Capcom nous a donné peu de préavis, mais entre le travail et d’autres obligations, nous avons pu nous réserver une bonne poignée d’heures pour jouer au jeu. Bêta ouverte de Monster Hunter Wildsle prochain volet de la saga populaire dont nous ne verrons la version finale que 28 février 2025 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S.
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Grâce à l’abonnement PlayStation Plus, nous avons pu profiter de cette version d’essai quelques jours plus tôt que d’autres, mais ne vous inquiétez pas car du 1er au 4 novembre Toute personne possédant une PlayStation 5, une Xbox Series ou un PC avec Steam pourra choisir son arme préférée parmi les 14 qui aura le titre et se lancera dans le plaines au ventl’une des grandes zones que, heureusement, nous explorerons à l’arrière du secretsle monstre ailé docile et intelligent qui a remplacé les canynes de Monster Hunter Rise.
Une chasse familière mais différente
Et comme nous l’avons déjà avancé dans le titre, c’est impossible de jouer aux Wilds et de ne pas se souvenir des deux précédentsRise et World, en reprenant de chacun d’eux ce que les joueurs ont le plus apprécié. Un équilibre a ainsi été atteint entre la vitesse de Rise et le sérieux et le caractère spectaculaire de World mais cela apporte aussi des nouvelles concernant les deux jeux.
Mais continuer avec la version bêta, après son éditeur de personnages très complet (on peut même choisir les taches sur les dents ou la teinte de la sclère) ce que nous avons devant nous est une démo en deux parties bien différencié, le premier étant les premières touches de son histoire et le second une vaste zone brune (pas désertique à explorer), en plus du camp de base.
Le meilleur des deux mondes
Nous ne dirons pas grand-chose de l’histoire et sa mission n’est rien d’autre qu’un petit tutoriel où l’on verra qu’il y a beaucoup de Monde… avec le Améliorer la qualité de vie yvannées ajoutées cela changera grandement l’expérience, même pour ceux qui ont plusieurs livraisons à leur actif.
Comme dans Rise, tout est rapide. Vous passez devant une herbe, la ramassez sans même voir une animation et vous avez déjà une potion, et si vous faites de même avec du miel, une méga potion. Idem pour trouver des monstres, avec une sorte de lafarillos qui nous amène directement à notre objectif à travers un sentier que notre monture suivra sans aucun doute et en ligne droite, c’est pourquoi elle grimpe n’importe où.
Nous, oui, avons perdu des facultés, ou peut-être est-ce cela nous n’avons plus de cordopters et c’est pourquoi nous ne pouvons pas faire en fonction des esquives ou des mouvements, tant offensifs que défensifs. C’est pareil, il y en aura des nouveaux pour en finir des monstres que nous allons maintenant blesser plus que jamaiset nous le remarquerons également.
Nous l’avons toujours fait, mais maintenant les blessures et l’entêtement avec elles grâce à mode précis (on vise avec une lunette) prend une nouvelle dimension puisque, comme le savent les entraîneurs de boxe, il n’y a rien de mieux que de le frapper là où ça fait le plus mal. Dans une certaine mesure, bien sûr, nous souhaitons toujours casser d’autres pièces pour nous fabriquer la meilleure arme ou armure possible.
Les armes doivent être montrées
En parlant de cela, celles-ci suivent le schéma d’amélioration similaire à celui des itérations précédentes, mais voici la nouveauté et la bonne chose : nous pourrons sandwich entre deux de nos armes en pleine bataille. Comme? Appel au seikret, toujours serviable, qui, aussi grand soit-il, peut facilement transporter notre matériel. Si vous avez toujours voulu essayer le glaive à insectes mais que vous n’avez jamais osé le faire, c’est le moment de le faire. Personnellement le combinaison arme courte portée avec arme longue portée (une des arbalètes ou l’arc) me semble indispensable.
Ainsi, on peut désormais faire face avec des garanties au nouveaux monstres qui hantent les environs et la tranquillité de certains personnages un peu plus réalistes dans leurs traits que ce que nous avions l’habitude de voir mais qui ont aussi maintenant plus de détails. Comme dans Monde, La langue de Monster Hunter a été perdueet c’est dommage, peu importe à quel point doublage espagnol être bon (pas spectaculaire).
Maintenant à la chasse, nous récupérons le facilité d’agriculture et de guérison/affûtage et plus encore de Risemais avec encore plus de simplicité lorsqu’il s’agit de remplir le lobby et de les faire venir à notre secours. Problèmes? UN Bengalecomme dans World, et attendre des renforts, qui n’ont pas tardé à apparaître malgré les discussions sur une bêta ; et sinon, le CPU comble les lacunes. Nous avons cependant rencontré quelques monstres qui nous ont ignorés et qui ont répété des schémas, mais c’est à cela que servent ces sessions de tests.
Nous avons ainsi traqué (que nous n’avons pas capturé, bien que nous puissions le faire) plusieurs chatacabras et quelques doshagumas. Ces derniers entrent dans le sens (c’est impressionnant au début de voir autant de monstres ensemble), et qu’en sera-t-il dispersez-les pour vous concentrer sur le redoutable alpha. De plus, et comme nous avions le choix entre plusieurs missions au poste (itinérante, Alma, la gérante, nous suit partout) dans l’une nous sommes tombés sur le roi Dau, le voie électrique qui domine les plaines.
Capcom continue de faire confiance au RE Engine
Spectaculaire. Bien qu’avec les autres monstres, nous ayons déjà vu certains des nouvelles animations comme arrêter une morsure avec notre bouclier, ce combat était l’un des plus épiques que j’ai vécu, et je suis avec la saga depuis quelques années et les livraisons maintenant. Ce n’était pas très différent des autres, mais comme maintenant les points faibles sont davantage recherchés et nous sautons à nouveau des falaises pour escalader ces bêtes, l’expérience a été des plus satisfaisantes.
Cela a aidé bien sûr visuellement Monster Hunter Wilds a donné un pas en avant et même si ce ne sera pas le jeu qui aura le meilleur rendu sur aucune des machines, il ne sera pas trop loin derrière ceux qui le font. Il y a des textures qui nuisent un peu, les problèmes habituels de comportement des cheveux et des vêtements par rapport à d’autres objets… mais ce n’est pas grave. L’ensemble qui accompagne une bande-son des plus épiquesc’est encadrer. Bien sûr, en mode résolution, puisqu’en performance tout semble un peu plus flou.
Clous de très bons sentiments ceux que nous laisse ce Monster Hunter Wilds que nous espérons réaffirmer quand février arrivera, même si dire le 28 revient presque à dire mars, mais de cette façon on se trompe et l’attente devient plus courte. Semble.
