en évitant le sergent : vous trouverez les clés dans une veste en cuir marron accrochée à un crochet dans la pièce voisine avec le canapé.
  6. Maintenant que vous avez les clés, sortez du bureau de l’instructeur militaire. Traversez ensuite le hall en vous accroupissant sous le volet. Un autre volet devant vous empêche d’accéder au greffe.
Capture d’écran : JeuxPourTous
  1. Montez les escaliers jusqu’au 2ème étage, puis descendez le couloir à votre droite. Continuez à suivre le couloir jusqu’à ce que vous puissiez descendre les escaliers. Sur le chemin, il y a une machine avec laquelle vous pouvez interagir pour obtenir un préservatif Gurex. Mieux vaut prévenir que guérir !
  2. En bas des escaliers et à nouveau au 1er étage, dirigez-vous vers la droite et utilisez la clé pour ouvrir le bureau du registraire devant vous. Dans le bureau, récupérez le Tableau géométrique impair 2 sur la table à votre gauche et le Tableau géométrique impair 1 sur la deuxième série d’étagères, loin des PJ.
  3. Au fond de la pièce, vous trouverez une image composée de quatre couleurs. Placez le tableau géométrique impair 1 en haut et le tableau géométrique impair 2 en bas ; il vous restera ce qui ressemble à « gooL » en quatre couleurs : c’est le code du coffre-fort situé à proximité, à droite. Retournez-le et il devient rouge 7, vert 0, jaune 0 et bleu 6. Alors, entrez le code 0706 dans le coffre-fort pour l’ouvrir, puis prenez la bande à l’intérieur pour déclencher une cinématique.
  4. Vous devez maintenant vous diriger vers la cafétéria B1. Quittez le bureau du registraire et constatez que le volet sur votre droite est maintenant ouvert. Traversez le hall, passez l’autre volet ouvert et dirigez-vous à gauche pour descendre les escaliers jusqu’au B1. Remarquez le fantôme féminin au niveau supérieur alors que vous traversez le hall en courant ? Effrayant.
  5. En bas des escaliers, allez à droite et trouvez le sergent pour déclencher une autre cinématique. Une fois la scène terminée, ramassez le soda sur la table, puis dites au garde que vous souhaitez vous rendre à la salle d’histoire de l’école lorsque vous serez prêt.
  6. Suivez le sergent dans le couloir, montez les escaliers, traversez le hall, montez les escaliers jusqu’au 2ème étage, puis tournez à gauche. Interagissez avec le tableau lorsqu’il s’arrête pour déclencher une conversation.
  7. Suivez-le jusqu’à la salle d’histoire de l’école sur le côté, puis fouinez dans la pièce. Après avoir regardé les expositions, parlez au sergent lorsque vous y êtes invité. Après la cinématique, dirigez-vous directement vers la salle de projection.
La malédiction du pont 2 magnétoscope 2
Capture d’écran : JeuxPourTous
  1. Interagissez avec le magnétoscope à gauche pour lire la vidéo. Une fois la vidéo terminée, quittez la salle de projection et examinez la lanterne dans la salle d’histoire de l’école. Vous devez maintenant résoudre un casse-tête de tuiles coulissantes. Vous êtes sur votre gagné ici, malheureusement.
  2. Après avoir résolu l’énigme, récupérez la lampe – une scène se déroulera alors. Une fois repris le contrôle, rendez-vous à l’entrée de la salle d’histoire de l’école et focalisez votre lampe avec RB pour révéler des pas sanglants en direction de l’ascenseur. Suivez-les en utilisant la lampe pour dissiper les autres orbes bleus et révéler des massages en cours de route.
  3. Lorsque vous atteignez l’ascenseur dans le hall, il est bloqué par une brume – concentrez votre lampe dessus pendant un certain temps pour la dissiper, puis entrez dans l’ascenseur. Utilisez la lampe pour activer l’orbe bleu caché, puis après la scène, appuyez sur le bouton d’appel d’urgence. La porte de l’ascenseur finira par s’ouvrir.
  4. Avancez pour une scène très effrayante. Vous devez maintenant vous échapper de la cafétéria tout en étant pourchassé par un fantôme. Lorsque vous êtes chargé par un fantôme, retournez dans la pièce d’où vous venez, sortez de l’autre côté, puis accroupissez-vous pour vous déplacer sous la table. Avancez, puis rampez sous la table à droite avant d’utiliser la lampe pour dissiper un autre nuage de brume. Après cela, rampez sous la table devant vous, courez dans le couloir à gauche et dissipez un autre nuage de brume pour déclencher une cinématique et vous échapper.

Chapitre 2 : Le bâtiment hanté – Richie Chen

  1. Le chapitre 2 de The Bridge Curse 2 : The Extrication commence avec vous aux commandes de Richie, ou Rich, dans la salle du Film Club. Votre première tâche consiste à compléter le schéma de positionnement sur la table devant vous.
  2. Récupérez la figurine Xu You-yi exposée devant vous, puis récupérez le scénario du film sur la table dans le coin gauche de la pièce.
  3. Quittez la pièce, dirigez-vous à gauche dans le couloir, allez à droite et entrez dans la salle du bulletin d’information de l’école. Dans la pièce, placez la figurine Xu You-yi dans l’écran dans le coin de la pièce pour révéler une clé de la salle de stockage. Prenez la clé, puis reprenez la figurine de Xu You-yi.
  4. Retournez à la salle du Film Club. Une fois sur place, utilisez la clé pour ouvrir la salle de stockage, puis traversez la pièce jusqu’à la cage d’escalier. Ici, vous trouverez une figurine de Yan Shu-wen sur la table à gauche.
  5. Retournez dans la salle de stockage et trouvez l’affichage sur la table à droite. Placez la figurine Xu You-yi à l’endroit de gauche et la figurine Yan Shu-wen à l’endroit de droite pour révéler une figurine Xu Wen-xiong. Ramassez les trois.
The Bridge Curse 2 Affichage 4
Capture d’écran : JeuxPourTous
  1. Retournez dans la salle du Film Club, placez-vous devant le schéma de positionnement et placez la figurine Xu Wen-xiong à droite avec le cadeau, la figurine Yan Shu-wen à gauche avec les fleurs et le Xu You-yi. figure en haut avec la théière. Après la scène, dirigez-vous vers le couloir pour enquêter sur les pleurs.
  2. Allez à droite et suivez le couloir jusqu’au bout. Interagissez avec la porte de la salle de stockage pour déclencher une scène. Après la scène, ouvrez la porte de la salle de stockage avec la clé qui vient de vous être remise. Dans la pièce, vous trouverez une photo déchirée sur la table dans le coin droit. Il n’y a rien d’autre, alors quittez la pièce, tournez à droite et suivez A-Hai dans le couloir qui mène au Photography Club.
  3. Une scène se déclenchera dès l’entrée dans la pièce. À la fin, vous devez préparer les accessoires pour le tournage. Prenez la théière sur le bureau et donnez-la à A-Hai. Elle vous offrira la rose blanche. Prenez le coffret cadeau dans le coin de la pièce et donnez-le à Wu Zi-nan (avec la moustache). Récupérez le clap près des caméras pour commencer le tournage.
  4. Une scène avec des choses effrayantes se produira et vous vous réveillerez alors dans une nouvelle zone. Vous devez trouver vos amis. Allez tout droit et montez dans l’ascenseur. Appuyez sur le deuxième bouton en partant du bas, puis lorsque les portes de l’ascenseur s’ouvrent, dirigez-vous tout droit vers l’avant et traversez les doubles portes.
  5. Dirigez-vous vers la droite et entrez dans la salle du Gaming Club pour déclencher une scène. Lorsque la scène se termine, vous disposez de cinq minutes pour vous occuper de la poupée effrayante. Prenez le périphérique USB près de l’ordinateur juste à gauche du grand écran. Fouillez maintenant la pièce et insérez le périphérique USB dans le PC sur lequel la poupée à capuche rouge est affichée sur son écran. Après avoir fait cela trois fois, une scène se jouera.
  6. Une fois le contrôle repris, récupérez les règles du jeu de cache-cache de Slappy sur le dessus de l’armoire, puis sortez par la porte recouverte de tissu au fond de la pièce.
La Malédiction du Pont 2 toilettes 5
Capture d’écran : JeuxPourTous
  1. Suivez l’orbe vert dans les escaliers et dans les toilettes pour femmes. Approchez-vous de la cabine avec « Ne pas entrer » écrit dessus pour déclencher une scène. Remarque : la première fois que nous sommes entrés dans les toilettes des femmes, le jeu s’est arrêté, ne nous permettant pas d’interagir avec la porte de la cabine. Si cela vous arrive, quittez simplement le jeu et entrez-y à nouveau pour résoudre le problème.
  2. Après la scène, entrez dans la cabine et récupérez l’ancienne console portable. Ramassez également la moustache noire sur le sol à l’extérieur de la cabine. Vous devez maintenant retrouver le mystérieux feu vert.
  3. Sortez des toilettes des femmes et remontez à l’étage pour retrouver l’orbe. Il entre dans la salle du Board Game Club, alors suivez-le. Interagissez avec l’orbe vert dans la pièce pour déclencher une scène. Vérifiez la carte sur le mur une fois terminé.
  4. Prenez le guide de jeu de la chasse au trésor sur la table et récupérez la clé du coffre au trésor dans la cage. Vous devez utiliser cette clé pour ouvrir différentes boîtes dans la zone, mais chacune a une combinaison que vous devez découvrir. Fondamentalement, vous devez déterminer ce que sont A, B et C à partir des indices situés à proximité de chaque boîte, A étant le premier chiffre, B étant le deuxième chiffre et C étant le troisième chiffre du code requis pour ouvrir chaque boîte.
Casse-tête The Bridge Curse 2
Capture d’écran : JeuxPourTous
  1. Dirigez-vous vers la salle du Gaming Club – le code de la boîte ici avec le diamant sur le dessus est 432. Récupérez le liquide collant. Dirigez-vous maintenant vers la boîte à l’extérieur de la salle du Board Game Club avec les empreintes de pas dessus – le code de cette boîte est 412. Ramassez l’assiette décorative. Enfin, descendez les escaliers et trouvez la boîte dans le couloir avec un parchemin dessus – le code de cette boîte est 231. Ramassez la note vierge. Une fois toutes les boîtes ouvertes, retournez dans la salle Board Game Club où une nouvelle porte a été ouverte.
  2. Dans la salle, récupérez le document secret auprès du…
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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !