Après le lancement de la lame stellaire en vapeur était mystérieusement bloqué Dans des pays comme l’Égypte, le Vietnam, l’Estonie et Cuba, le développeur Shift Up a déclaré qu’il “analysait le problème du blocus régional” avec l’éditeur de Sony.
Bien qu’il n’y ait toujours aucune explication formelle sur les raisons pour lesquelles les ventes ont été bloqué dans plus de 100 pays Partout dans le monde, on pense que la liste coïncide en grande partie avec les endroits où PlayStation Network n’est pas disponible, bien que ni PlayStation ni changement ne l’ont explicitement confirmé. Au lieu de cela, le développeur a insisté sur le fait que “nous faisons tout ce que résoudre la plupart des problèmes dès que possible”.
“La connexion PSN est complètement facultatif Et ce ne sera jamais nécessaire “, a ajouté l’étude.
Et qu’en est-il du DRM dans la lame stellaire?
Dans le même message, Shift Up a essayé de dissiper les craintes que l’incorporation du DRM (un système supplémentaire conçu pour éviter le piratage et l’altération) Un impact négatif sur les performances du jeu. Cela se produit après que les joueurs de Resident Evil Village ont démontré que la technologie anti-pratique du jeu a été la cause d’un problème persistant de tir il y a quelques années.
“Comme indiqué dans la table de test, Le DRM a été ajusté précisément Pour maintenir la même fréquence d’images moyenne, et même dans certains cas, améliorez les cadres minimaux, “a expliqué l’étude, ajoutant que la modification du jeu est également” totalement compatible Aucune restriction. “
Au moment de la rédaction de ce texte (19 mai 2025), il n’y a pas eu Aucune mise à jour supplémentaire Sur le problème.
«Nous discutons de près du problème de verrouillage de la région avec l’éditeur et faisons de notre mieux pour en résoudre la majeure partie du plus tôt possible.
? ️ pic.twitter.com/jdimvkikte
– Stellarblade (@stellarblade) 16 mai 2025
La version brillante de la lame pour PC est lancée en vapeur 11 juin prochain Avec une série de fonctionnalités spécifiques pour la plate-forme, qui incluent la mise à l’échelle de la résolution et la génération de NVIDIA DLSS 4 et AMD FSR 3, la fréquence d’images déverrouillée, le doublage en japonais et chinois, le support des écrans ultra-réduisés, les textures d’environnement de plus en plus résolution et Compatibilité avec DualSensey compris les commentaires et les déclencheurs haptiques.
Dans notre Tests de la lame stellaire, nous avons dit: “Shift Up a construit un très beau jeu qui, bien qu’il présente une histoire quelque peu lâche, est capable d’attraper n’importe qui avec sa mécanique et son combat fluide. La lame stellaire est un jeu qui restera en mémoire pendant longtemps“.
