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Remedy parle des défis liés au développement d’Alan Wake 2 pour Xbox Series S

Remedy parle des défis liés au développement d'Alan Wake 2 pour Xbox Series S

« On ne peut pas avoir le meilleur des deux mondes. »

Plus tôt ce mois-ci, le développeur Remedy a confirmé que la version Xbox Series S du très attendu Alan Wake 2 ne dispose pas du mode de performances de 60 images par seconde avec lequel les versions Xbox Series X et PlayStation 5 seront lancées fin octobre.

Je suis heureux de dire qu’Alan Wake 2 aura un mode Performance sur PS5 et Xbox Series X. Le jeu a été conçu dès le début comme une expérience à 30 ips axée sur les visuels et l’ambiance, mais d’une manière ou d’une autre, nous avons réussi à inclure un mode Performance solide. mode. Nous parlerons des détails plus tard.

–Thomas Puha (@RiotRMD) 27 septembre 2023

Ce n’est que la dernière d’une série de nouvelles peu encourageantes pour la console la moins chère de Microsoft, qui est également au centre de la polémique avec l’écran partagé qui a retardé le lancement de Baldur’s Gate 3, le jeu de rôle à succès de Dungeons et Dragons.

Le patron de Xbox, Phil Spencer a insisté pour que les jeux soient publiés sur les Xbox Series X et Xbox Series S, plus puissantes., moins puissants mais moins chers, tous deux sur le point de terminer leur troisième année de commercialisation. Mais La faible puissance de la Xbox Series S représente un casse-tête en croissance pour Microsoft, alors que de plus en plus de développeurs tentent de tirer le meilleur parti de la puissance de la PS5 et de la Xbox Series X.

C’est exactement ce que Remedy essaie de faire Alan Wake 2, qui est un affichage graphique sur les consoles de la génération actuelle. Dans un récent épisode de l’émission Next-Gen Console Watch d’JeuxPourTous, le directeur des communications de Remedy, Thomas Puha, a parlé ouvertement du défi auquel le studio est confronté dans ce domaine. faites bien fonctionner Alan Wake 2 sur la Xbox Series S.

« Dans la série S, le processeur est pratiquement le même que dans la série X », explique Puha. « Mais le GPU est un problème. Ça l’est vraiment. De plus, avoir moins de mémoire est également un élément à prendre en compte. Et ils nous disent souvent : « d’accord, vous créez des jeux PC, vous savez certainement comment évoluer. » Eh bien, la mémoire n’est pas un problème sur PC. Ce n’est tout simplement pas le cas. Et c’est l’un des problèmes lorsqu’on parle de résolution et fréquence d’images. Il ne suffit pas de trop baisser la résolution. « C’est ce que nous faisons sur le S et nous travaillons très, très dur pour garantir que la qualité visuelle soit maintenue. »

« Les gens acceptent que sur un PC moins puissant, les graphismes ne seront pas aussi bons et le framerate ne sera pas aussi élevé. Il y a une grande différence entre la Series S et la Series qui ont très bien fait cela et tout, et chaque jeu est différent. et chaque développeur est différent. Mais On ne peut pas avoir le meilleur des deux mondes.. Vous devez choisir sur quoi vous allez vous concentrer.

« La série S coûte 250 $ et il y a un super PC et un PC plus faible. Il y a environ 300 configurations PC entre les deux, et croyez-moi, c’est un énorme combat, mais nous avons livré beaucoup de jeux PC, donc nous » Je suis un peu mieux à ce sujet.

« Nous avons déployé beaucoup d’efforts pour faire fonctionner S à 30 FPS et essayer de maintenir une bonne qualité visuelle. Mais si vous voulez voir le jeu dans toute sa splendeur prochaine générationce sera dans les machines qui ont le pouvoir de matériel nécessaire pour cela. »

Nous avons déployé beaucoup d’efforts pour faire fonctionner S à 30 FPS et essayer de maintenir une bonne qualité visuelle.

Doux n’est pas le premier développeur à exprimer ses inquiétudes concernant la série S de Xbox. En octobre, un artiste d’effets visuels qui avait travaillé sur une Xbox Series Oui. »

« Les studios ont traversé un cycle de développement au cours duquel la série S s’est avérée être un frein à la production, et maintenant que les jeux sont fermement développés en pensant aux nouvelles consoles, les équipes ne veulent pas répéter le processus », a-t-il déclaré. développeur.

Dans des entretiens avec la presse, dont JeuxPourTous, Spencer a éludé les questions quant à savoir si la Xbox Series S freine les développeurset a rejeté les appels visant à permettre aux développeurs de sortir leurs jeux uniquement sur Xbox Series, quelque chose de bon pour l’industrie. Je pense que c’est important, la Switch a pu le faire, en parlant des consoles traditionnelles que je branche sur mon téléviseur. Je pense que c’est important. Nous sommes donc engagés.

Il semble donc peu probable que Microsoft autorise les éditeurs et les développeurs à sortir leurs jeux uniquement sur la Xbox Series. le S moins cher est un élément clé de sa stratégie de console, car cela aide Xbox à atteindre un plus large éventail de joueurs. En fait, la Xbox Series S s’est avérée étonnamment populaire parmi les ventes globales de la Xbox Series. Mais cela signifie que les développeurs n’auront pas à se battre pour optimiser leurs jeux pour cette console.

Dans une récente interview avec Axios, le patron de Xbox Game Studios, Matt Booty, a admis que développer pour la Xbox Series S avec la X, la PS5 et le PC représente « plus de travail ». Mais il a également déclaré que les développeurs auront plus de facilité une fois qu’ils seront passés à leur deuxième jeu pour la plate-forme, car ils pourront « mieux planifier, sachant où se trouvent certains des angles vifs ».

Pour Remedy et Alan Wake 2, cependant, la Xbox Series S pourrait ne jamais être à la hauteur.

À propos de l'auteur

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !