Le transformateur ultime.
Ces dernières années, l’abandon progressif de la rétrocompatibilité et des éditions physiques a conduit à une préoccupation croissante pour la préservation des jeux classiques. Mais même lorsque des jeux plus anciens sont disponibles sur les systèmes actuels via des remakes et des remasters, souvent certaines fonctionnalités ils sont perdus dans le temps en raison de bizarreries matérielles qui n’existent plus.
Réfléchissons à Chroniques de cristal de Final Fantasyun jeu GameCube de 2003 qui s’appuyait fortement sur sa fonctionnalité multijoueur pour offrir une expérience coopérative unique qui ne s’est pas poursuivie jusqu’à son remaster 2020. Pour beaucoup, la perte de ces types de fonctionnalités peut être facile à ignorer si le jeu lui-même est encore largement jouable. Mais pour un groupe de quatre amis, leur amour pour Crystal Chronicles était inséparable de leur expérience de jeu ensemble à l’adolescence. Ainsi, lorsque le remaster de 2020 n’a pas réussi à retrouver pleinement leur expérience de jeunesse, ils ont lancé un projet qui leur permettrait de jouer ensemble au jeu original dans toute sa splendeur, sur de longues distances.
Ainsi est né “l’Hypercube”.

L’Hypercube est un appareil créé par Le couple de créateurs de contenu de Bork Yeah Games Steven Squitieri et William Rankeilloraccompagné de deux de ses amis. Les quatre sont des amis de longue date qui, à l’adolescence, ont joué ensemble à Final Fantasy Crystal Chronicles sur GameCube. en utilisant sa fonction multijoueur unique. À l’origine, jusqu’à quatre personnes pouvaient jouer à Crystal Chronicles sur un seul GameCube en connectant quatre GameBoy Advances à la console via un seul câble. Les GBA servaient alors de seconds écrans et des menus pour chaque joueur, leur permettant de progresser dans leur aventure en groupe.
Cependant, lorsque Final Fantasy Crystal Chronicles Remastered Edition est sorti en 2020 pour Nintendo Switch, réorganisé les fonctionnalités multijoueurs d’une manière qui ne convenait pas au groupe d’amis. Le multijoueur remasterisé ne permettait qu’à un seul joueur de progresser, avec jusqu’à trois amis fournissant un soutien supplémentaire dans les donjons.
“Cela signifie que si vous vouliez jouer à l’édition remasterisée avec un groupe statique de quatre personnes, il faudrait jouer le même donjon quatre fois de suite avant de passer au suivant», explique Squitieri dans un mail adressé à l’JeuxPourTous. « Pour beaucoup, dont nous, l’édition remasterisée ne valait pas la peine d’être jouée, car il avait perdu l’âme de l’original. C’est dommage, car l’édition remasterisée a introduit de nouveaux contenus et défis.
“Cependant, nous avions toujours hâte de rejouer au jeu. Malheureusement, nous sommes maintenant à des centaines de kilomètres l’un de l’autre, il est donc assez difficile de se rencontrer en personne. Après de nombreuses sessions de googling nocturnes, des théories frénétiques et des tests, l’HyperCube est né.“.
Aucune limitation matérielle pour quatre amis nostalgiques
Si vous le trouvez écrasant, c’est normal. Ceci est la version abrégée : Fondamentalement, Squitieri connecté quatre joueurs GameBoy (un appareil qui vous permet de jouer à des jeux GameBoy sur GameCube) à quatre GameCubes et ensuite, connecté ces quatre GameCubes à une Wii exécutant Crystal Chroniclespermettant aux quatre GameCubes servent de contrôleurs Game Boy Advance pour le multijoueur.
Il a ensuite utilisé un programme appelé Parsec et un tas d’adaptateurs différents afin que vos amis qui vivent loin puissent appuyer sur les boutons de leurs télécommandes à la maison, et que ces entrées sont enregistrées dans les GameCubes, qui fonctionnent comme des contrôleurs GBA dans Crystal Chronicles. Et il utilise un programme de streaming, Open Broadcaster Software, en combinaison avec une caméra spéciale pour diffuser un écran divisé en quatre à tous les joueurs. Ainsi, vous quatre pouvez jouer ensemble au multijoueur original de Crystal Chronicles en ligne depuis n’importe où dans le monde.
Bork Yeah Games a présenté l’Hypercube sur sa chaîne aujourd’hui et prévoit de rediffuse Crystal Chronicles aujourd’hui, samedi 12 août, à l’occasion de 20e anniversaire du jeu. Mais Squitieri me dit que Crystal Chronicles n’est pas le seul jeu pour lequel sa configuration est bonne. toipeut également être utilisé pour The Legend of Zelda: Four Swords Adventures (ce qui nécessite également des contrôleurs GBA). Une autre possibilité est d’utiliser une version plus simple du système (avec une seule GameCube, pas de Wii ni de GameBoy Player) pour d’autres jeux multijoueurs plus traditionnels. Et Squitieri me dit que Bork Yeah Games a récemment fait un flux Pikmin 4 dans lequel le groupe “a dépassé le contrôleur à des centaines de kilomètres” chaque jour de match pour alterner qui joue, comme le ferait un groupe d’amis dans la même pièce. Et qui plus est, il prétend que n’importe qui peut assembler une telle configuration avec une relative facilité; son plus gros obstacle est qu’il est un peu cher : “La seule vraie limite ici, ce sont les adaptateurs, une configuration similaire pourrait théoriquement être utilisée pour la lecture à distance sur de nombreuses autres consoles.”

Le projet Hypercube est un exemple fantastique de la intelligence et détermination des joueurs de continuer à profiter des jeux qu’ils aiment, même si cela devient de plus en plus difficile. Mais il met aussi en lumière les difficultés posées par la conservation des jeux. Chroniques de cristal ce n’est en aucun cas le seul jeu avec des fonctionnalités qui rendent difficile d’en profiter dans sa forme originaleet un nombre croissant de jeux rétro sont totalement inaccessibles d’ici 2023. Alors que des groupes comme la Video Game History Foundation poursuivent d’importants travaux de préservation, il reste impératif que les éditeurs et les propriétaires de propriété intellectuelle prennent des mesures pour empêcher que l’art ne se perde dans le temps. Mais jusqu’à ce que ces efforts se développent, des projets passionnants comme Hypercube continueront de prouver que les vieux jeux valent la peine d’être ramenés dans leur esprit d’origine.
