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Rainbow Six Siege: 5 ans d’évolution d’Ubisoft Shooter

Rainbow Six Siege: 5 ans d'évolution d'Ubisoft Shooter

D’un jeu voué à l’échec à la référence, il est aujourd’hui en FPS compétitif.

Aujourd’hui, le 1er décembre, Rainbow Six: Siege fête ses 5 ans et le célèbre en sortant des versions pour PS5 et Xbox Series X / S, ainsi qu’une nouvelle opération. Rares sont les jeux qui, coïncidant avec le cinquième anniversaire, sont encore d’actualité et d’une actualité enragée. Le jeu de tir tactique d’Ubisoft Montréal est un exemple que les secondes – ou successives – chances peuvent être bonnes et une démonstration d’évolution depuis le 1er décembre 2015.

Le début: promesses non tenues et potentiel gaspillé

Revenons aux mois qui ont précédé le lancement de Rainbow Six: Siege pour PlayStation 4, Xbox One et PC. À la fin de la journée, les meilleures histoires de résurgence de phénix doivent d’abord savoir comment elles se sont transformées en cendres. Ce jeu du label Tom Clancy avait été présenté en société à l’E3 2014, clôturant la conférence Ubisoft avec une bande-annonce que vous pouvez voir sur ces lignes, se distinguant par son caractère spectaculaire; Des graphismes impressionnants qui sont venus élever la barre pour la génération sortie quelques mois plus tôt et, finalement, pour revitaliser une saga qui n’avait pas eu de gros volumes depuis la première de Rainbow Six: Vegas et sa suite, respectivement sortie en 2006 et 2008.

Cela ne fait peut-être pas trop d’années depuis, mais il est commode de remonter à cette époque pour comprendre que nous avions affaire à une entreprise, Ubisoft, qui avait une certaine tendance à basculer au niveau des différents matériels audiovisuels de ses jeux jusqu’au lancement, ce qui a causé Certes battage médiatique, bien sûr, mais une fois mis en vente ils ont déçu le joueur en ne respectant pas le potentiel graphique affiché: le fameux downgrade.

L’exemple le plus retenu est peut-être celui des premiers Watch Dogs, car cela semblait vouloir révolutionner un genre aussi ambitieux que celui du monde ouvert et au final, il n’a pas fini par tenir les promesses graphiques que la bande-annonce de l’E3 2012 anticipait. Heureusement, bien que de temps en temps cette mauvaise réputation de la société française nous fait encore méfier, généralement nous avons une finition beaucoup plus proche de la réalité entre les différentes vidéos qui anticipent un lancement et le résultat de celui-ci.

Pour en revenir au jeu de tir tactique, le problème de sa première n’était pas seulement la déception de ne pas trouver les graphismes que nous attendions, mais d’autres problèmes beaucoup plus axés sur l’intrigue jouable du titre, notamment en termes de contenu. 20 agents et 10 scénarios ne semblaient pas suffisants pour vous accrocher au-delà de quelques heures, il n’y avait pas de réelle motivation pour continuer à jouer, un but, une fin ou quelque chose à réaliser.

Au départ, nous avions des représentants de divers organes et forces spéciales comme Spetsnaz, le GSG9, le GIGN, le FBI et le SAS. Au total, 10 agents d’attaque et 10 autres agents de défense. Chacun d’entre eux avait un background qui n’ajoutait vraiment rien à un jeu sans intrigue ni mode histoire et complètement axé sur le multijoueur. Chaque agent avait également une capacité spécifique qui les distinguait des autres, c’est donc cette action qui pouvait vraiment vous donner envie de choisir l’un ou l’autre avant qu’un coéquipier ne vous prenne le choix.

Cette possibilité qu’un seul joueur puisse transporter simultanément un agent a créé de grandes différences et il n’a pas fallu longtemps pour voir quels étaient les favoris qui ont été rapidement choisis au début du tour et lesquels étaient ceux qui restaient, donnant lieu à des mèmes qui ont duré. à nos jours, comme celui de Tachanka, le personnage le plus imposant en apparence, mais avec une capacité risible.

Cependant, le pari d’Ubisoft avec Rainbow Six Siege n’était pas pour le présent, mais pour l’avenir, et à ce moment-là, au lieu d’abandonner le jeu pour mort et d’accepter le fiasco initial, la société française a promis qu’elle finirait par tenir:

« Nous nous engageons à traiter notre jeu comme un service et à y investir à long terme. Notre vision n’était pas un jeu auquel vous pourriez jouer et« dépenser », mais quelque chose auquel vous reviendriez régulièrement. Pour ce faire, nous soutiendrons activement Rainbow Six Siege avec ajustements de gameplay et équilibrage (…), événements et compétitions, et quatre sorties de contenu majeures sans paywall dans le contenu de gameplay. « 

C’est ainsi que sont nées les saisons, qui sont devenues une constante depuis la sortie de la première, Operation Black Ice, jusqu’à aujourd’hui Operation Neon Dawn. Au cours de la première année du jeu, les opérations «Black Ice», «Dust Line», Skull Rain »et« Red Crow »ont été lancées, présentant respectivement des opérateurs canadiens, américains, brésiliens et japonais. Chaque saison, publiée environ tous les 3 mois, propose de nouveaux agents, des changements de gameplay, de nouveaux scénarios et des objets cosmétiques. Et le meilleur: ils sont gratuits.

Cette première année de contenu bonus en 2016 a ravivé l’intérêt pour un jeu dont les ventes à l’époque avaient fait baisser le prix. La première de l’opération Red Crow a été un véritable tournant. Non seulement avons-nous vu un décor plutôt original et artistiquement différent, Skyscraper, mais il a complété une variété de personnages qui ont porté les options disponibles du joueur à 28 (14 en attaque et 14 en défense pour des équipes de 5), faisant du joueur se sentir plus à l’aise et ne pas dépendre du hasard ou de la vitesse lors du choix.

2017, risque et récompense

En 2017, la seconde de son existence, c’est quand les choses ont radicalement commencé à revenir en arrière, au point qu’il a été couronné notre jeu le plus amélioré de cette année, mais non sans controverse. La première opération, lancée en février 2017 avec une totale normalité, était Velvet Shell, qui a mis l’Espagne dans le jeu avec deux agents du GEO (Special Operations Group) du Corps de la police nationale et une carte appelée Litoral qui se trouve sur les côtes. d’Ibiza. Non seulement nous l’avons aimé ici, mais au niveau international, nous avons vraiment aimé l’inclusion de Mira, l’un des personnages qui a le plus changé la méta du jeu.

Cependant, l’arrivée de nouveaux joueurs et la croissance de la communauté ont révélé certains problèmes de connexion, d’équilibre et même de hackers qui ont fait que les jeux ne se développaient pas aussi normalement que prévu (sans parler des drôles qui ont profité du feu. ami pour ennuyer ses coéquipiers). Ainsi, l’équipe d’Ubisoft Montréal a pris la décision transcendante et risquée de sauter une saison normale et de sortir la soi-disant Operation Health, qui, comme son nom l’indique, est venue guérir le tireur tactique multijoueur.

C’était une intervention très délicate, qui aurait pu sérieusement endommager le jeu, mais cela a fini par être un succès, l’équipe de développement a utilisé le temps de ce qui aurait été la deuxième saison de la deuxième année pour effectuer quelque chose comme la maintenance massive, améliorez techniquement, nettoyez la communauté des hackers et rendez le jeu plus amusant dans le cadre de l’exigence que la partie tactique du FPS implique toujours.

Le jeu a manqué de nouveau contenu pendant près de 6 mois, ce qui dans ce modèle de jeu en tant que service aurait pu être fatal. Heureusement, ce n’était pas le cas. Au-delà de cette crise d’Opération Santé, Rainbow Six Siege a ajouté ce qui était promis pour cette deuxième année: 8 nouveaux opérateurs, quatre cartes et plusieurs nouvelles fonctionnalités, en plus des déblocages cosmétiques. À une époque où AAA a tendance à être plus de services avec des microtransactions, des connexions peer-to-peer et des suites, Rainbow Six Siege a prouvé qu’il valait la peine d’aller plus loin.

Troisième année: pleine voile

Au cours de la troisième année, le jeu n’a cessé de grandir et de grandir. Peut-être inspirée par Overwatch, l’équipe de développement a commencé à présenter des vidéos descriptives de chaque personnage, à augmenter et à améliorer leurs antécédents. Peurs, forces, emplois précédents avec d’autres agents, etc. Pour les besoins, il n’y avait toujours pas de mode campagne dans lequel tout cela se déroulait correctement, mais au moins cela permettait de mieux connaître les opérateurs avec lesquels nous jouions, et qu’il ne s’agissait pas simplement d’une gamme de capacités spéciales parmi lesquelles choisir.

La communauté a commencé à être plus nombreuse, mais très fidèle, et cela a été rencontré par une réponse de l’équipe, qui a commencé à étendre toute cette tradition sous la forme de guides de personnages, d’arts conceptuels, de modèles 3D, de guides de cosplay, etc. L’étude a commencé à écouter les joueurs, non seulement avec les plaintes les plus évidentes en termes de performance ou d’équilibre, mais aussi pour être conscient qu’il y avait un phénomène au-delà et pour réagir en conséquence.

De plus, au cours de cette troisième année, nous avons assisté à l’événement d’une durée limitée qui a fait la plus grande différence pour Rainbow Six Siege, pariant sur la coopérative PvE pour avoir des alternatives jouables de qualité au PvP, en plus de ce qui se rapproche le plus d’un mode histoire que nous ayons eu dans l’histoire. de ce jeu. Dans Outbreak, un événement dans le cadre de la soi-disant opération Chimera, une capsule spatiale s’est écrasée au Nouveau-Mexique et avec elle un parasite a été libéré qui a infecté la région et transformé la population en monstres infectés. La mission de Team Rainbow était d’entrer dans cette ville en quarantaine et de détruire le parasite avant qu’il ne se propage.

Le jeu en équipe était crucial, dans ce qui serait une adaptation du mode Zombies de Call of Duty, et le niveau de qualité dans les trois cartes conçues spécifiquement pour ce mode, ses vagues en phases, la conception des ennemis, les boss … que nous pensions que cela ne finirait pas par disparaître, mais oui. Outbreak est un beau souvenir qui, espérons-le, finira par ramener son essence dans Rainbow Six Quarantine … si ce jeu cesse de traîner. Ce titre, dont on sait peu de choses depuis sa présentation à l’E3 2019, allait recueillir cette coopération pour 3 agents et aurait certains des opérateurs de Siege, comme Ela. Le projet semble paralysé, on suppose que dans un mélange entre problèmes de développement et que l’année 2020, quand elle allait être lancée au début, ne semble pas la plus appropriée pour sortir un jeu de ce thème qui s’intitule «quarantaine».

Tu savais que…?

  • Rainbow Six Siege a commencé le développement en 2013, à partir des cendres du Rainbow 6: Patriots annulé.
  • Le jeu compte déjà plus de 60 millions de joueurs inscrits, selon les derniers chiffres fournis par Ubisoft.
  • Au début, les deux équipes s’appelaient « Rogue Spear » et « Raven Shield », en clin d’œil à Tom Clancy’s Rainbow Six: Rogue Spear et Tom Clancy’s Rainbow Six 3: Raven Shield …
  • … mais finalement ils ont simplement été changés en Bleu et Orange.
  • Certains des scénarios sont en partie basés sur des événements réels impliquant des otages, tels que le détournement du vol 181 de la Lufthansa (1977), l’opération Nimrod avec 26 otages enlevés à l’ambassade d’Iran à Londres (1980) ou la crise des otages au Théâtre Doubrovka à Londres. Moscou (2002).
  • Les développeurs visent à atteindre 10 ans de contenu, ce qui donnerait un total de 100 agents.
  • La première Coupe du monde Rainbow Six, à laquelle participeront les meilleures équipes nationales du monde entier, se tiendra à l’été 2021

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !