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Remedy révèle combien d’exemplaires de Control 2 et Firebreak ils doivent vendre pour atteindre le seuil de rentabilité

Remedy révèle combien d'exemplaires de Control 2 et Firebreak ils doivent vendre pour atteindre le seuil de rentabilité

Remède a apporté un rare aperçu du métier de la création de jeux vidéo, allant même jusqu’àrévéler exactement combien d’exemplaires ils doivent vendre vos futurs jeux pour atteindre le point d’équilibre.

L’industrie du jeu vidéo elle est généralement très réservée par rapport à ses réalités commerciales et fournit rarement des budgets de développement ou de marketing ou des projections de ventes. Cependant, le studio de développement de Alan réveil 2 a fait précisément cela lors d’une réunion axée sur les investissementsdiscutant du prochain match Contrôle 2 et le tireur FBC : Coupe-feu.

Il convient de mentionner que Remède parle de les ventes nécessaires pour obtenir un retour sur investissement de 100% (ROI) de ces titres, et cela devrait se produire dans une période de trois à cinq ans après sa sortie. Les budgets des jeux, selon la société, ont été fixés en tenant compte de leurs prix et des ventes attendues, et sont « réalistes ».

C’est ce qu’attend Remedy avec Control 2 et FBC : Firebreak

Commençons par FBC : Coupe-feule nouveau jeu multijoueur de Remedy se déroulant dans l’univers Control, qui se présente comme une expérience coopérative pour trois joueurs (rappelons qu’il sera disponible dès le premier jour sur Xbox Game Pass et PS Plus Extra, ce qui garantira des revenus supplémentaires de la part de Microsoft et Sony).

Le budget de développement de Coupe-feu est de 30 millions d’euros (environ 31,7 millions de dollars) et son prix sera moyen. Pour obtenir un retour sur investissement (ROI) de 100 %, doit vendre trois millions d’exemplaires au cours de son cycle de vie.

Passer à autre chose Contrôle 2comme un jeu triple A plein tarif qui Remède sera chargé de l’autoédition (et conservera donc une part plus importante des revenus), le budget de développement est plus élevé : 50 millions d’euros (environ 52,9 millions de dollars). Par conséquent, devrait se vendre entre trois et quatre millions d’exemplaires pour atteindre le point d’équilibre.

Est-ce réaliste ? Selon Remèdele premier jeu de Contrôle a déjà vendu plus de 4,5 millions d’exemplairesainsi espère que sa nouvelle livraison pourra atteindre, voire dépasser ce chiffre. Ce qui encourage l’étude, c’est que Le contrôle a atteint 19 millions de joueurs grâce à divers services d’abonnement, le public intéressé par la suite devrait donc être important.

Cependant, une société de jeux vidéo n’est aussi bonne que son dernier jeu publié, et pour Remède, ce jeu est Alan réveil 2. L’aventure d’horreur Il s’est vendu à 1,8 million d’exemplaires jusqu’à présentmais elle n’a pas encore généré de bénéfices (même si elle est sur le point de le faire).

Le marché du jeu vidéo AAA est particulièrement brutal en ce moment, avec des milliers de développeurs qui perdent leur emploi et un nombre croissant de studios qui ferment leurs portes. Encore, Remède est resté, même si en septembre 2024 a reçu un prêt de 15 millions d’euros (environ 15,8 millions de dollars) Tencent comme une partie de sa volonté d’auto-édition.

Entre-temps, Remède travaille également sur des remakes des deux premiers jeux Max Payne à Jeux Rockstar. Cependant, il faut dire qu’en mai 2024, la nouvelle est tombée qu’ils avaient annulé un projet qui portait le nom de code de Crécerelle; On ne sait pas de quoi il s’agissait, puisqu’on a seulement dit qu’il s’agissait d’un multijoueur coopératif qui “promettait beaucoup”.

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