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Refaire ou remasteriser ? Une nouvelle étude s’appuie sur des données pour révéler la meilleure façon de ressusciter un jeu

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Ces dernières années, un débat a été mis sur la table après l’abus, dans de nombreux cas, des lancements de remakes et remasters. La nostalgie est un facteur qui fait toujours vendre dans les jeux vidéo, puisque l’évolution de ce support de divertissement a été gigantesque en seulement 30 à 40 ans. Mais le sentiment de certains utilisateurs est que certains remasters et remakes sont obligés d’exploiter la poule aux œufs d’or. Un nouveau une étude a fait la lumière sur cette questiondéterminant la meilleure façon de ressusciter un ancien jeu.

Nous sommes sûrement tous d’accord pour dire que la ligne adoptée par Square Enix avec Final Fantasy VII Remake est la bonne. Une étude réalisée par IDG Consulting et Strategic Game Consulting approfondit des données plus précises au niveau des ventes. Il a analysé plus de 200 remakes et remasters sortis depuis 2012.

70 % des remakes sortis entre 11 et 15 ans après l’original se sont vendus à plus de deux millions d’exemplaires. Cependant, ce chiffre s’améliore à 80% avec des jeux de 16 à 20 anstandis que ceux entre 21 et 25 ans n’atteignaient que deux millions d’exemplaires de 32 %.

Les remakes de 16 à 20 ans, la clé du succès

Curieusement, seulement deux remakes de moins de 10 ans ils ont de loin dépassé ces chiffres. Il s’agit du controversé The Last of Us : Part 1 sorti en 2022 et d’Odin Sphere : Leifthrasir de 2016. “Historiquement, les développeurs ont préféré refaire jeux sur une décennieet seulement 4 % des remakes de notre ensemble de données ont un intervalle de temps de 0 à 5 ans entre l’original et le remakeconclut le rapport.

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Avec les remasters, l’histoire change beaucoup. L’étude détermine que ces jeux sont conçus avant tout pour atteindre une nouvelle génération de consoles. Ainsi, la grande majorité des remasters réussis Ils ont moins de 5 ans depuis sa sortie originale. Le rapport dit que “la plupart de ces remasters sont sortis en 2014, avec la nouvelle génération de consoles pour maximiser l’accessibilité et la couverture, tandis que leurs titres originaux étaient toujours d’actualité sur le marché.

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