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PUBG et inZoi auront des compagnons IA appelés personnages co-jouables (CPC) avec lesquels vous pourrez parler dans le jeu.

PUBG et inZoi auront des compagnons IA appelés personnages co-jouables (CPC) avec lesquels vous pourrez parler dans le jeu.

PUBG e dansZoi ils intègrent compagnons contrôlés par moiDécrit comme Personnages cojouables (PCC). Kraftonla société sud-coréenne à l’origine des deux, a annoncé qu’elle travaillait avec Nvidia à intégrer ces compagnons IA dans chaque titre.

Et CPC est un compagnon contrôlé par l’IA qui peut interagir avec les joueurs, activé par un GDT (Small Language Model) intégré à l’appareil, développé avec la technologie Moteur cloud d’avatar (ACE) de Nvidia, comme expliqué par Krafton.

« Contrairement aux PNJ traditionnels (personnages non jouables), les CPC sont doté de la capacité d’interagir et coopérer avec les utilisateurs, dans la mesure où ils comprennent et réagir aux situations de jeu d’une manière humaine », selon l’entreprise.

Krafton a noté que les CPC peuvent être chargé de coordonner et de coopérer avec des joueurs utilisant le modèle de langage construit avec AS. Plus précisément dans PUBG, les CPC introduiront un nouveau compagnon nommé “Ally”, propulsé par SLM, qui pourra communiquer verbalement et travailler en équipe avec le joueur. « Les joueurs pourront parler et planifier des stratégies avec leur compagnon CPC alimenté par l’IA, tout comme ils le feraient avec un compagnon humain, améliorant considérablement l’expérience », explique Krafton.

Dans une vidéo montrant la technologie, le joueur PUBG utilise des commandes vocales pour demander à votre allié de trouver un gilet et des munitions. Ally trouve les deux et les communique au joueur par le biais d’un dialogue parlé et d’un marqueur visuel. Il informe également le joueur lorsqu’il a détecté un ennemi et fournit un tir de couverture. Plus tard, le joueur demande s’il y a un véhicule à proximité, et Ally annonce qu’elle en a trouvé un et qu’elle se rendra à leur position. Le joueur demande à son allié de prendre le flanc lors d’un échange de tirs, et il s’exécute, utilisant à nouveau la communication vocale pour signaler. En fait, même Il fera des blagues après une victoire.

Transformez le jeu solo en une expérience d’équipe fluide avec PUBG Ally.

KRAFTON et NVIDIA se sont associés pour créer le premier personnage co-jouable (CPC) au monde, construit avec NVIDIA ACE → https://t.co/JLcLQ8crrD pic.twitter.com/7VLtUfp6WA
-NVIDIA GeForce (@NVIDIAGeForce) 7 janvier 2025

L’intelligence artificielle sera-t-elle un bon moyen de jouer à des jeux « coopératifs » ?

L’idée est clairement reproduire un compagnon humain de la manière la plus réaliste possible à travers le Discours généré par l’IA, piloté par le SLM. Nous avons vu par le passé des compagnons contrôlés par l’IA aider les humains dans de nombreux jeux vidéo, en exécutant tâches similaires à celles présentées ici. La différence maintenant c’est que un discours légèrement artificiel est ajouté de votre partenaire pour simuler la communication vocale dans le jeu.

Cela fonctionne différemment dans dansZoile concurrent des Sims de Krafton. Ici, les citoyens, appelés « Zois », interagir et prendre des décisions en fonction de votre « Libre arbitre et expériences de vie » en temps réel. « Les Zois suivront les tendances de la mode, répandront des rumeurs, développeront leur réputation et bien plus encore, alimentés par SLM », note Krafton.

Ces progrès ne sont pas une grande surprise, étant donné que Krafton a créé sa propre division d’apprentissage en 2022 et a acquis diverses technologies clés d’IA ces dernières années. L’entreprise mise tout sur l’IA dans le développement de jeux vidéo, malgré les diverses préoccupations éthiques et environnementales autour de cette technologie et son impact bien documenté sur l’emploi.

Cependant, elle n’est pas seule dans cette démarche. Microsoft, EA oui Ubisoft Ils ont également investi considérablement dans IA générative. Ce dernier a montré en 2024 le “Néo PNJ”, un prototype d’IA générative orienté joueur qui permet interagir directement avec les PNJ dans un jeu vidéo.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !