Remedy a publié une déclaration sincère dans laquelle il reconnaît que “Tout ne s’est pas bien passé” dans le lancement de FBC: Firebreakvotre multijoueur de contrôle dérivé, et explique comment il espère améliorer le jeu dans les semaines à venir.
FBC: Firebreak a été lancé le 17 juin, mais a déjà un score mitigé en vapeur. Décrivant le lancement comme un moment “passionnant et stressant”, Remède, développeur, a déclaré aux joueurs qu’il avait entendu les commentaires “élevés et clairs” et a admis que “il est évident qu’il y a caractéristiques qui doivent s’amélioreret ils le feront. “
«Nous améliorons désormais certaines caractéristiques. Bien que nous puissions améliorer certains à court terme, d’autres prendront plus de temps et Ils auront besoin de plus de réflexion de notre part. Nous les tiendrons informés à chaque étape du processus. “
“Mais ils ne sont pas là pour des sujets”, a ajouté la déclaration. “Ils veulent savoir Comment nous améliorerons votre expérience de jeu Dans FBC: Firebreak, nous l’approfondissons donc. “
L’équipe identifié immédiatement un problème Avec l’expérience de la première heure, déclarant que la jouabilité initiale de FBC: Firebreak n’était pas une grande expérience en raison d’une combinaison de facteurs, notamment l’intégration, les systèmes et les outils mal expliqués Manque de clarté sur ce qu’il faut faire dans les tâches et comment les effectuer efficacement. Le développeur a également commenté: “Le fantasme du pouvoir n’est pas très bon dans les premières heures du jeu, car les armes initiales se sentent faibles et déverrouiller les armes de niveau supérieur nécessitent un peu d’effort.”
Le remède a identifié le problème et fonctionne déjà sur sa solution
Comme prévu, la recherche de remède meilleure intégration et interface utilisateur plus claireen plus de faciliter l’accès aux tâches. Cela signifie qu’il ne sera plus nécessaire de jouer les deux premiers niveaux d’autorisation de chaque tâche, et les nouveaux joueurs commencent par une “exécution complète de la correction rapide de trois domaines”. Il y a aussi prévoit d’accélérer la progression et déverrouiller l’équipement.
Le remède indique que ces changements ne sont que le début et représentent les changements les plus immédiats qui atteindront le jeu. Ils sont également activement discutés améliorations plus larges basé sur les commentaires des joueurs.
“En ce moment, malgré la rareté que l’histoire peut paraître parfois, il y a beaucoup de plaisir se battre avec des monstres erratiques Dans l’environnement bureaucratique spectaculairement absurde de remède “, nous avons écrit dans le Tests des progrès du FBC: Ignbreak Firebreak. “Je jouerai plus cette semaine et je conclurai cette Tests dès que j’ai essayé les limites de la Simulateur de travaux coopératifs chaotiques Le remède “.
Remède a également récemment confirmé ses plans d’offrir un support continu après le lancementy compris deux nouvelles œuvres (missions) qui arriveront en 2025. Il y aura plus de mises à jour en 2026, selon le développeur. Tout le contenu jouable publié après le lancement, tel que les œuvres, sera GRATUIT pour tous les joueurs. Les joueurs ont la possibilité d’acheter des objets cosmétiques, mais aucun de ces éléments n’affectera le gameplay, et il n’y aura pas de la dernière session limitée de temps ou de journal, a insisté.
Remède, le développeur d’Alan Wake, est très occupé, avec plusieurs projets en cours. En plus de FBC: Firebreak, travaille dans le contrôle 2 et dans Max Payne et Max Payne 2 Remake Compilation.
