L’élection présidentielle américaine a lieu le mardi 5 novembre 2024 et leur les résultats affecteront les jeux vidéo quel que soit le résultattant à ceux qui les créent qu’à ceux qui les jouent.
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Les jeux vidéo sont de l’art, ils sont de la culture et ils sont oui, politiques. Même si nous espérons que la plupart des gens ont déjà pris une décision sur les deux candidats -ancien président Donald Trump et actuel vice-président Kamala Harris-, nous avons voulu explorer la manière dont les jeux vidéo seront directement affectés par la politique en 2024. Nous avons consulté la plateforme politique de l’Entertainment Software Association, ainsi que nos propres archives d’actualités de ces dernières années, pour faire une liste des principaux problèmes auxquels sont confrontés les jeux vidéo en ce moment et pourrait avoir un impact dramatique selon le vainqueur des élections. Et nous avons utilisé les actions passées – déclarations des candidats, plateformes officielles et autres documents – pour avoir une idée générale de ce que l’industrie du jeu vidéo peut attendre de chaque candidat au cours des quatre prochaines années.
Voir notre guide de l’électeur 2024 sur les jeux vidéoqui traite de la violence dans les jeux vidéo, de l’IA, de la protection des consommateurs, de l’antitrust, du droit à la réparation, du travail, de la DEI et d’autres questions liées aux jeux vidéo.
La violence dans les jeux vidéo et le premier amendement
jeux vidéo n’apparaissent pas souvent dans les débats politiques traditionnelsles commentaires directs de Harris et Trump sont donc rares. Toutefois, les deux candidats aux élections de cette année ont au moins abordé la question de la corrélation entre la violence dans le monde réel et la violence dans les jeux vidéo.
Les propos de l’ancien président Donald Trump remontent à 2012, lorsqu’il avait posté le tweet suivant : “La violence et la glorification des jeux vidéo doivent cesser, ils créent des monstres !” Il a ensuite évoqué encore plus directement les jeux vidéo violents en 2018. alors qu’il était au pouvoir, après une fusillade dans un lycée en Floride qui a fait 17 morts. Le président de l’époque a convoqué une réunion avec des politiciens, notamment les dirigeants de Take-Two, Zenimax et de l’ESA, pour discuter de l’effet que les jeux vidéo pourraient avoir sur la violence dans le monde réel. Bien que l’ESA a souligné plusieurs études scientifiques qui ont établi le manque de lien Entre jeux vidéo et violence, la Maison Blanche du président Trump a publié une bobine de « jeu vidéo violent » avec des extraits de Call of Duty : Modern Warfare 2, Wolfenstein, Dead by Daylight, Sniper Elite et Fallout 4. « C’est violent, n’est-ce pas ? Non ?”, a-t-il demandé au public.
“J’entends de plus en plus de gens dire que Le niveau de violence dans les jeux vidéo façonne la pensée des jeunes”, a déclaré Trump après la fusillade mais avant la réunion. “Et puis vous allez encore plus loin, et ce sont les films. Vous voyez ces films, et ils sont si violents, et pourtant un enfant est capable de regarder le film s’il n’y a pas de sexe impliqué, mais s’il y a un meurtre, et peut-être qu’il doit le faire. mettre un système de notation pour ça“. (Les jeux vidéo ont un système de classification aux États-Unis, géré par l’Entertainment Software Rating Board, qui existe depuis 1994. Les films en ont un depuis encore plus longtemps.)
Les réflexions de Harris sur la question les spécificités de la violence dans les jeux vidéo sont un peu plus difficiles à élucider. Au moment où le président Trump a fait ses commentaires en 2018, Joe Biden, alors candidat démocrate à la présidentielle, était d’accord avec lui. “Mais ce n’est pas sain d’avoir ces jeux qui enseignent aux enfants, vous savez, cette notion impartiale selon laquelle vous pouvez tirer sur quelqu’un et juste, vous savez, lui faire exploser la cervelle.” Cela étant dit, cette déclaration C’est arrivé quelques jours avant que Biden n’annonce que Harris serait son partenaire candidature, et rien n’indique qu’elle partage ce sentiment explicite.
Dans un exemple plus clair, Harris s’est prononcée sur la question dans le cadre de sa propre campagne présidentielle.. Son annonce à l’époque ne concernait pas la réglementation des jeux vidéo violents, mais une législation sur la sécurité des armes à feu, notamment des poursuites plus sévères contre les entreprises qui violent les lois sur la négligence. en faisant la promotion des armes d’assaut auprès des enfants dans les jeux vidéo.
Plus loin, Harris a été impliqué dans la célèbre affaire Brown c. Entertainment Merchants Association de 2011, dans laquelle la Cour suprême a annulé une loi californienne qui limitait la vente de jeux vidéo violents aux mineursaffirmant qu’il s’agissait d’une violation du premier amendement. Harris était alors la nouvelle procureure générale de Californie, héritant de l’affaire de son prédécesseur, et était donc du côté du respect de la loi, qu’elle le veuille ou non. Dans ce contexte, il n’est pas très clair si ses efforts dans cette affaire sont un reflet fidèle de ses véritables sentiments à propos des jeux vidéo, de la violence et du premier amendement.
Bref, au fil des années, les deux candidats ont évoqué l’idée de réglementer les jeux vidéo violentsmais aucun n’a explicitement défini une politique qui conduirait à cela. De même, aucun n’a défini exactement à quoi ressemblerait cette réglementation, si elle consisterait en des limitations d’achat, des interdictions pures et simples, des notations obligatoires du CERS ou autre chose.
Intelligence artificielle
On parle de plus en plus de l’utilisation de l’intelligence artificielle, et une IA plus spécifiquement générativedans le domaine des jeux vidéo. Divers dirigeants, entreprises et start-ups ont présenté l’IA générative comme une solution à toutes sortes de problèmes imaginaires et réels liés au développement de jeux vidéo, depuis la réduction du temps de développement consacré à des tâches répétitives jusqu’à la génération complète d’un jeu complet. Les développeurs, de leur côté, ont exprimé leur inquiétude quant à l’impact environnementall’utilisation de matériel protégé par le droit d’auteur, la possibilité que l’IA remplace les travailleurs et la question générale de la valeur artistique du remixage du travail d’autrui et de son appellation de nouveau.
Concernant l’IA, les deux candidats ont exprimé des positions claires et récentes. En 2022, l’administration Biden a publié une « Déclaration des droits de l’IA » qui soulignait la nécessité d’une protection individuelle contre les systèmes dangereux, la discrimination algorithmique et les pratiques abusives en matière de données, ainsi que la nécessité d’une notification, d’un consentement et d’une désinscription volontaire. Puis, en 2023, le président Joe Biden a publié un décret sur « l’intelligence artificielle sûre, sécurisée et digne de confiance ». Bien qu’elle ne fasse pas explicitement référence aux jeux vidéo, l’ordonnance comprenait de nouvelles règles en matière de sécurité et de protection de l’IA, de vie privée et de protection des consommateurs, entre autres. La section sur le soutien aux travailleurs est peut-être la plus pertinente pour les jeux vidéo. souligne la nécessité d’atténuer les dommages et de maximiser les avantages de l’IA pour les travailleurs « qui traitent du déplacement d’emplois, des normes du travail, de l’équité, de la santé et de la sécurité au travail et de la collecte de données ».
C’est la politique de Biden, mais Harris l’a ouvertement soutenue. Lors d’un sommet mondial sur l’IA, Harris a reconnu le potentiel de la technologie de l’IA, mais a souligné le potentiel de « causer des dommages profonds » et les menaces que l’IA représente pour les gens. Il a également annoncé la création de l’AI Safety Institute des États-Unis, qui “créera des normes rigoureuses pour tester la sécurité des modèles d’IA utilisés par le public”. De manière générale, vos avis peut être résumé en une phrase de son discours au sommet mondial sur l’IA: “L’IA a le potentiel de faire un bien profond, elle a également le potentiel de causer un mal profond.” Harris a exprimé son désir de réglementer l’IA au niveau fédéral dans l’intérêt de la sécurité publique, tout en soutenant l’exploration et l’avancement de la technologie.
Quant à Trump, même si l’IA n’était pas une question politique aussi pressante au cours de son mandat, il a eu quelques occasions d’en parler. En 2019, Trump a signé un décret lançant l’American AI Initiative dans le but d’augmenter le financement et la recherche sur cette technologie, et fin 2020, il en a signé un autre pour « promouvoir l’innovation et l’utilisation de l’IA » dans les opérations gouvernementales. Il s’est également engagé à abroger le décret de Biden sur la sécurité de l’IAet sa campagne dit : « Nous abrogerons le dangereux décret de Joe Biden qui entrave l’innovation dans l’IA et impose des idées de gauche radicale sur le développement de cette technologie. Au lieu de cela, les républicains soutiennent le développement de l’IA basé sur la liberté d’expression et l’épanouissement humain.
Ce que cela signifie probablement, c’est que, sous le président Harris, nous verrions un certain soutien pour l’investissement et la recherche dans l’IA ainsi qu’une réglementation fédérale accrue de la technologie. Pour les jeux vidéo, cela pourrait signifier certaines limitations sur leur capacité à utiliser l’IA générative, ou potentiellement des protections pour les travailleurs contre le remplacement de leur emploi par l’IA. Sous Trump, les réglementations seront probablement abrogées et L’IA bénéficie de davantage d’investissements gouvernementaux et d’une utilisation plus importante et plus régulière dans les opérations du gouvernement fédéral. Même si cela n’affectera probablement pas directement les jeux vidéo, si votre administration faisait moins pour réglementer la technologie, vous seriez plus susceptible de constater une augmentation des investissements et de l’utilisation de l’IA dans les jeux vidéo, parmi de nombreux autres secteurs.
Protection des consommateurs
La monétisation des jeux vidéo, la confidentialité des consommateurs et la propriété numérique sont des questions très importantes dans le…
