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Project Cars 3 n’aura pas de lancer de rayons ni de jeu croisé

Project Cars 3 n'aura pas de lancer de rayons ni de jeu croisé

Ni l’un ni l’autre.

Nous sommes au seuil de la fin de la génération. Et par conséquent, il est compréhensible que de nombreuses entreprises développent leurs jeux en pensant à la génération actuelle et à la suivante. Cependant, il existe encore de nombreux jeux qui arriveront bientôt sur le marché, et qui ont été conçus en pensant uniquement et exclusivement sur les consoles actuelles.

Et c’est précisément pour cette raison que Slightly Mad Studios a décidé que Project Cars 3 arriverait sur le marché sans prise en charge du Ray Tracing. En outre, le développeur a également confirmé que le titre n’aura pas de jeu multiplateforme.

Dans des conditions normales, personne ne serait surpris si ce titre arrive sur le marché sans le support du Ray Tracing. Cependant, compte tenu du fait qu’il intégrera d’autres détails techniques très avancés, il était raisonnable de douter de celui-ci (compte tenu des futures versions possibles pour PS5 et Xbox Series X). Sans aller plus loin, rappelez-vous que le jeu prendra en charge la réalité virtuelle. Et avec une qualité supérieure à celle vue dans d’autres titres.

L’information est venue grâce à une interview du studio de développement pour le média Wccftech. En cela, le responsable e-sports et marketing de Slightly Mad Studio (Joseph Barron) a déclaré que sa priorité absolue était d’assurer la performance avant tout.

Ci-dessous, vous pouvez lire les déclarations de Barron sur toute cette question:

« Le lancer de rayons est un nouveau développement incroyable pour le jeu en général. C’est passionnant de voir la lumière et la couleur se rapprocher de plus en plus de la réalité. Pour Project CARS 3, nous continuons de cibler la génération actuelle de consoles et de PC, donc le lancer de rayons n’était pas quelque chose qui était sur notre radar pour ce titre en particulier. Notre objectif est 60FPS sur toutes les plates-formes car la fréquence d’images est cruciale dans la course sim pour aider le joueur à maximiser son les performances de conduite, et bien sûr les consoles PlayStation 4 et Xbox actuelles ne sont pas prêtes pour le lancer de rayons. « 

Sur la question inter-jeux, Barron a déclaré que « le jeu multiplateforme est certainement quelque chose que nous envisagerons pour les futurs titres, mais nous n’avons aucun plan pour cela dans Project CARS 3 pour le moment. »

À propos de l'auteur

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !

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