Implémenter le multijoueur dans un jeu vidéo Ce n’est pas une tâche simple. En plus du coût des serveurs, si le titre a une composante compétitive il faut concevoir un système de matchmaking équilibré pour que les joueurs ressentent de réels progrès. Dernièrement, il y a eu de nombreuses plaintes sur ces aspects.
La cause principale est la popularité SBMM (Matchmaking basé sur les compétences)un outil qui permet aux joueurs de faire correspondre en fonction de vos capacités. Tout cela semble bien sur le papier, mais lorsque ce système est appliqué aux jeux occasionnels peut être un problème. C’est quelque chose dont les fans de Call of Duty se plaignent depuis des années, et Il ne semble pas que cela va changer de si tôt.
Une curieuse formule pour diviser les joueurs
Celui qui recherche des changements, ou du moins les expérimente, est Sony. Un nouveau brevet déposé au Organisation Mondiale de la Propriété Intellectuelle (OMPI) décrit un système de matchmaking basé sur la durée des sessions de jeu des joueurs. Une façon intéressante de séparer les fans inconditionnels et les joueurs plus occasionnels.
Ce système calcule la durée de chaque session et peut détecter les ruptures. Lorsque vous disposez de suffisamment de données, vous pouvez créer un profil de joueur qui estime les durées de chaque session. Étant donné que de nombreuses personnes ont un emploi du temps plus serré pendant la semaine et passent leurs week-ends à jouer davantage, il est facile d’estimer quand (et pendant combien de temps) ils recommenceront à chercher un jeu dans le jeu.
Il semble que Sony soit travailler pour faciliter la vie des joueurs occasionnels, ou qui n’ont pas beaucoup de temps pour jouer quotidiennement. Un autre brevet récemment déposé décrivait un système qui autorisé à visualiser les contrôles en temps réel À l’écran, parfait pour rafraîchir votre mémoire ou comme outil didactique. De toute façon, les deux brevets sont toujours ça, des brevetsrien ne confirme que Sony les mettra en œuvre à tout moment.
