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Quand les jeux vidéo font ressortir le pire en nous

Quand les jeux vidéo font ressortir le pire en nous

Je réfléchis à ce sujet depuis presque un mois, alors Il est temps d’y remédier. Début avril, Katsuhiro Harada, le célèbre producteur de Tekken et légende de l’industrie, avait ceci à dire :

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“À mon époque, si tu te présentais à l’école ou au travail, Il y avait toujours beaucoup de concurrence. C’est pourquoi les gens de ma génération préfèrent des résultats définitifs, un gagnant et un perdant clairs. Cela s’applique aux personnes d’environ 50 ans. Mais la plupart des jeunes d’aujourd’hui sont tout le contraire. Ils sont rarement disposés à s’affronter en tête-à-tête. De plus, comme les jeux de combat vous opposent à un seul adversaire, vous devez assumer l’entière responsabilité si vous perdez. “Vous ne pouvez blâmer personne d’autre.”

Harada a à moitié raison. Ce n’est pas quelque chose qui touche uniquement les jeunes, en fait, d’après ma propre expérience, à un âge plus avancé, Plus il semble difficile d’admettre ses erreurs. Cela arrive partout, dans la famille, en politique, dans les amitiés et aussi dans les jeux vidéo. Pointer le blâme pour échapper à ses responsabilités Cela semble être quelque chose d’intrinsèque à l’être humain, et bien sûr aux jeux vidéo. Cela se manifeste continuellement.

De toute évidence c’est la faute de la voie du bas, qui n’a pas arrêté de nourrir le jungler. De toute évidence Blizzard est à blâmer, ce héros est complètement brisé. De toute évidence C’est la faute de l’équipe qui m’a joué., parce que j’ai tout fait parfaitement. Ce sont des messages qui sont lus tout le temps dans les chats de jeux compétitifs, et évidemment beaucoup d’entre eux proviennent de jeunes.

Cependant, Ce ne sont pas les jeunes qui développent ces attitudes comme par magie, ni les jeux vidéo qui les provoquent. Ce qui se passe, c’est qu’il y a un manque important d’outils pour gérer la frustration en général. Je ne vais pas me faire passer pour un psychologue, car je n’en suis pas un, mais il est clair que demander pardon est quelque chose qui, historiquement, étouffe les gens, et c’est dommage. À mon avis, cela se produit parce que nous ne travaillons pas dès le début. En ce sens, bien sûr, les jeux vidéo peuvent faire le pire chez nous, mais Ce poison était là avant, bien avant.

S’excuser n’est pas synonyme de faiblesse

Je suis sûr que la plupart des gens entre 15 et 30 ans en ce moment (les « jeunes » Harada, nous les appellerons) Ils peuvent compter sur une main le nombre de fois où leurs parents se sont sincèrement excusés auprès d’eux., sans si ni mais. Les figures d’autorité dans nos vies font des erreurs, bien sûr qu’elles font des erreurs, mais comment votre patron va-t-il demander pardon, cela détruirait son autorité, n’est-ce pas ? C’est là que réside le problème, et c’est qu’à partir du moment où vous devenez une figure d’autorité, vous ferez exactement la même chose, car « c’est ainsi que fonctionne le monde ».

Dans les jeux vidéo, cela est constamment représenté. En entrant dans un jeu compétitif chacun de nous assume le rôle de capitaine, nous voulons tous gagner et nous croyons tous que nos contributions mènent vers la victoire. Le problème est que nous ne voulons pas qu’on nous signale nos erreurs, et lorsque nous les commettons, nous ne perdons pas de temps dessus. détourner le blâme dans une autre direction. Celui qui reçoit le blâme fera de même, et nous nous retrouvons tous dans un cercle vicieux qui se termine par un conflit et, bien sûr, en défaite

Le monde compétitif du jeu vidéo, et le monde en général, bénéficierait grandement de personnes qui assez mûr pour prendre le blâme. Ce que nous ne pouvons pas permettre, c’est que cette personne devienne un punching-ball et adresse des critiques (le cas échéant) de manière véritablement constructive. Ce n’est pas une chose pour les jeunes comme le dit Harada, ni pour les gens qui jouent aux jeux vidéo, c’est une chose pour les êtres humains, et nous devrions le changer.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !