Il est dit que Gregg Mayles, le concepteur vétéran et directeur de Rare, quittera l’étude après les coupes généralisées et les projets de Xbox annoncés hierparmi lequel Everwild est inclus, un titre qui se développait depuis longtemps.
Le départ de Mayles, selon informa vgcmettez fin à une course influente en rare qui remonte à plus de 35 ans, des origines de l’étude en développement de jeux tels que des batlettes pour NES et passant par son apogée avec le N64, pendant lequel pendant lequel pendant lequel Mayles a aidé à concevoir des personnages comme Diddy Kong.
Peut-être mieux connu comme N64 Directeur classique de Banjo-KazooiieMayles a travaillé plus récemment en tant que directeur créatif du jeu Pirate Game Sea of Thieves. Cependant, au cours des quatre dernières années, Mayles a supervisé Everwild, la suite de fantaisie attendue Vous ne verrez pas la lumière.
Un vétéran avec tous les paroles
L’annulation Everwild, maintenant confirmée par Microsoft, se produit Six ans après l’annonce publique initiale du jeu et après environ une décennie de travail de rare dans le projet en général. Louise O’Connor, qui avait été le producteur du jeu, abandonnera également Rare, comme indiqué, après plus de deux décennies.
D’après JeuxPourTous, nous avons contacté Microsoft pour obtenir des déclarations.
La dernière bande-annonce Everwild, publiée dans Juillet 2020a inclus la description suivante: “Everwild est une nouvelle propriété intellectuelle de Rare. Une expérience unique et inoubliable vous attend dans un monde naturel et magique.” En février de cette année, le directeur de Xbox, Phil Spencer, a déclaré qu’il avait récemment visité l’étude pour rattraper son retard sur les progrès du jeu. “C’est agréable de voir l’équipe avec Everwild et les progrès qu’ils font”Dit Spencer à ce moment-là.
Mais hier après-midi, Xbox a rendu officiel le Annulation Everwild Par e-mail Envoyé à toute la société par Matt Booty, directeur des studios de jeu Xbox. Le redémarrage parfait de l’obscurité de l’initiative a également été annulé, ainsi que d’autres projets inaperçus, tels qu’un nouveau développeur en ligne MMO du Scrolls Elder, Zenimax en ligne.
“Nous avons pris la décision d’arrêter le développement de Perfect Dark et Everwild, ainsi que de fermer plusieurs projets inaperçus de notre portefeuille”, a écrit Booty.
“Dans le cadre de cela, Fermons une de nos études, l’initiative. Ces décisions, ainsi que d’autres changements dans nos équipes, reflètent un effort plus large pour ajuster les priorités et concentrer les ressources pour préparer nos équipes à réussir dans Un panorama industriel en constante évolution. Nous n’avons pas pris ces décisions à la légère, car chaque projet et chaque équipe représentent années d’effort, d’imagination et d’engagement “.
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