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“Quand est-il devenu à la mode de détester un nouveau jeu ?” Alors que Highguard peine à convaincre les joueurs, les développeurs prennent sa défense

"Quand est-il devenu à la mode de détester un nouveau jeu ?" Alors que Highguard peine à convaincre les joueurs, les développeurs prennent sa défense

Plusieurs développeurs de jeux vidéo de premier plan ont préconisé Haute Garde au milieu d’une réaction Internet lors de sa sortie.

Le « jeu de tir de raid PvP » gratuit était la dernière grande révélation du Les Game Awards 2025mais l’étude Lumière sauvage a disparu des radars jusqu’à la date de sortie, le 26 janvier 2026, dans le but d’imiter le shadowdrop réussi de Légendes Apex en 2019.

A son lancement, Haute Garde atteint un sommet de 97 249 utilisateurs simultanés sur Steam — un chiffre important pour tout nouveau titre sur la plateforme de Valve — mais en même temps, l’entreprise a dû faire face à une note d’avis d’utilisateurs « plutôt négatif ». Pendant ce temps, le nombre de joueurs simultanés sur Steam a diminué oui Haute Garde Il sort du top 100 des jeux les plus joués sur la plateforme.

Quelles ont été les principales critiques des joueurs de Highguard ?

La principale critique des joueurs est que la taille de la carte ça semble trop grand et vide pour un jeu de tir compétitif 3v3. Il est possible d’invoquer une monture pour se déplacer plus rapidement (les montures sont un des aspects de Highguard qui semble presque unanimement apprécié), mais certains pensent qu’un mode 4v4, 5v5 ou même 3v3v3 aurait été mieux adapté.

Il y a aussi des plaintes concernant la phase de collecte des ressources de chaque carte, qui comprend ce que certains appellent exploitation minière ennuyeuse et culture de butin. Essentiellement, on considère qu’il y a trop de temps d’arrêt et un manque d’excitation, même si les joueurs semblent apprécier la phase de raid de chaque match, où les combats sont plus concentrés. En revanche, il y a critique du design des personnages jouablesà la direction artistique et manque de contenuainsi que problèmes de performancessurtout sur PC.

Dans l’ensemble, on a le sentiment que Haute Garde peut-être qu’il a été blessé par ayant été la révélation de « one more thing » aux Game Awards 2025, où j’aurais mieux géré les attentes plus tôt dans l’événement. Le personnel de Lumière sauvage a indiqué qu’ils prévoyaient à l’origine un authentique shadowdrop dans le style Légendes Apexmais le responsable du gala des Game Awards, Geoff Keighley, a demandé à l’équipe de le présenter à la fin du spectacle. Keighley a également subi sa propre vague de critiques à ce sujet, certains ayant le sentiment que la position de Keighley Haute Garde l’ordre de l’événement a généré une attente excessive autour du titre.

Ouverture X ce matin ! pic.twitter.com/NQXGvOvjYL
–Geoff Keighley (@geoffkeighley) 27 janvier 2026

Désormais, les développeurs aiment En cours d’exécutionresponsable de La porte de Baldur 3ainsi que Épiquecréateurs de Fortniteil attaqué le discours qui entoure Haute Garde et contre la capacité d’Internet à « haïr » les jeux vidéo au moment de leur sortie. Des développeurs comme Cliff Bleszinski, célèbre pour Équipement de guerre, Le directeur d’Epic, Mark Rein, et le patron de Larian, Swen Vincke, se sont particulièrement prononcés contre la négativité de certaines critiques.

“Je n’aime pas les gens qui se moquent des choses que d’autres ont créées”, poste Vincke. “Diffuser quelque chose dans le monde vous rend vulnérable, et seulement C’est pourquoi cela mérite le respectmême si vous n’aimez pas la création. Il est facile de détruire des choses ; les construire est beaucoup plus difficile. Les meilleurs critiques le comprennent. Même lorsqu’ils sont critiques, ils font de leur mieux pour ne pas être blessants. »

Vincke continue en suggérant un Système de notation de style métacritique pour les critiques, en fonction de la façon dont les autres évaluent leurs critiques. «J’aime imaginer que cela encouragerait un peu plus de retenue», dit-il. « Les paroles dures font vraiment du mal. » Il poursuit : “Et oui, je comprends que si les gens demandent de l’argent, vous voulez savoir si c’est bon ou pas. Mais les critiques peuvent simplement dire : je ne l’ai pas aimé, ou je ne pense pas que ce soit bien fait, ou je ne pense pas que cela vaut l’argent qu’ils demandent. Cela suffit. Il n’est pas nécessaire d’être personnel pour obtenir des likes.”

Dans un article ultérieur, Vincke ajoute : « Ce que j’essaie de dire, c’est que la plupart des âmes créatives Ce sont des âmes sensibleset ces âmes sensibles Ce sont eux qui s’inquiètent le plus. Quand ils se déconnectent parce qu’ils ne peuvent pas gérer la toxicité, nous perdons tous, parce que ce qui reste, ce sont ceux qui s’en moquent. Il ne faut pas sous-estimer l’effet que les mots ont sur ces âmes sensibles. “Il ne faut pas qu’ils perdent leur idéalisme ou leur amour pour les joueurs.”

“Il existe d’autres moyens de lutter contre l’exploitation des joueurs. Ne pas jouer aux jeux est probablement le meilleur. Vous n’avez pas besoin de blesser verbalement les personnes derrière le jeu pour exprimer votre mépris. Si suffisamment de personnes arrêtent de jouer à des jeux qui ne respectent pas les joueurs, les responsables comprendront le message et changeront bientôt de cap. Il existe de nombreux autres titres.”

Cliff Bleszinski, dont le propre jeu de tir en direct LawBreakers a été un échec commercial qui a conduit à la fermeture de son studio, demande : “Quand est-il devenu à la mode de détester un nouveau jeu ? J’en ai vu de plus en plus ces dernières années. C’est épuisant.”

“C’est absolument horrible”, déclare Mark Rein, vice-président et co-fondateur d’Epic Games. “Surtout quand il s’agit d’un jeu vidéo GRATUIT d’une nouvelle étude. C’est très triste. Pour les gens, c’est un passe-temps ; “Ils devraient l’approcher avec joie et non avec haine.”

Le jeu fait face à des défis importants

La réalité est que Lumière sauvage fait face à un défi de taille pour inverser le sentiment négatif autour de son jeu de tir en tant que service en direct, et le studio sera particulièrement préoccupé par la note des utilisateurs de Haute Garde dans Vapeurqui reste « plutôt négatif ». Actuellement, 37 % des 19 439 avis d’utilisateurs sont positifs ; Wildlight prévoit de continuer à mettre à jour la version avec divers correctifs et maintenant a annoncé sa feuille de route de contenu pour 2026.

Pendant ce temps, Keighley a répondu à une personne sur les réseaux sociaux qui lui a demandé s’il avait un intérêt financier dans le succès de Haute Garde. “Haha, absolument pas”, répond-il.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !