Le développeur de Mer de voleursRare, a annoncé sa première transmission directe de la communauté (direct de la communauté) pour parler de la période future imminente du jeu, une semaine après le dernier tour de licenciements de Microsoft affectera à peine l’étude.
Rare C’était l’une des nombreuses équipes Xbox qui ont subi des réductions dans le cadre de la décision dévastatrice de Microsoft la semaine dernière à tirer Environ 9 100 employés dans Xbox et dans l’entreprise en général.
Ces changements ont conduit à l’annulation de Farcele projet fantastique de Rare Qu’il avait développé près d’une décennie, tandis que de nombreux membres de l’équipe qui ont travaillé dans le titre – y compris, croient, le vétéran de l’étude Gregg Mayles – maintenant ils devraient quitter l’entreprise.
Parce que Rare veut parler aux fans de Mer de voleurs?
Dans ce contexte, Rare Il a annoncé qu’il parlerait maintenant directement aux fans de Mer de voleurs Sur l’avenir de son jeu de pirate, d’abord sur le contenu de développement qui arrivera pendant le reste de ce 2025, puis sur ce qui vient pour le jeu vidéo en général.
«Rejoignez les principaux membres de l’équipe pour la première communauté directe de Mer de voleursoù ils parleront des prochaines saisons, de grands changements dans le programme d’initié et d’une fonction très demandée qui a récemment été en développement », écrit Rare aujourd’hui, le 9 juillet 2025, dans la description de la transmission. Le Live sera réalisé demain, jeudi 10 juillet.
Mer de voleurs Ce fut un succès de Rareavec une communauté forte et constante qui a maintenu l’impulsion du titre jusqu’à sa saison 17 actuelle. Initialement publiée sur PC et Xbox en 2018, le jeu a également été un succès dans PlayStation, où il a été présenté en 2024 et a rapidement mené les listes.
La semaine dernière, le chef de Xbox, Phil Spencer, a mentionné que les coupes du personnel et l’annulation de projets tels que Farce et le remake de Perfect Dark Ils étaient nécessaires pour assurer le succès continu de l’entreprise et permettre à Xbox “de se concentrer sur les domaines de croissance stratégique”.
“Si un match était compris entre 7 et 10 ans, l’annulation est comme la pire décision”, a déclaré Shaun Noguchi dans X / Twitter, chef d’EA Japan, en réponse. “C’est une décennie de travail, potentiellement un quart de toute la carrière de quelqu’un complètement perdu. Même si le produit final n’est pas ce à quoi les gens s’attendaient à l’origine, je pense qu’il mérite toujours d’être lancé.”
