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Qu’est-il arrivé à ce RPG extraterrestre Mass Effect-esque qui a fini par être annulé? Le réalisateur d’Obsidian l’explique

Qu'est-il arrivé à ce RPG extraterrestre Mass Effect-esque qui a fini par être annulé?  Le réalisateur d'Obsidian l'explique

“Il y avait beaucoup de bonnes idées en cours.”

Alien a une longue histoire avec le genre shooter, mais moins avec les RPG. Obsidian a essayé de changer cela dans les années 2000 avec Aliens: Crucible, un jeu alimenté par Onyx publié par Sega et décrit comme “Mass Effect mais plus effrayant”. Il a finalement été mis de côté avec peu d’explications et par la suite oublié jusqu’au week-end dernier, lorsque le directeur de Pentiment, Josh Sawyer, a parlé de ce qu’il a décrit comme le “dysfonctionnement” entourant le projet.

“J’ai travaillé sur un RPG Aliens pour SEGA entre 2006 et 2009. Obsidian n’avait pas d’administrateur à l’époque., seuls les patrons qui se considéraient comme des collègues. Cela a causé beaucoup de dysfonctionnements lorsque les patrons n’arrivaient pas à s’entendre sur la façon de faire quelque chose », explique-t-il.

Il y avait beaucoup d’idées sympas dans les travaux, mais vous n’expédiez pas d’idées ! La plus grande leçon que j’ai apprise de l’expérience est que si vous n’avez pas de niveaux jouables, vous n’avez pas beaucoup de jeu (il y a bien sûr quelques exceptions).

– Josh Sawyer (@jesawyer) 16 avril 2023

Dans le fil qui a suivi, Sawyer a déclaré que les progrès sur Aliens: Crucible étaient “lents” et qu’Obsidian avait “beaucoup de bonnes idées en cours”. Une telle idée supposée, qui a déjà été décrite ailleurs, est que les coéquipières pourraient tomber “enceintes”vous devrez donc décider si vous voulez les tuer par pitié, les mettre dans une chambre de sommeil et les utiliser avec parcimonie, ou simplement les laisser éclater.

En fin de compte, le plus grand enseignement de Sawyer était que si vous n’avez pas de niveaux jouables “vous n’avez pas un bon jeu”. Obsidian est donc allé de l’avant avec Alpha Protocol, leur agent secret RPG qui conserve à ce jour une petite mais fervente base de fans.

Cependant, si vous voulez voir certaines de ces idées d’obsidienne en actionSawyer dit qu’il existe une alternative.

“J’étais content de jouer à Aliens : Fireteam Elite Porque la configuration générale était similaire: Petite équipe, 3ème personne, avec un accent sur les déployables et les actions de soutien. Les similitudes s’arrêtaient là, mais c’était agréable de voir que l’idée pouvait en fait être amusante dans la pratique. Équipe RIP”, a écrit Sawyer.

Quant à l’obsidienne, le studio appartient maintenant à Xboxoù il est actuellement en plein développement sur Avowed et The Outer Worlds 2. Sawyer lui-même vient de remporter le succès de Pentiment, qui a remporté le prix du meilleur récit aux Game Developer Choice Awards 2023.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !