Il est impossible d’aborder un produit comme Rayman 30th Anniversary Edition sans se laisser emporter par la nostalgie. Rayman sur PSX était un des premiers jeux vidéo de ma vie; celui qui m’a tellement marqué qu’en jouant à cette résurrection du mythe, j’ai pu me rappeler comment j’avais passé ses niveaux, ou la localisation de certains secrets. J’ai même gardé des souvenirs de plusieurs de ses effets sonores ! Ce Plateformes 2Davec le personnage mythique conçu par Michel Ancel qui fait ses débuts en tant que protagoniste, est assez atypique à l’époque actuelle, mais il l’était aussi à son époque.
Rayman 30th Anniversary Edition en version anglaise nostalgie pure et bien comprise. Non seulement il met en lumière un jeu clé de l’histoire du jeu vidéo, mais il est également capable de lui donner la perspective historique qu’il mérite grâce à des ajouts tels que des interviews, des croquis ou des améliorations d’accessibilité. Le résultat est un titre vraiment intéressant, tant pour ceux qui l’ont vécu (souffré) à l’époque, que pour ceux qui l’abordent avec un attitude archéologique.
L’origine d’une légende
Rayman était un personnage qui vivait avec un grand nombre d’idoles de plateformes, en 2D et en 3D. Cependant, dès les premiers pas, il est clair que c’est un jeu qui ne cherche à répondre à personnemais il avait une vision très claire de ce qu’il voulait être et transmettre. L’aura d’un film d’animation qu’il transmet dès le premier niveau est renforcée grâce aux fabuleux designs et animations de ses personnages, étonnamment variés pour l’époque ; On voyait déjà ici la tendance d’Ubisoft, déjà à cette époque, à proposer une section artistique impeccable. Ses arrière-plans et ses décors sont également pleins de vie et de détails, non seulement visuels, mais aussi interactifs.
Il y a une interaction en particulier que je trouve particulièrement surprenantsurtout venant d’un jeu de 1995. Dans les étapes de la jungle, il y a des sortes de gros fruits ronds suspendus aux branches. Si nous les frappons, ils tomberont et commenceront à rebondir sur le sol. Si nous les frappons avec nos poings, ils se déplaceront en fonction de la force et de la direction du coup de poing. Cela nous aidera à atteindre de nouvelles zones en sautant, mais aussi contre les ennemis. Si nous parvenons à faire rebondir les fruits sur la tête des ennemis, ils resteront incrustés… et nous pourrons les utiliser comme plateformes de support sur lesquelles sauter ! Cette réaction du monde me paraît, tout simplement, magistrale, et renforce sentiment fantastique qu’ils voulaient transmettre d’un point de vue technique.
Cependant, ce n’est pas la seule mécanique intéressante présente dans Rayman 30th Anniversary Edition. C’est un jeu qui se laisse constamment présenter de nouvelles mécaniques et façons de communiquer avec le monde, même s’ils ne sont utilisés que pour un seul niveau. Par exemple, dans un niveau, un troglodyte (à qui il faudra au préalable rendre ses sous-vêtements) nous donnera des graines que nous pourrons planter pour créer des plates-formes flottantes… mais il faut se dépêcher pour le comprendre, car tout à coup le niveau de l’eau va commencer à monter, et nous devrons courir pour sauver notre vie vers le haut. Phases de vol, plateforme dans les airs, planification avec nos cheveux, le jeu ne cessera de lancer de nouvelles façons de jouer et de nous frustrer.
Si j’ai un souvenir aussi précis de Rayman, c’est en partie parce que c’était un jeu très impressionnant à l’époque, mais aussi parce que extrêmement injuste et difficile ce qui était Ses niveaux étaient très courts, mais le défi était concentré ; Nous avions plusieurs points de vie, mais les ennemis étaient nombreux, à différentes hauteurs et ne mouraient pas toujours d’un seul coup. Et l’eau était une mort instantanée. Bien sûr, nous avions des vies limitées et si elles s’épuisaient, nous devions repartir de zéro. J’aurais pu jouer à Rayman pendant des mois à cette époque, et ce n’est qu’avec l’arrivée de cette Rayman 30th Anniversary Edition que j’ai pu atteindre ses dernières étapes. Rayman était, et continue d’être, l’un de ces jeux capables d’entraîner la gestion de la colère et de la frustration de toute une génération, tout comme le mythique The Lion King de GameGear (un jeu qui, à cause de ces processus de gestion, a fait s’écraser ma console dans le sol, pour une raison quelconque).
C’est pourquoi le ajouts à la qualité de vie de ce Rayman, ils sont très reconnaissants. Avoir tous les niveaux débloqués depuis le début ou des vies infinies permet de découvrir facilement un jeu immense, mais qui à l’époque était bloqué par une difficulté insensée. Et attention, même avec ces aménagements, cela reste un challenge plus qu’intéressant dans ses phases plus plateforme. Parfois, le bouton d’exécution et le bouton d’action sont injustement mélangés, d’autres fois les niveaux sont cruels, mais en termes généraux, c’est un défi très agréable. Rayman 30th Anniversary Edition inclut les versions du jeu sorties sur des plateformes comme Sega Saturn ou Game Boy, il est donc très intéressant de voir les différences entre les versions (avec différents filtres visuels et sonores sélectionnables) ; certains ont même des effets climatologiques, tandis que d’autres réduisent une partie de leurs niveaux, mais il s’agit toujours du même produit. Un autre élément qui, comme l’absence absolue de tutoriels, en dit long sur ce qu’étaient les jeux vidéo à cette époque.
Pour couronner ce package très intéressant, en plus d’un prototype initial très curieux du jeu, Rayman 30th Anniversary Edition comprend tout un leçon d’histoire à propos d’Ubisoft et de la licence. Esquisses initiales, conceptions originales, commentaires et interviews des responsables de l’époque, contexte historique des différentes versions du jeu… le traitement que Rayman 30th Anniversary Edition fait de la propre histoire du personnage est exemplaire ; Même la réinterprétation controversée de sa bande originale est un petit prix à payer pour un ensemble aussi complet. Rien que pour ce travail d’archéologie du jeu vidéo, cela m’a énormément apporté d’affronter à nouveau l’un des premiers jeux qui m’a fait démanger avec une manette à la main. Si vous y avez joué à l’époque, le sentiment de renouer avec un titre d’enfanceavec qui vous n’avez pas joué depuis 30 ans, est pour le moins passionnant. J’ai hâte que mon petit grandisse un peu plus pour redécouvrir ensemble l’une des expériences de plateforme les plus spéciales de mon enfance, car le charme de ce jeu est intemporel.
