Le directeur général de Diablo, Rod Fergusson, ouvre son discours au sommet 2025 ne parlant pas de succès, mais de L’un des échecs les plus populaires du diable: erreur 37.
L’erreur 37 était une erreur qui apparaissait aux joueurs lors du lancement de Diablo 3, les empêchant d’accéder au jeu en raison de Un nombre extrêmement élevé de joueurs essayant de rejoindre tout en une seule fois. Le problème, qui a affecté un grand nombre de joueurs, a provoqué des critiques généralisées à la gestion du lancement de Blizzard, et est même devenu un mème. Blizzard a fini par corriger l’erreur et Devil 3 était enfin (avec longtemps et travail) un succès.
Mais, comme c’est compréhensible, Blizzard et Fergusson voulaient empêcher quelque chose comme ça à nouveau, surtout en tant que diable devient un jeu en tant que service plus complexe que jamaisavec de petites mises à jour fréquentes, des saisons continues et de grandes extensions planifiées à intervalles réguliers. Devil 4, plus que n’importe lequel de ses prédécesseurs, a adopté le jeu en tant que service.
Une autre erreur 37, ou quelque chose de similaire, serait catastrophique. Surtout si Blizzard Il veut que Diablo 4 dure au-delà de ses grandes versions de contenu: Un véritable monstre de service en direct.
Diablo, immortel
Au sommet 2025 de Las Vegas, J’ai parlé au directeur général de la série, Rod Fergussonaprès son discours intitulé: “Evolution Sanctuary: Construire un jeu de service en direct résilient dans Diablo IV”. Sur scène, Fergusson a traité quatre composants clés pour garantir la résistance de Devil 4: Scalaire le jeu avec succès, gardez le contenu fluidene restez pas trop à la pureté de la conception et tiendez les joueurs informés de ce qui va se faire au détriment de les surprendre.
Tout au long de son discours, Fergusson a réitéré les objectifs de l’équipe de garder régulièrement les joueurs, composé d’un long terme. Vos descriptions de feuilles de route de contenu et de planification des saisons Ils supposent un contraste marqué avec les jeux de diable précédents précédents: S’il est vrai que la série n’est pas étrangère aux extensions et mises à jour, Devil semble s’engager dans une tendance de jeu en tant que service qui considère comment les jeux AAA de masse restent beaucoup plus longs et changent plus rapidement et plus significativement qu’auparavant, avant, au lieu de basé sur de nouvelles versions numérotées toutes les quelques années.
J’ai donc demandé quel était le plan: Diablo 4 est-il éternel, ou plutôt immortel? Y a-t-il un marqueur que Fergusson recherche savoir quand est le moment d’aller à Diablo 5ou Devil 4 sera simplement le diable pour toujours, similaire au MMO sans fin de Blizzard, World of Warcraft?
Peut-être pas pour toujours, Fergusson a répondu. Mais bien sûr pendant longtemps, si vous sortez avec le vôtre.
“Nous voulons que cela dure de nombreuses années”, dit-il. “Je ne sais pas si c’est éternel. Je pense que Destiny a essayé et l’a fait dans le plan:” C’est un jeu pendant dix ans “, et Puis ils ont immédiatement cessé d’être. Nous voulons que les gens voient la voie à venir, parce que nous savons que, pour jouer à un jeu de diable, vous consacrez probablement des centaines d’heures et nous voulons que nous Les gens savent que nous respectons leur temps et que nous ne sommes pas ici et que nous partons“.
Fergusson me rappelle que cela s’est produit plus d’une décennie entre le lancement de Devil 2 et 3, et une autre décennie entre Devil 3 et 4. Bien sûr, Aucun de ces jeux n’a eu beaucoup de succès. Il est vrai qu’aucun de ces jeux n’avait une cadence de mises à jour aussi agressive que celle de Diablo 4. Mais ils n’avaient pas Fergusson à la barre, car il a rejoint en 2020 après des années à la tête de la franchise Gears. Et Fergusson, quant à lui, croit qu’il faut regarder vers l’avenir … mais pas trop loin.
J’ai appris la leçon sur le tournage trop tôt.
Par exemple, Fergusson a annoncé dans ce même discours sur le sommet de dit que la deuxième expansion de Diablo 4 n’atteindrait qu’en 2026. Malgré la planification à l’origine d’une expansion par an, le calendrier de l’équipe pour le navire de la haine a été prolongé lors de leur transfert au personnel que a travaillé dans l’expansion des mises à jour nécessaires et immédiates du jeu en tant que service Lorsque Diablo 4 a lancé, et encore une fois lorsque la première saison a été lancée. 18 mois se sont écoulés entre le lancement de Diablo 4 et le navire de la haine, n ° 12 comme prévu. Mais quand je demande à Fergusson si 18 mois sont la nouvelle normalité pour les extensions, Vous n’êtes pas disposé à vous engager sur un terme spécifique. Maintenant, il sait mieux que quiconque.
“J’ai appris la leçon sur le tournage trop tôt. Alors je pense:” Hé, tu peux te détendre pendant les 11 prochains mois ” Tout est jusqu’où je veux arriver maintenant … Nous ne sommes pas à un point où nous voulons mettre un pieu sur le sol et décider. Parce que nous construisons et apprenons toujours de lui … notre processus est généralement que nous sommes arrivés à l’intérieur à un endroit Où nous sommes certains de passer un appelpuis vous arrivez dans un endroit où vous voulez faire cet appel. Nous n’avons pas encore atteint la partie publique. “
Ruiner la surprise … par but
La prudence de Fergusson est justifiée, surtout depuis son équipe Il se prépare à être plus transparent que jamais sur ses plans futurs. Une partie de cela est la feuille de route de contenu susmentionnée, qui sera présentée en avril. Un autre élément est le royaume de test public, ou RPP, dans lequel les joueurs qui souhaitent peuvent jouer une version des correctifs suivants Avant la publication du grand public. Fergusson dit dans son discours qu’au début, l’équipe a eu des problèmes pour décider d’utiliser des fonctions telles que des camarades de route RPP ou de contenu, de peur de gâcher la surprise pour les joueurs. Mais il a surmonté cette peur.
“Vous réalisez simplement qu’il vaut mieux gâcher la surprise pour 10 000 personnes afin que des millions de personnes aient une excellente saison”, a-t-il déclaré lors de son discours. “Et même si vous vous embêtez dans le RPP, même si Tout ce que vous offrez en mécanique est mauvaisJe préfère mille fois pour avoir une mauvaise semaine du RPP que trois mois environ en essayant de se remettre d’avoir mis quelque chose avec quoi Nous surprenons les joueurs et nous nous sommes avérés incorrects“.
“Vous pouvez devenir très nerveux avec ça”, a-t-il ajouté plus tard dans notre conversation. “Et cela nous est arrivé au début. Nous nous sommes dit:” Oh, les données ont été extraites de cela, les gens le savent. ” Il y a probablement 8 000 personnes là-bas. Mais nous allons avoir des millions de personnes. Donc, à la fin de la journée, c’est bien. Nous n’avons pas ruiné la surprise pour tout le monde. “
Il est préférable de ruiner la surprise pour 10 000 personnes pour que des millions de personnes passent une grande saison.
L’un des défis auxquels Fergusson est confronté maintenant est qu’il veut offrir le RPP à plus de personnes, à travers les consoles. À l’heure actuelle, les joueurs ne peuvent accéder qu’à RPP via Battle.net sur PC, qui selon Fergusson est dû à des problèmes de certification et la difficulté générale de lancer de nouvelles versions sur les consoles. Mais il affirme que c’est quelque chose que Blizzard investit, maintenant Avec le support de la société mère Xbox.
Un autre avantage de Xbox est La présence de Devil 4 dans Game Pass. En un mot, il permet au diable accumuler autant de joueurs que possible. Il le compare à la raison pour laquelle Blizzard a décidé de lancer Diablo 4 en Steam ainsi que Battle.net: C’était simplement pour atteindre plus de gens.
“L’une des choses qui est différente lorsque vous considérez un jeu comme un service qui se trouve à la porte d’une porte de paiement, comme un serveur en direct premium, ce qui est le diable, devant un jeu en tant que service gratuit en tant que diablo immortel, c’est qu’il y a une opportunité plus facile de développer Imortal Parce qu’il n’y a pas de barrières d’entréeVRAI? Bien que l’achat du produit dans Box ou le jeu principal soit une barrière pour certains. C’est donc ce que Game Pass élimine, cette barrière. ToiEnes l’occasion de voir les nouveaux joueurs de jeu tout le tempsparce qu’ils disent: «Je viens d’acheter Game Pass. Oh, c’est génial, c’est là? Et ils partent. C’est donc intéressant en termes de maintien de nouveaux joueurs. “
Diable à toute heure
Pour terminer notre conversation, LJe demande à Fergusson ce qu’il a joué récemmentespérant savoir ce qui est inspiré. Je lui demande s’il a essayé le chemin de l’exil 2 et que pensez-vous que les gens le comparent avec Diablo 4. Fergusson n’est pas d’accord avec la comparaison. “Ce sont des jeux très différents”, dit-il.
Mais essayant toujours de prendre en compte les fans des deux jeux pour de futures mises à jour. «Beaucoup de gens nous disent:« Faites ce que vous avez à faire, mais faites-nous une faveur et n’alignez pas les saisons les unes sur les autres. Laissez-moi jouer une saison pendant trois semaines Et permettez-moi de jouer une autre saison pendant trois semaines. Ne me faites pas choisir. Alors je comprends. En tant que personne qui joue de nombreux jeux, Je comprends parfaitement“.
Que joue Fergusson en ce moment? Il me dit ses trois meilleurs matchs de 2024 pour le temps de jeu. Troisièmement, NHL 24. Deuxième, Destiny 2.
Et d’abord, sans surprise, diable 4. Il a 650 heures de jeu diable 4 dans son compte de vente au détail nationalsans compter le temps de travail. Il me dit qu’il joue actuellement avec Druid, mais il a également joué avec Rogue. Il aime un diable. Il l’a toujours aimé.
“C’est quelque chose lié à l’habitude du jeu”, dit-il. “Ils m’interrompent quand Je suis dans la moitié du cyberpunk, The Witcher 3 ou Space Marines 2. J’arrive à ces points où je suis impliqué dans un jeu qui n’est pas un service, donc je me distrait avec quelque chose de brillant. Mais j’ai cette habitude de, je dois aller faire mon journal à la LNH pour ouvrir mon paquet de cartes gratuits, et Je dois aller jouer avec mon frère dans Destiny 2 parce que c’est ce que le jeu nous avons joué ensemble. Et puis … la raison pour laquelle je suis arrivé à Devil il y a cinq ans, c’est parce que c’était mon jeu préféré. Alors le fait que je travaille et que je travaille Cela ne m’empêche pas de rentrer à la maison et de le jouer pendant des heures et des heures aussi“.
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