Le développeur des enchères, SloclapIl a publié une mise à jour sur le manque de jeu croisé dans le titre, s’excuses aux fans et admettre que les joueurs auraient dû informer que Il ne serait pas disponible lors du lancement.
Regrach, de l’étude responsable de Sifu et Acquit, est Une arcade de football multijoueur en ligne qui se joue dans une perspective de troisième personne. Sa version bêta récente était très populaire, avec 1,9 million de participants à PC, PlayStation et Xbox. Mais les fans se sont plaints lorsque Sloclap a confirmé que le revanche n’aurait pas de jeu croisé dans le lancement, juste Quelques heures avant l’accès anticipé.
Maintenant, dans un article de blog partagé avec la presse coïncidant avec la sortie complète de Ratch Today, le 19 juin, Sloclap a expliqué Ce qui a mal tourné.
“Nous comprenons que beaucoup d’entre vous souhaitaient jouer un match revanche sur toutes les plateformes du premier jour”, a déclaré l’étude.
“Nous avons fait tout son possible pour inclure le jeu croisé lors du lancement, mais le match revanche est le premier titre avec un jeu à croix et nous nous sommes retrouvés avec Complexités techniques imprévues qui nous ont empêchées d’avoir cette fonction prête à temps. Nous aurions dû communiquer dès qu’il est devenu évident que le jeu croisé ne serait pas disponible lors du lancement, et nous regrettons l’inconfort et la frustration que cela a causés à certains de nos joueurs. “
Le jeu croisé est une priorité
“Pour nous, il est très important que nos joueurs puissent profiter d’Auath avec leurs amis, donc, avec la correction des erreurs, Le jeu croisé est notre priorité absolue. Nous nous engageons à offrir cette fonction dès que possible et nous partagerons une date limite plus précise dès que possible. Nous avons déjà une version de base qui fonctionne du point de vue technique, mais nous devons implémenter les interfaces pertinentes, avant de la purifier et de le polir, et enfin de passer avec succès les certifications de la console; Tout cela prend du temps, mais Nous faisons tout ce qui est possible pour bouger rapidement“.
Dans une autre partie de la publication, Sloclap a abordé les problèmes de performance qui ont affecté le lancement de l’accès prévu, affirmant que Les résoudre est une priorité. Il s’agit notamment des retards, des interruptions et des photogrammes qui affectent le jeu. La décrfication entre le serveur et le client a également affecté la qualité des correspondances.
“Par exemple, nous sommes conscients des problèmes par lesquels les joueurs peuvent parfois interagir avec le ballon, et les personnages et la balle Ils semblent se déplacer dans le champ imprévisible “Seloclap a déclaré. “Nous y travaillons. Et puis il y a le travail qui est fait pour éliminer les erreurs qui provoquent des échecs, le gel après les objectifs et les blocages du menu.”
En plus de ces problèmes, Sloclap a affirmé qu’il travaille sur les mises à jour à venir, “Avec beaucoup de contenu et de fonctions intéressants que nous voulons intégrer dans le jeu”. Les quatre principaux domaines sur lesquels ils se concentrent sont les changements dans le gameplay de base, les fonctions compétitives (système de tournoi, système de classification pour les joueurs au-dessus de la gamme d’élite, ainsi qu’un système de création de clubs), les composants sociaux (le jeu croisé est le plus important, mais d’autres incluent la possibilité de regarder le jeu de votre équipe lorsque vous vous joignez et permettez aux joueurs de façon décontractée, comme décontracté, comme décontracté, comme décontré Bots contrôlés par l’IA afin que les joueurs puissent s’entraîner avec et contre l’IA.
Sloclap a conclu sa publication en soulignant qu’il s’agit d’une petite étude et que toutes les caractéristiques qu’elle a décrites prendront pour quitter. “S’il vous plaît, vous vous souvenez que nous ne sommes pas une énorme équipe et que ces caractéristiques l’ont été, donc ils n’attendent pas tout cela d’ici la fin de l’année!” Il a dit.
Malgré les problèmes de lancement et le manque de jeu croisé, Le match revanche a eu une bonne réception en vapeuroù il a une évaluation “principalement positive” par les utilisateurs. Au moment de la publication de cet article, le revanche 35 595 Players simultanés sur la plate-forme de valveun chiffre qui semble augmenter à mesure que le jeu entre dans son premier week-end.
