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Psychonauts 2 a dû supprimer du contenu récupéré grâce à Microsoft

Psychonauts 2 a dû supprimer du contenu récupéré grâce à Microsoft

Une main amicale.

Signer avec Microsoft pour faire partie de Xbox Game Studios est quelque chose qui s’est très bien passé pour de nombreux développeurs. Dans le cas de Double Fine, cela signifiait pouvoir récupérer les derniers boss de Psychonauts 2 après les avoir éliminés par manque de ressources.

Plusieurs des responsables de certaines études de ce conglomérat ont partagé sur GameIndustry.biz leurs expériences après leur acquisition par la société. Le chef des Xbox Game Studios, le vétéran Matt Booty, a déclaré qu’ils choisissaient d’acquérir des studios qui sont toujours complètement indépendants et qui reçoivent du soutien et des revenus de Xbox.

Tim Schafer, chef de Double Fine, a déclaré dans cette interview qu’une des améliorations dérivées de l’accord avec Microsoft était de pouvoir récupérer les affrontements contre les patrons lors de son prochain match.

Dans le cas de Psychonauts 2, nous avons vu comment notre budget s’épuisait et nous avons dû couper beaucoup de choses … nous avons éliminé les combats de boss.

J’essaie toujours de faire les choses pour les bonnes raisons. Lorsque votre temps et votre argent sont limités, vous pouvez entrer dans une partie du jeu pour laquelle vous n’êtes pas préparé ou commencer par l’art avant d’avoir terminé la conception. Mais maintenant, j’attends avec impatience cette ère où nous pouvons faire ce dont le jeu a besoin.

Dans le cas de Brian Fargo, le responsable d’InXile explique ce que c’était que de présenter l’idée qu’ils avaient pour leur prochain match à Booty. « J’ai préparé une présentation complète, je me suis assis avec Matt et je lui ai dit que c’était ce que nous voulions faire, il a dit » si c’est ce que vous voulez faire, alors parfait. « Nous avons terminé en 60 secondes environ. »

Au total, 15 studios travaillant sous les auspices de Xbox Game Studios et leurs gestionnaires assurent qu’ils ont appris de l’achat de Mojang que la clé est de s’assurer que les équipes ont ce qu’il faut pour donner le meilleur de elles-mêmes et leur donner les moyens nécessaires avec un soutien dans le développement et dans le budget.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !