Il ne pourrait pas être meilleur que les originaux, mais il devrait au moins s’en approcher.
La première fois que j’ai joué à Ratchet & Clank, c’était chez mon ami Andrés quand j’avais 6 ou 7 ans, en le trompant malicieusement pour qu’il me le prête en échange d’un autre jeu dont je ne me souviens même plus, même si je le pense était Harry Potter et la chambre secrète pour PlayStation 2. Ce dont je me souviens, c’est Drek, le méchant du premier jeu ; du capitaine Quark et, surtout, de Helga. Je pourrais passer toute la journée à parler de toutes les blagues qu’Insomniac a minutieusement emballées dans un jeu pour enfants. avec qui j’ai ri alors et maintenant je comprends. Et je ris aussi, car Ratchet & Clank, l’original, est un chef-d’œuvre..
Je ne commente cela que parce que Ratchet & Clank m’a accompagné tout au long de mon enfance et l’adolescence, étant de loin ma saga préférée à cette époque. Les 3 premiers jeux de cette franchise ont mis en place et défini mes attentes quant à ce à quoi devrait ressembler un jeu de plateforme.… Et un jeu en général, pourquoi va-t-on se tromper. C’est pourquoi lorsqu’en 2023 ils m’ont proposé d’analyser Ratchet et Clank : une dimension à part maintenant qu’il est venu au PC, mon enfant intérieur voulait pleurer d’émotion.
Mais je ne suis plus un enfant. Je suis majeur, ou presque, et cela m’amène à me poser des questions : Ratchet & Clank peut-il me convaincre d’investir 60 euros dans un jeu dont l’histoire dure 10 heures ? Est-ce un bon port ? Avez-vous des problèmes dont nous n’avions pas parlé il y a 2 ans lorsque nous l’avons examiné pour PS5 ? Et plus important encore : le SSD haute vitesse de la PS5 était-il vraiment nécessaire ?

Ratchet et Clank ont grandi
Pour quelqu’un qui n’a pas suivi la saga depuis le passage à la PlayStation 3, le changement de ton pourrait passer inaperçu qui peu à peu a pris le dessus sur la saga. Les premiers jeux avaient un charme particulier que la franchise s’est efforcée de maintenir – avec plus ou moins de succès – et un sens de l’humour qui était la marque de fabrique de la maison depuis le premier opus. Double sens, humour noir et beaucoup de satire. Le président Drek était un méchant qui cherchait à créer une “planète parfaite” et vous a révélé dans les barres vitales qu’il l’avait fait pour la pâte (littéralement), alors que Nefarius était un robot défectueux qui lorsqu’il avait une crise de rage se bloquait pour diffuser des feuilletons radio un peu coquins et Quark… Quark est devenu mon personnage préféré grâce aux jeux vidéo Ratchet and Clank 3. Car oui, Le troisième volet de la saga présentait des jeux vidéo en guise de flashback pour découvrir le parcours de ce personnage qui s’est avéré être le méchant de Ratchet et Clank : Totalement au top.
Je ne vais pas me concentrer sur les anciens jeux, mais au fur et à mesure que la saga a grandi, son humour a perdu son étincelle. Il conserve son réglage de voyou, mais la satire s’est estompée et dans Ratchet and Clank : A Dimension Apart a été tellement édulcoré que quelques blagues vous feront parfois sourire à moitié et rien d’autre. C’est peut-être parce que je ne suis plus un enfant et que je ne trouve pas l’humour dans le jeu drôle, ou parce que la saga veut définitivement se concentrer entièrement sur un public enfant, mais que le point culminant de sa comédie est de dire à Kit “et si je t’appelle Marisol?” Je n’aime pas ça.

à une mauvaise humeur des personnages qui ont perdu une grande partie de leur charisme sont ajoutés. Quark est un exemple populaire, mais Nefarius est sans doute le cas le plus paradigmatiquetransformant un méchant très captivant en un cerveau qui aurait pu venir des premières saisons de The Big Bang Theory. Peut-être à la suite de cela dans A Dimension Apart ont-ils choisi de compenser le redémarrage de la franchise en récupérant un Nefarius plus imposant. Le problème avec l’empereur Nefarius, cependant, est qu’il est un antagoniste générique. avec rien qui le fasse briller au-delà d’un design esthétiquement prodigieux. Parce que oui, l’empereur est cool, mais ne se démarque pas pas du tout : il est très mauvais, il est très puissant et très élégant, comme n’importe quel méchant de James Bond. Peut-être passionnant, oui, mais est loin d’être mémorable.
Les armes ont subi le même sort que les personnages. Certains ont beaucoup de personnalité, c’est vrai, mais beaucoup d’autres sont génériques et il semble qu’ils soient superflus. La pire chose que j’ai eue, c’est que les plus drôles, comme la tondeuse à gazon ou le mitrailleur, sont aussi les plus sous-optimaux généralement, comme règle générale. Cela donne le sentiment que il y a beaucoup d’armes car beaucoup d’entre elles ne peuvent pas être utilisées dans presque toutes les situations efficacement, donc vous finissez par utiliser les mêmes trois ou quatre qui prétendent abattre des ennemis tandis qu’une balle de frappe ou une grenade qui transforme les ennemis en gazon se trouve dans votre inventaire, attendant que vous vous lassiez de votre blaster de départ qui est en grande partie l’arme que vous finissez par utiliser le plus souvent.
J’ai du mal à concevoir qu’Insomniac soit le même développeur de l’un des jeux les plus amusants sur PlayStation 5 (Marvel’s Spider-man: Miles Morales) aurait pu toucher tellement de choses. Un jeu qui Avec très peu d’outils, il fait en sorte que chacun se sente complètement unique et son humour soulage le stress du jeu.. Spider-man se sent frais alors que Ratchet et Clank semblent traverser une crise de la quarantaine.
L’histoire la plus ambitieuse de la saga
Tout n’est pas mauvais avec ce jeu. En fait, la plupart des choses que vous pouvez trouver sont positives. Même s’il est vrai que les méchants ne sont pas très emblématiques L’aventure de Ratchet et Clank lorsque le docteur Nefarius fait exploser un canon à portail dimensionnel devient parfois épique. Séparé nos protagonistes dans une nouvelle dimension alternative Clank rencontrera Rivetle dernier Lombax de sa galaxie et un membre de la résistance contre l’empereur Nefarius, un dirigeant à la main de fer qui a réalisé le rêve de robotiser presque complètement ses domaines. Aussi notre petit robot rencontrera Garyune sorte de prêtre gardien de la réalité (l’un des rares personnages rigolos du jeu), et que Ratchet aura le plaisir de rencontrer au milieu de ses aventures dans cette nouvelle dimension. Par ici Il rencontre également Marisol (Kit) et ils commencent leurs aventures ensemble.

Si vous avez joué, vous savez déjà comment ça se passe, mais je ne veux pas entrer dans les détails car sinon vous voudrez le découvrir par vous-même. L’histoire est épique à plusieurs niveauxdu postulat de briser le tissu de la réalité à celui de affronter la version la plus imposante et la plus malveillante de Nefariusmais loin de quelques cinématiques qui vous font exploser la tête l’histoire que vous jouez est, avec ses hauts et ses bas, une joie. Découvrir l’importance de la race Lombax, entourée de mystère depuis des décennies, tout en manipulant deux d’entre eux et explorer la nouvelle dynamique de Rivet et Marisol avec Clank et Ratchet est extrêmement intéressant, surtout quand on l’emmène au royaume des traumatismes des deux nouveaux personnages : Rivet est un rebelle qui a déjà donné un bras à la cause de la défaite de Nefarius et ne fait pas confiance aux robots, tandis que Marisol est un robot de guerre qui a renoncé à son objectif de rechercher la paix.. Lorsque ces deux personnages finissent par se croiser et collaborer, c’est presque plus culminant que la fin du jeu elle-même, même si je vous préviens déjà maintenant que Marisol est mon personnage préféré du jeu.
En parlant de point culminant, l’histoire sait comment vous conduire en tant que joueur au fur et à mesure que vous approfondissez pour vous attraper. Les objectifs secondaires, les petites énigmes que vous rencontrez et les PNJ avec lesquels vous pouvez interagir tissent ensemble des détails qui, bien qu’ils ne soient pas essentiels, cadrent parfaitement avec l’histoire et élargissent considérablement la signification des moments. Il vaut la peine de donner de l’amour à ces moments pour profiter davantage des différents résultatsun par un, d’une histoire incroyable.
La magie d’un port sensationnel
J’ai essayé ce jeu dans 3 terminaux différents: un ordinateur portable de 13 ans que j’avais à la maison, un Victus 16-d1023 assez décent et un PC de bureau de jeu à gros budget, avec beaucoup de LED (tout le monde sait que les lumières foraines sont vraiment ce qui attire les jeux) . Dans les trois il respectait le SSD et la RAM nécessaire, bien que pour des raisons évidentes, j’ai joué presque tout le temps sur le bureau avec des lumières foraines. Cependant, je me suis assuré de pouvoir avoir une opinion solide dans les trois cas, je vais donc essayer de partager mon expérience avec vous :

pour le premier ordinateurque j’ai presque épuisé en essayant de jouer à The Witcher 3 sur une Nvidia GT 750 (pas une GTX 750, une GT 750), je vais vous recommander de ne même pas l’essayer. Avec tout au minimum, vous pouvez faire tourner le jeu entre 25 et 30 images, mais les composants de votre ordinateur en souffriront énormément et je ne suis pas tout à fait clair que, à en juger par son apparence, il a même atteint des conditions minimales acceptables. Mais wow, il était logique de supposer que si vous ne répondez pas aux exigences minimales, vous n’obtiendrez pas une qualité minimale, n’est-ce pas ?
le deuxième ordinateurle Victus, Cela m’a rappelé quelque chose dont j’essaie constamment de me souvenir à chaque fois que j’en ai l’occasion : il y a des années, nous avons dépassé le point où les graphismes devaient compter.. Avec la qualité réglée sur “faible”, l’expérience audiovisuelle est incroyable, bien que les particules et le photoréalisme n’atteignent pas ce point d’excellence qu’il atteint en “médium”. Sur cet ordinateur je n’ai pas commencé à faire des combinaisons folles, bien que les options graphiques me permettent même de modifier la densité du trafic des véhicules qui circulent en fonction des planètes.
Le Victus a commencé à avoir de petites baisses de FPS lorsque je l’ai réglé sur “élevé”bien qu’il dépasse facilement les exigences recommandées et que ces baisses impliquaient de passer d’environ 60 FPS à 40 dans les moments de haute intensité. Je ne pense pas non plus que cela vaille la peine de le mettre à ce niveau car il n’y a pas tant que ça de différence avec le “medium”, à moins que vous n’alliez poser la manette très souvent pour profiter des paysages ou des cheveux de Ratchet et Rivet. Chose légitime, au fait, parce que le jeu a l’air vraiment bien.

Sur le bureau, j’ai essayé les paramètres graphiques “très élevés” (l’équivalent de “ultra” dans d’autres jeux), et je pense que c’est le moins valable. Même en admettant que…
